¿ Cuál hacha para un Steamer Tierra/Fuerza de nivel 90 para "% Res. Neutral JcJ" y "AL :" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Steamer tierra de nivel 90 para fuerza, % res. neutral jcj y al :.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, % res. neutral jcj y al :.
iniciativa : -500Fuerza > 250Sabiduría > 50Vitalidad > 150Efectos
Fuerza : 31..70Vitalidad : 31..70
Armas
Daños (neutral) : 31..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 21..70
Armas
Daños (tierra) : 3..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -5Sabiduría : -30..-24Fuerza > 83Vitalidad > 29Efectos
Fuerza : 21..60
Combates restantes : 36Armas
Daños (tierra) : 17..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 77Vitalidad > 17Efectos
Fuerza : 19..55Vitalidad : 24..70
Combates restantes : 44Armas
Daños (neutral) : 10..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -5Fuerza > 95Efectos
Fuerza : 19..55Vitalidad : 21..60
Combates restantes : 42Armas
Daños (neutral) : 10..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Fuerza > 81Efectos
Fuerza : 18..50Inteligencia : 5Agilidad : 6..15
Combates restantes : 44Armas
Daños (neutral) : 11..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -25..-6Agilidad > 50Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50
Armas
Daños (neutral) : 31..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Fuerza > 50Vitalidad > 100Efectos
Fuerza : 31..50Vitalidad : 31..50
Armas
Daños (neutral) : 28..32
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -30..-24Fuerza > 94Efectos
Fuerza : 26..50Inteligencia : 9..15Vitalidad : 31..60
Combates restantes : 42Armas
Daños (fuego) : 13..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Fuerza > 72Efectos
Fuerza : 50
Combates restantes : 36Armas
Daños (aire) : 16..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
312 Hacha Esquiva pérdidas PA :
312 Hacha al retiro de PM :
312 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
312 Hacha ArmasDaños (tierra) :
312 Hacha Daños (neutral) :
312 Hacha Roba PdV (tierra) :
312 Hacha Roba PdV (fuego) :
312 Hacha Roba PdV (agua) :
312 Hacha Roba PdV (aire) :
312 Hacha Roba PdV (neutral) :
312 Hacha AL : :
312 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
312 Hacha daños de fuego :
312 Hacha daños neutrales :
312 Hacha daños por empuje :
312 Hacha Daños críticos :
312 Hacha daños con trampas :
312 Hacha Potencia Trampas :
312 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
312 Hacha resistencia al fuego :
312 Hacha resistencia al agua :
312 Hacha resistencia al aire :
312 Hacha resistencia neutral :
312 Hacha % resistencia a la tierra :
312 Hacha % resistencia al fuego :
312 Hacha % resistencia al agua :
312 Hacha % resistencia al aire :
312 Hacha % resistencia neutral :
312 Hacha Resistencia Críticos- :
312 Hacha resistencia al empuje :
312 Hacha res. tierra en JcJ :
312 Hacha res. fuego en JcJ :
312 Hacha res. agua en JcJ :
312 Hacha res. aire en JcJ :
312 Hacha res. neutral en JcJ :
312 Hacha % res. tierra en JcJ :
312 Hacha % res. fuego en JcJ :
312 Hacha % res. agua en JcJ :
312 Hacha % res. aire en JcJ :
312 Hacha % Res. Neutral JcJ :
312 Hacha - Criterio 2 EfectosFuerza :
312 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
312 Hacha Esquiva pérdidas PA :
312 Hacha al retiro de PM :
312 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
312 Hacha ArmasDaños (tierra) :
312 Hacha Daños (neutral) :
312 Hacha Roba PdV (tierra) :
312 Hacha Roba PdV (fuego) :
312 Hacha Roba PdV (agua) :
312 Hacha Roba PdV (aire) :
312 Hacha Roba PdV (neutral) :
312 Hacha AL : :
312 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
312 Hacha daños de fuego :
312 Hacha daños neutrales :
312 Hacha daños por empuje :
312 Hacha Daños críticos :
312 Hacha daños con trampas :
312 Hacha Potencia Trampas :
312 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
312 Hacha resistencia al fuego :
312 Hacha resistencia al agua :
312 Hacha resistencia al aire :
312 Hacha resistencia neutral :
312 Hacha % resistencia a la tierra :
312 Hacha % resistencia al fuego :
312 Hacha % resistencia al agua :
312 Hacha % resistencia al aire :
312 Hacha % resistencia neutral :
312 Hacha Resistencia Críticos- :
312 Hacha resistencia al empuje :
312 Hacha res. tierra en JcJ :
312 Hacha res. fuego en JcJ :
312 Hacha res. agua en JcJ :
312 Hacha res. aire en JcJ :
312 Hacha res. neutral en JcJ :
312 Hacha % res. tierra en JcJ :
312 Hacha % res. fuego en JcJ :
312 Hacha % res. agua en JcJ :
312 Hacha % res. aire en JcJ :
312 Hacha EfectosFuerza :
81 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
81 Hacha Esquiva pérdidas PA :
81 Hacha al retiro de PM :
81 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
81 Hacha ArmasDaños (tierra) :
122 Hacha Daños (neutral) :
182 Hacha Roba PdV (tierra) :
81 Hacha Roba PdV (fuego) :
81 Hacha Roba PdV (agua) :
81 Hacha Roba PdV (aire) :
81 Hacha Roba PdV (neutral) :
81 Hacha Dañosdaños de tierra :
81 Hacha daños neutrales :
81 Hacha daños por empuje :
81 Hacha daños con trampas :
81 Hacha Potencia Trampas :
81 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
81 Hacha resistencia al fuego :
81 Hacha resistencia al agua :
81 Hacha resistencia al aire :
81 Hacha resistencia neutral :
81 Hacha % resistencia a la tierra :
81 Hacha % resistencia al fuego :
81 Hacha % resistencia al agua :
81 Hacha % resistencia al aire :
81 Hacha % resistencia neutral :
81 Hacha Resistencia Críticos- :
81 Hacha resistencia al empuje :
81 Hacha res. tierra en JcJ :
81 Hacha res. fuego en JcJ :
81 Hacha res. agua en JcJ :
81 Hacha res. aire en JcJ :
81 Hacha res. neutral en JcJ :
81 Hacha % res. tierra en JcJ :
81 Hacha % res. fuego en JcJ :
81 Hacha % res. agua en JcJ :
81 Hacha % res. aire en JcJ :
81 Hacha % Res. Neutral JcJ :
81 Hacha - Criterio 2 Clase
mot absent : osamoda :
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