¿ Cuál capa para un Steamer vitalidad de nivel 125 para "reenvía daños" y "daños de tierra" ?
Estoy buscando la mejora capa para un steamer de nivel 125 para vitalidad, reenvía daños y daños de tierra.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, reenvía daños y daños de tierra.
Efectos
Vitalidad : 51..70Sabiduría : 11..20daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10
Efectos
Fuerza : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 5..7daños neutrales : 5..7Daños críticos : 7..10% resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 9..12Esquiva pérdidas PA : 5..7
Efectos
Fuerza : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6resistencia neutral : 4..6Resistencia Críticos- : 4..6placaje : 4..5GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..20daños de tierra : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al fuego : 4..6% resistencia al aire : 4..6huida : 7..10GC : 2
Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Potencia : 6..10Vitalidad : 91..120Sabiduría : 11..20daños de tierra : 3..5daños de fuego : 3..5huida : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Vitalidad : 41..60Sabiduría : 16..25prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños de fuego : 4..6daños neutrales : 4..6daños por empuje : 6..8resistencia al agua : 6..8resistencia al aire : 6..8Esquiva pérdidas PA : 3..4GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Vitalidad : 31..50daños de tierra : 4..5huida : 3..4
Efectos
Fuerza : 21..30Vitalidad : 21..30daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 41..60daños de tierra : 3..4daños de aire : 3..4placaje : 4..6
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
15 Capa Esquiva Pérdidas PM :
16 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
13 Capa Roba PdV (fuego) :
13 Capa Roba PdV (neutral) :
13 Capa Dañosdaños de tierra :
13 Capa - Criterio 3 Reenvía daños :
13 Capa - Criterio 2 daños por empuje :
15 Capa daños con trampas :
16 Capa Potencia Trampas :
15 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
28 Capa resistencia al fuego :
29 Capa resistencia al agua :
33 Capa resistencia al aire :
29 Capa resistencia neutral :
28 Capa % resistencia a la tierra :
23 Capa % resistencia al fuego :
27 Capa % resistencia al agua :
25 Capa % resistencia al aire :
25 Capa % resistencia neutral :
20 Capa Resistencia Críticos- :
15 Capa resistencia al empuje :
13 Capa res. tierra en JcJ :
13 Capa res. fuego en JcJ :
13 Capa res. agua en JcJ :
13 Capa res. aire en JcJ :
13 Capa res. neutral en JcJ :
13 Capa % res. tierra en JcJ :
13 Capa % res. fuego en JcJ :
13 Capa % res. agua en JcJ :
13 Capa % res. aire en JcJ :
13 Capa % Res. Neutral JcJ :
13 Capa EfectosVitalidad :
122 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
122 Capa Esquiva pérdidas PA :
123 Capa al retiro de PM :
124 Capa Esquiva Pérdidas PM :
122 Capa ArmasDaños (neutral) :
122 Capa Roba PdV (tierra) :
122 Capa Roba PdV (fuego) :
122 Capa Roba PdV (agua) :
122 Capa Roba PdV (aire) :
122 Capa Roba PdV (neutral) :
122 Capa Dañosdaños de tierra :
122 Capa - Criterio 3 daños neutrales :
123 Capa daños por empuje :
123 Capa daños con trampas :
122 Capa Potencia Trampas :
122 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
126 Capa resistencia al fuego :
129 Capa resistencia al agua :
130 Capa resistencia al aire :
129 Capa resistencia neutral :
128 Capa % resistencia a la tierra :
125 Capa % resistencia al fuego :
125 Capa % resistencia al agua :
125 Capa % resistencia al aire :
126 Capa % resistencia neutral :
123 Capa Resistencia Críticos- :
123 Capa resistencia al empuje :
122 Capa res. tierra en JcJ :
122 Capa res. fuego en JcJ :
122 Capa res. agua en JcJ :
122 Capa res. aire en JcJ :
122 Capa res. neutral en JcJ :
122 Capa % res. tierra en JcJ :
122 Capa % res. fuego en JcJ :
122 Capa % res. agua en JcJ :
122 Capa % res. aire en JcJ :
122 Capa % Res. Neutral JcJ :
122 Capa EfectosVitalidad :
120 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
120 Capa Esquiva pérdidas PA :
121 Capa al retiro de PM :
122 Capa Esquiva Pérdidas PM :
120 Capa ArmasDaños (neutral) :
120 Capa Roba PdV (tierra) :
120 Capa Roba PdV (fuego) :
120 Capa Roba PdV (agua) :
120 Capa Roba PdV (aire) :
120 Capa Roba PdV (neutral) :
120 Capa Dañosdaños neutrales :
121 Capa Reenvía daños :
120 Capa - Criterio 2 daños por empuje :
122 Capa daños con trampas :
120 Capa Potencia Trampas :
120 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
124 Capa resistencia al fuego :
127 Capa resistencia al agua :
128 Capa resistencia al aire :
127 Capa resistencia neutral :
126 Capa % resistencia a la tierra :
123 Capa % resistencia al fuego :
123 Capa % resistencia al agua :
123 Capa % resistencia al aire :
124 Capa % resistencia neutral :
121 Capa Resistencia Críticos- :
121 Capa resistencia al empuje :
120 Capa res. tierra en JcJ :
120 Capa res. fuego en JcJ :
120 Capa res. agua en JcJ :
120 Capa res. aire en JcJ :
120 Capa res. neutral en JcJ :
120 Capa % res. tierra en JcJ :
120 Capa % res. fuego en JcJ :
120 Capa % res. agua en JcJ :
120 Capa % res. aire en JcJ :
120 Capa % Res. Neutral JcJ :
120 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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