¿ Cuál cinturón para un Steamer Vitalidad de nivel 199 para "invocaciones" y "sabiduría" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una steamer de nivel 199 para Vitalidad, invocaciones y Sabiduría.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, invocaciones y Sabiduría.
Efectos
Inteligencia : 46..60Agilidad : 46..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 36..50prospección : 6..10daños : 7..10resistencia a la tierra : 10..15resistencia al aire : 10..15resistencia neutral : 10..15invocaciones : 1..2
Efectos
Al : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 301..350Sabiduría : 41..50prospección : 11..20daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10invocaciones : 2
Efectos
Suerte : 31..50Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50prospección : 21..30daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 131..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..20resistencia al fuego : 6..8resistencia al aire : 6..8curas : 5..7invocaciones : 2..3
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..50prospección : 11..20daños : 6..10resistencia neutral : 6..10GC : 3..4invocaciones : 1..2
Efectos
Al : 2Vitalidad : 251..300Sabiduría : 41..60prospección : 16..20al retiro de PA : 8..12al retiro de PM : 8..12curas : 8..12GC : 8..12invocaciones : 1
Efectos
Suerte : 61..80Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40prospección : 21..30daños de agua : 14..18Resistencia Críticos- : 11..15al retiro de PA : 5..7GC : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50Iniciativa : 301..400prospección : 16..20al retiro de PA : 4..5huida : 7..10curas : 11..15GC : 7..9
Efectos
Suerte : 51..70Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..500daños de agua : 16..20daños por empuje : 16..20% resistencia al agua : 6..9% resistencia al aire : 6..9al retiro de PM : 5..7
Efectos
Fuerza : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia al fuego : 6..10resistencia a la tierra : 6..10resistencia al agua : 6..10GC : 3..4invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
159 Cinturón Sabiduría :
137 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
137 Cinturón - Criterio 2 prospección :
160 Cinturón al retiro de PA :
138 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
138 Cinturón al retiro de PM :
138 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
137 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
137 Cinturón Daños (fuego) :
137 Cinturón Daños (agua) :
137 Cinturón Daños (aire) :
137 Cinturón Daños (neutral) :
137 Cinturón Roba PdV (tierra) :
137 Cinturón Roba PdV (fuego) :
137 Cinturón Roba PdV (agua) :
137 Cinturón Roba PdV (aire) :
137 Cinturón Roba PdV (neutral) :
137 Cinturón Dañosdaños de tierra :
141 Cinturón daños de fuego :
142 Cinturón daños de agua :
140 Cinturón daños de aire :
142 Cinturón daños neutrales :
141 Cinturón Reenvía daños :
138 Cinturón daños por empuje :
140 Cinturón Daños críticos :
138 Cinturón daños con trampas :
139 Cinturón Potencia Trampas :
140 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
141 Cinturón resistencia al fuego :
144 Cinturón resistencia al agua :
142 Cinturón resistencia al aire :
142 Cinturón resistencia neutral :
143 Cinturón % resistencia a la tierra :
143 Cinturón % resistencia al fuego :
145 Cinturón % resistencia al agua :
144 Cinturón % resistencia al aire :
144 Cinturón % resistencia neutral :
144 Cinturón Resistencia Críticos- :
137 Cinturón resistencia al empuje :
139 Cinturón res. tierra en JcJ :
137 Cinturón res. fuego en JcJ :
137 Cinturón res. agua en JcJ :
137 Cinturón res. aire en JcJ :
137 Cinturón res. neutral en JcJ :
137 Cinturón % res. tierra en JcJ :
137 Cinturón % res. fuego en JcJ :
137 Cinturón % res. agua en JcJ :
137 Cinturón % res. aire en JcJ :
