¿ Cuáles armas para un Steamer fuego/inteligencia de nivel 92 para "gc" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Steamer fuego de nivel 92 para Inteligencia y GC.
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia y GC
sin los objetos con condiciones.
Fuerza : -10..-1Efectos
Agilidad : 31..50daños : 3..7GC : 2..6invocaciones : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 11..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25Iniciativa : 100daños : 2..3GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 11..45
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/25 (+12)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 26..35Potencia : 4..5Vitalidad : 26..35Iniciativa : 31..40daños : 1..2GC : 1..2
Armas
Daños (fuego) : 15..26Roba PdV (agua) : 2..3
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-11Efectos
Inteligencia : 21..50Suerte : 21..40Sabiduría : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -30..-1Efectos
Inteligencia : 41..50daños : 1
Armas
Daños (fuego) : 7..11
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -20Efectos
Al : 1Suerte : 11..30prospección : 2..5GC : 2..5
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+2)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 26..40Potencia : 16..20Vitalidad : 31..50% resistencia neutral : 4..5GC : 3..4
Armas
Daños (tierra) : 11..35Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 1..30Iniciativa : 1..100GC : 1..4
Armas
Daños (tierra) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 16..30Vitalidad : 16..30curas : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 1..30(PdV devueltos) : 1..10
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-1Sabiduría : -60..-1Efectos
Fuerza : 3..7Inteligencia : 16..30
Armas
Daños (agua) : 11..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosGC :
21 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
21 Armas Esquiva pérdidas PA :
22 Armas al retiro de PM :
23 Armas Esquiva Pérdidas PM :
22 Armas ArmasDaños (neutral) :
137 Armas Roba PdV (tierra) :
22 Armas Roba PdV (fuego) :
23 Armas Roba PdV (agua) :
22 Armas Roba PdV (aire) :
25 Armas Roba PdV (neutral) :
28 Armas Dañosdaños de tierra :
24 Armas daños neutrales :
25 Armas daños por empuje :
22 Armas daños con trampas :
21 Armas Potencia Trampas :
21 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
22 Armas resistencia al fuego :
23 Armas resistencia al agua :
24 Armas resistencia al aire :
22 Armas resistencia neutral :
22 Armas % resistencia a la tierra :
21 Armas % resistencia al fuego :
21 Armas % resistencia al agua :
21 Armas % resistencia al aire :
22 Armas % resistencia neutral :
22 Armas Resistencia Críticos- :
21 Armas resistencia al empuje :
21 Armas res. tierra en JcJ :
21 Armas res. fuego en JcJ :
21 Armas res. agua en JcJ :
21 Armas res. aire en JcJ :
21 Armas res. neutral en JcJ :
21 Armas % res. tierra en JcJ :
21 Armas % res. fuego en JcJ :
21 Armas % res. agua en JcJ :
21 Armas % res. aire en JcJ :
21 Armas % Res. Neutral JcJ :
21 Armas EfectosInteligencia :
23 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
23 Armas Esquiva pérdidas PA :
24 Armas al retiro de PM :
24 Armas Esquiva Pérdidas PM :
24 Armas ArmasDaños (neutral) :
143 Armas Roba PdV (tierra) :
24 Armas Roba PdV (fuego) :
26 Armas Roba PdV (agua) :
25 Armas Roba PdV (aire) :
27 Armas Roba PdV (neutral) :
30 Armas Dañosdaños de tierra :
28 Armas daños neutrales :
28 Armas daños por empuje :
24 Armas daños con trampas :
23 Armas Potencia Trampas :
23 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
24 Armas resistencia al fuego :
25 Armas resistencia al agua :
26 Armas resistencia al aire :
24 Armas resistencia neutral :
24 Armas % resistencia a la tierra :
23 Armas % resistencia al fuego :
23 Armas % resistencia al agua :
23 Armas % resistencia al aire :
24 Armas % resistencia neutral :
25 Armas Resistencia Críticos- :
24 Armas resistencia al empuje :
23 Armas res. tierra en JcJ :
23 Armas res. fuego en JcJ :
23 Armas res. agua en JcJ :
23 Armas res. aire en JcJ :
23 Armas res. neutral en JcJ :
23 Armas % res. tierra en JcJ :
23 Armas % res. fuego en JcJ :
23 Armas % res. agua en JcJ :
23 Armas % res. aire en JcJ :
23 Armas % Res. Neutral JcJ :
23 Armas Criterio 3
EfectosInteligencia :
43 Armas - Criterio 1 GC :
43 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
43 Armas Esquiva pérdidas PA :
44 Armas al retiro de PM :
44 Armas Esquiva Pérdidas PM :
44 Armas ArmasDaños (neutral) :
154 Armas Roba PdV (tierra) :
44 Armas Roba PdV (fuego) :
45 Armas Roba PdV (agua) :
44 Armas Roba PdV (aire) :
47 Armas Roba PdV (neutral) :
50 Armas Dañosdaños de tierra :
46 Armas daños neutrales :
47 Armas daños por empuje :
44 Armas daños con trampas :
43 Armas Potencia Trampas :
43 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
44 Armas resistencia al fuego :
45 Armas resistencia al agua :
46 Armas resistencia al aire :
44 Armas resistencia neutral :
44 Armas % resistencia a la tierra :
43 Armas % resistencia al fuego :
43 Armas % resistencia al agua :
43 Armas % resistencia al aire :
44 Armas % resistencia neutral :
44 Armas Resistencia Críticos- :
43 Armas resistencia al empuje :
43 Armas res. tierra en JcJ :
43 Armas res. fuego en JcJ :
43 Armas res. agua en JcJ :
43 Armas res. aire en JcJ :
43 Armas res. neutral en JcJ :
43 Armas % res. tierra en JcJ :
43 Armas % res. fuego en JcJ :
43 Armas % res. agua en JcJ :
43 Armas % res. aire en JcJ :
43 Armas % Res. Neutral JcJ :
43 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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