
¿ Cuál martillo para un Steamer sabiduría de nivel 88 para "al :" y "vitalidad" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un steamer de nivel 88 para sabiduría, al : y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, al : y vitalidad.
Fuerza > 40Inteligencia > 40Sabiduría > 10Efectos
Inteligencia : 36..45Vitalidad : 11..20Sabiduría : 36..45invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Vitalidad > 150Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30daños : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..16Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 100Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 41..60Sabiduría : 21..30curas : 4..6invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 7..14Daños (neutral) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -30..-26Vitalidad : -30..-26Inteligencia > 31Vitalidad > 39Efectos
Sabiduría : 36..40
Combates restantes : 34Armas
Daños (fuego) : 15..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 80Vitalidad > 70Efectos
Fuerza : 21..35Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..25prospección : 3..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 31..40Sabiduría : 16..25daños : 2..3invocaciones : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 7..12Daños (aire) : 7..12Daños (agua) : 7..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-11Efectos
Inteligencia : 21..50Suerte : 21..40Sabiduría : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 24Vitalidad > 45Efectos
Fuerza : 5Sabiduría : 1..30
Combates restantes : 34Armas
Daños (fuego) : 17..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-31Vitalidad > 39Efectos
Sabiduría : 26..30
Combates restantes : 30Armas
Daños (aire) : 13..18
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
350 Martillo Vitalidad :
350 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
350 Martillo prospección :
350 Martillo al retiro de PA :
350 Martillo Esquiva pérdidas PA :
350 Martillo al retiro de PM :
350 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
350 Martillo ArmasDaños (tierra) :
350 Martillo Daños (fuego) :
350 Martillo Daños (agua) :
350 Martillo Daños (aire) :
350 Martillo Daños (neutral) :
350 Martillo Roba PdV (tierra) :
350 Martillo Roba PdV (fuego) :
350 Martillo Roba PdV (agua) :
350 Martillo Roba PdV (aire) :
350 Martillo Roba PdV (neutral) :
350 Martillo AL : :
350 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
350 Martillo daños de fuego :
350 Martillo daños de agua :
350 Martillo daños de aire :
350 Martillo daños neutrales :
350 Martillo Reenvía daños :
350 Martillo daños por empuje :
350 Martillo Daños críticos :
350 Martillo daños con trampas :
350 Martillo Potencia Trampas :
350 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
350 Martillo resistencia al fuego :
350 Martillo resistencia al agua :
350 Martillo resistencia al aire :
350 Martillo resistencia neutral :
350 Martillo % resistencia a la tierra :
350 Martillo % resistencia al fuego :
350 Martillo % resistencia al agua :
350 Martillo % resistencia al aire :
350 Martillo % resistencia neutral :
350 Martillo Resistencia Críticos- :
350 Martillo resistencia al empuje :
350 Martillo res. tierra en JcJ :
350 Martillo res. fuego en JcJ :
350 Martillo res. agua en JcJ :
350 Martillo res. aire en JcJ :
350 Martillo res. neutral en JcJ :
350 Martillo % res. tierra en JcJ :
350 Martillo % res. fuego en JcJ :
350 Martillo % res. agua en JcJ :
350 Martillo % res. aire en JcJ :
350 Martillo % Res. Neutral JcJ :
350 Martillo EfectosInteligencia :
164 Martillo Vitalidad :
124 Martillo - Criterio 3 Sabiduría :
124 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
128 Martillo prospección :
124 Martillo al retiro de PA :
124 Martillo Esquiva pérdidas PA :
124 Martillo al retiro de PM :
124 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
124 Martillo ArmasDaños (tierra) :
162 Martillo Daños (fuego) :
191 Martillo Daños (agua) :
150 Martillo Daños (aire) :
152 Martillo Daños (neutral) :
199 Martillo Roba PdV (tierra) :
124 Martillo Roba PdV (fuego) :
124 Martillo Roba PdV (agua) :
124 Martillo Roba PdV (aire) :
124 Martillo Roba PdV (neutral) :
124 Martillo Dañosdaños de tierra :
124 Martillo daños de fuego :
124 Martillo daños de agua :
124 Martillo daños de aire :
124 Martillo daños neutrales :
125 Martillo Reenvía daños :
124 Martillo daños por empuje :
124 Martillo Daños críticos :
124 Martillo daños con trampas :
124 Martillo Potencia Trampas :
124 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
124 Martillo resistencia al fuego :
124 Martillo resistencia al agua :
125 Martillo resistencia al aire :
125 Martillo resistencia neutral :
124 Martillo % resistencia a la tierra :
124 Martillo % resistencia al fuego :
124 Martillo % resistencia al agua :
124 Martillo % resistencia al aire :
124 Martillo % resistencia neutral :
124 Martillo Resistencia Críticos- :
124 Martillo resistencia al empuje :
124 Martillo res. tierra en JcJ :
124 Martillo res. fuego en JcJ :
124 Martillo res. agua en JcJ :
124 Martillo res. aire en JcJ :
124 Martillo res. neutral en JcJ :
124 Martillo % res. tierra en JcJ :
124 Martillo % res. fuego en JcJ :
124 Martillo % res. agua en JcJ :
124 Martillo % res. aire en JcJ :
124 Martillo % Res. Neutral JcJ :
124 Martillo EfectosInteligencia :
350 Martillo Sabiduría :
350 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
350 Martillo prospección :
350 Martillo al retiro de PA :
350 Martillo Esquiva pérdidas PA :
350 Martillo al retiro de PM :
350 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
350 Martillo ArmasDaños (tierra) :
350 Martillo Daños (fuego) :
350 Martillo Daños (agua) :
350 Martillo Daños (aire) :
350 Martillo Daños (neutral) :
350 Martillo Roba PdV (tierra) :
350 Martillo Roba PdV (fuego) :
350 Martillo Roba PdV (agua) :
350 Martillo Roba PdV (aire) :
350 Martillo Roba PdV (neutral) :
350 Martillo AL : :
350 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
350 Martillo daños de fuego :
350 Martillo daños de agua :
350 Martillo daños de aire :
350 Martillo daños neutrales :
350 Martillo Reenvía daños :
350 Martillo daños por empuje :
350 Martillo Daños críticos :
350 Martillo daños con trampas :
350 Martillo Potencia Trampas :
350 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
350 Martillo resistencia al fuego :
350 Martillo resistencia al agua :
350 Martillo resistencia al aire :
350 Martillo resistencia neutral :
350 Martillo % resistencia a la tierra :
350 Martillo % resistencia al fuego :
350 Martillo % resistencia al agua :
350 Martillo % resistencia al aire :
350 Martillo % resistencia neutral :
350 Martillo Resistencia Críticos- :
350 Martillo resistencia al empuje :
350 Martillo res. tierra en JcJ :
350 Martillo res. fuego en JcJ :
350 Martillo res. agua en JcJ :
350 Martillo res. aire en JcJ :
350 Martillo res. neutral en JcJ :
350 Martillo % res. tierra en JcJ :
350 Martillo % res. fuego en JcJ :
350 Martillo % res. agua en JcJ :
350 Martillo % res. aire en JcJ :
350 Martillo % Res. Neutral JcJ :
350 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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