137 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
137 Cinturón EfectosInteligencia :
206 Cinturón Vitalidad :
195 Cinturón - Criterio 1 Sabiduría :
195 Cinturón - Criterio 3 prospección :
205 Cinturón al retiro de PA :
195 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
196 Cinturón al retiro de PM :
196 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
195 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
195 Cinturón Daños (fuego) :
195 Cinturón Daños (agua) :
195 Cinturón Daños (aire) :
195 Cinturón Daños (neutral) :
195 Cinturón Roba PdV (tierra) :
195 Cinturón Roba PdV (fuego) :
195 Cinturón Roba PdV (agua) :
195 Cinturón Roba PdV (aire) :
195 Cinturón Roba PdV (neutral) :
195 Cinturón Dañosdaños de tierra :
196 Cinturón daños de fuego :
196 Cinturón daños de agua :
195 Cinturón daños de aire :
197 Cinturón daños neutrales :
196 Cinturón Reenvía daños :
196 Cinturón daños por empuje :
197 Cinturón Daños críticos :
196 Cinturón daños con trampas :
196 Cinturón Potencia Trampas :
196 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
197 Cinturón resistencia al fuego :
197 Cinturón resistencia al agua :
197 Cinturón resistencia al aire :
197 Cinturón resistencia neutral :
198 Cinturón % resistencia a la tierra :
197 Cinturón % resistencia al fuego :
200 Cinturón % resistencia al agua :
198 Cinturón % resistencia al aire :
199 Cinturón % resistencia neutral :
198 Cinturón Resistencia Críticos- :
195 Cinturón resistencia al empuje :
197 Cinturón res. tierra en JcJ :
195 Cinturón res. fuego en JcJ :
195 Cinturón res. agua en JcJ :
195 Cinturón res. aire en JcJ :
195 Cinturón res. neutral en JcJ :
195 Cinturón % res. tierra en JcJ :
195 Cinturón % res. fuego en JcJ :
195 Cinturón % res. agua en JcJ :
195 Cinturón % res. aire en JcJ :
195 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
195 Cinturón EfectosInteligencia :
190 Cinturón Vitalidad :
174 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
174 Cinturón - Criterio 2 prospección :
187 Cinturón al retiro de PA :
174 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
175 Cinturón al retiro de PM :
175 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
175 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
174 Cinturón Daños (fuego) :
174 Cinturón Daños (agua) :
174 Cinturón Daños (aire) :
174 Cinturón Daños (neutral) :
174 Cinturón Roba PdV (tierra) :
174 Cinturón Roba PdV (fuego) :
174 Cinturón Roba PdV (agua) :
174 Cinturón Roba PdV (aire) :
174 Cinturón Roba PdV (neutral) :
174 Cinturón Dañosdaños de tierra :
175 Cinturón daños de fuego :
175 Cinturón daños de agua :
174 Cinturón daños de aire :
176 Cinturón daños neutrales :
175 Cinturón Reenvía daños :
175 Cinturón daños por empuje :
176 Cinturón Daños críticos :
176 Cinturón daños con trampas :
176 Cinturón Potencia Trampas :
174 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
177 Cinturón resistencia al fuego :
178 Cinturón resistencia al agua :
178 Cinturón resistencia al aire :
178 Cinturón resistencia neutral :
178 Cinturón % resistencia a la tierra :
179 Cinturón % resistencia al fuego :
182 Cinturón % resistencia al agua :
181 Cinturón % resistencia al aire :
184 Cinturón % resistencia neutral :
178 Cinturón Resistencia Críticos- :
174 Cinturón resistencia al empuje :
176 Cinturón res. tierra en JcJ :
174 Cinturón res. fuego en JcJ :
174 Cinturón res. agua en JcJ :
174 Cinturón res. aire en JcJ :
174 Cinturón res. neutral en JcJ :
174 Cinturón % res. tierra en JcJ :
174 Cinturón % res. fuego en JcJ :
174 Cinturón % res. agua en JcJ :
174 Cinturón % res. aire en JcJ :
174 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
174 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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