¿ Cuál cinturón para un Steamer aire/agilidad de nivel 147 para "daños de aire" y "Daños críticos" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una steamer aire de nivel 147 para agilidad, daños de aire y daños críticos.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños de aire y daños críticos.
placaje : -6..-4Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 176..225Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de aire : 8..12daños por empuje : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10GC : 3..4
Efectos
Agilidad : 36..50Sabiduría : 21..30Daños críticos : 9..12% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
placaje : -5..-4Efectos
Suerte : 21..30Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de agua : 9..12daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 9..12GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 4..6daños de aire : 4..6% resistencia a la tierra : 5..7placaje : 5..7
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 11..15Vitalidad : 61..80Sabiduría : 16..20Iniciativa : 201..300daños de tierra : 5..7daños de aire : 5..7daños neutrales : 5..7% resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8huida : 3..4
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 4..6Esquiva pérdidas PA : 5..7invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 31..40Inteligencia : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..15Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 4..6% resistencia al aire : 4..6Esquiva pérdidas PA : 3..5
Efectos
Agilidad : 21..30Vitalidad : 26..40Sabiduría : 16..20daños de aire : 4..5GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Agilidad : 21..30prospección : 7..10daños de aire : 4..5
Efectos
Iniciativa : 201..250prospección : 11..15Daños críticos : 6..8Pods : 101..200
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
51 Cinturón invocaciones :
34 Cinturón al retiro de PA :
19 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
18 Cinturón al retiro de PM :
20 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
17 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
16 Cinturón Daños (fuego) :
16 Cinturón Daños (agua) :
16 Cinturón Daños (aire) :
16 Cinturón Daños (neutral) :
16 Cinturón Roba PdV (tierra) :
16 Cinturón Roba PdV (fuego) :
16 Cinturón Roba PdV (agua) :
16 Cinturón Roba PdV (aire) :
16 Cinturón Roba PdV (neutral) :
16 Cinturón Dañosdaños de tierra :
22 Cinturón daños de fuego :
24 Cinturón daños de agua :
25 Cinturón daños de aire :
16 Cinturón - Criterio 2 daños neutrales :
23 Cinturón Reenvía daños :
17 Cinturón daños por empuje :
21 Cinturón Daños críticos :
16 Cinturón - Criterio 3 daños con trampas :
20 Cinturón Potencia Trampas :
21 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
27 Cinturón resistencia al fuego :
37 Cinturón resistencia al agua :
37 Cinturón resistencia al aire :
39 Cinturón resistencia neutral :
28 Cinturón % resistencia a la tierra :
35 Cinturón % resistencia al fuego :
35 Cinturón % resistencia al agua :
37 Cinturón % resistencia al aire :
35 Cinturón % resistencia neutral :
28 Cinturón Resistencia Críticos- :
19 Cinturón resistencia al empuje :
19 Cinturón res. tierra en JcJ :
16 Cinturón res. fuego en JcJ :
16 Cinturón res. agua en JcJ :
16 Cinturón res. aire en JcJ :
16 Cinturón res. neutral en JcJ :
16 Cinturón % res. tierra en JcJ :
16 Cinturón % res. fuego en JcJ :
16 Cinturón % res. agua en JcJ :
16 Cinturón % res. aire en JcJ :
16 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
16 Cinturón EfectosInteligencia :
86 Cinturón Agilidad :
57 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
72 Cinturón al retiro de PA :
60 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
59 Cinturón al retiro de PM :
61 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
58 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
57 Cinturón Daños (fuego) :
57 Cinturón Daños (agua) :
57 Cinturón Daños (aire) :
57 Cinturón Daños (neutral) :
57 Cinturón Roba PdV (tierra) :
57 Cinturón Roba PdV (fuego) :
57 Cinturón Roba PdV (agua) :
57 Cinturón Roba PdV (aire) :
57 Cinturón Roba PdV (neutral) :
57 Cinturón Dañosdaños de tierra :
66 Cinturón daños de fuego :
68 Cinturón daños de agua :
68 Cinturón daños neutrales :
66 Cinturón Reenvía daños :
58 Cinturón daños por empuje :
63 Cinturón Daños críticos :
57 Cinturón - Criterio 3 daños con trampas :
58 Cinturón Potencia Trampas :
58 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
68 Cinturón resistencia al fuego :
79 Cinturón resistencia al agua :
76 Cinturón resistencia al aire :
80 Cinturón resistencia neutral :
67 Cinturón % resistencia a la tierra :
74 Cinturón % resistencia al fuego :
71 Cinturón % resistencia al agua :
74 Cinturón % resistencia al aire :
68 Cinturón % resistencia neutral :
66 Cinturón Resistencia Críticos- :
60 Cinturón resistencia al empuje :
62 Cinturón res. tierra en JcJ :
57 Cinturón res. fuego en JcJ :
57 Cinturón res. agua en JcJ :
57 Cinturón res. aire en JcJ :
57 Cinturón res. neutral en JcJ :
57 Cinturón % res. tierra en JcJ :
57 Cinturón % res. fuego en JcJ :
57 Cinturón % res. agua en JcJ :
57 Cinturón % res. aire en JcJ :
57 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
57 Cinturón EfectosInteligencia :
89 Cinturón Agilidad :
59 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
74 Cinturón al retiro de PA :
62 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
63 Cinturón al retiro de PM :
63 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
60 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
59 Cinturón Daños (fuego) :
59 Cinturón Daños (agua) :
59 Cinturón Daños (aire) :
59 Cinturón Daños (neutral) :
59 Cinturón Roba PdV (tierra) :
59 Cinturón Roba PdV (fuego) :
59 Cinturón Roba PdV (agua) :
59 Cinturón Roba PdV (aire) :
59 Cinturón Roba PdV (neutral) :
59 Cinturón Dañosdaños de tierra :
66 Cinturón daños de fuego :
67 Cinturón daños de agua :
68 Cinturón daños de aire :
59 Cinturón - Criterio 2 daños neutrales :
67 Cinturón Reenvía daños :
60 Cinturón daños por empuje :
63 Cinturón daños con trampas :
60 Cinturón Potencia Trampas :
60 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
69 Cinturón resistencia al fuego :
79 Cinturón resistencia al agua :
78 Cinturón resistencia al aire :
81 Cinturón resistencia neutral :
69 Cinturón % resistencia a la tierra :
75 Cinturón % resistencia al fuego :
73 Cinturón % resistencia al agua :
77 Cinturón % resistencia al aire :
70 Cinturón % resistencia neutral :
67 Cinturón Resistencia Críticos- :
62 Cinturón resistencia al empuje :
62 Cinturón res. tierra en JcJ :
59 Cinturón res. fuego en JcJ :
59 Cinturón res. agua en JcJ :
59 Cinturón res. aire en JcJ :
59 Cinturón res. neutral en JcJ :
59 Cinturón % res. tierra en JcJ :
59 Cinturón % res. fuego en JcJ :
59 Cinturón % res. agua en JcJ :
59 Cinturón % res. aire en JcJ :
59 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
59 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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