¿ Cuál hacha para un Steamer vitalidad de nivel 86 para "% res. tierra en jcj" y "al :" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Steamer de nivel 86 para vitalidad, % res. tierra en jcj y al :.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, % res. tierra en jcj y al :.
Fuerza : -30..-24Suerte : -15..-12Fuerza > 56Efectos
Vitalidad : 75
Combates restantes : 36Armas
Daños (neutral) : 15..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 77Vitalidad > 17Efectos
Fuerza : 19..55Vitalidad : 24..70
Combates restantes : 44Armas
Daños (neutral) : 10..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad > 150Efectos
Vitalidad : 41..70Sabiduría : 16..30
Armas
Daños (neutral) : 23..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Agilidad : -70..-66Fuerza > 49Efectos
Suerte : 15Vitalidad : 31..70
Combates restantes : 25Armas
Daños (neutral) : 6..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -30..-24Fuerza > 94Efectos
Fuerza : 26..50Inteligencia : 9..15Vitalidad : 31..60
Combates restantes : 42Armas
Daños (fuego) : 13..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -5Fuerza > 95Efectos
Fuerza : 19..55Vitalidad : 21..60
Combates restantes : 42Armas
Daños (neutral) : 10..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 66Efectos
Fuerza : 10Vitalidad : 60
Combates restantes : 32Armas
Daños (agua) : 8..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Suerte : -10..-9Fuerza > 87Efectos
Vitalidad : 29..55
Combates restantes : 39Armas
Daños (neutral) : 13..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 6..55Sabiduría : 1..15GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 50Vitalidad > 100Efectos
Fuerza : 31..50Vitalidad : 31..50
Armas
Daños (neutral) : 28..32
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
298 Hacha Esquiva pérdidas PA :
298 Hacha al retiro de PM :
298 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
298 Hacha ArmasDaños (tierra) :
298 Hacha Daños (neutral) :
298 Hacha Roba PdV (tierra) :
298 Hacha Roba PdV (fuego) :
298 Hacha Roba PdV (agua) :
298 Hacha Roba PdV (aire) :
298 Hacha Roba PdV (neutral) :
298 Hacha AL : :
298 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
298 Hacha daños de fuego :
298 Hacha daños neutrales :
298 Hacha daños por empuje :
298 Hacha Daños críticos :
298 Hacha daños con trampas :
298 Hacha Potencia Trampas :
298 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
298 Hacha resistencia al fuego :
298 Hacha resistencia al agua :
298 Hacha resistencia al aire :
298 Hacha resistencia neutral :
298 Hacha % resistencia a la tierra :
298 Hacha % resistencia al fuego :
298 Hacha % resistencia al agua :
298 Hacha % resistencia al aire :
298 Hacha % resistencia neutral :
298 Hacha Resistencia Críticos- :
298 Hacha resistencia al empuje :
298 Hacha res. tierra en JcJ :
298 Hacha res. fuego en JcJ :
298 Hacha res. agua en JcJ :
298 Hacha res. aire en JcJ :
298 Hacha res. neutral en JcJ :
298 Hacha % res. tierra en JcJ :
298 Hacha - Criterio 2 % res. fuego en JcJ :
298 Hacha % res. agua en JcJ :
298 Hacha % res. aire en JcJ :
298 Hacha % Res. Neutral JcJ :
298 Hacha EfectosVitalidad :
298 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
298 Hacha Esquiva pérdidas PA :
298 Hacha al retiro de PM :
298 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
298 Hacha ArmasDaños (tierra) :
298 Hacha Daños (neutral) :
298 Hacha Roba PdV (tierra) :
298 Hacha Roba PdV (fuego) :
298 Hacha Roba PdV (agua) :
298 Hacha Roba PdV (aire) :
298 Hacha Roba PdV (neutral) :
298 Hacha AL : :
298 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
298 Hacha daños de fuego :
298 Hacha daños neutrales :
298 Hacha daños por empuje :
298 Hacha Daños críticos :
298 Hacha daños con trampas :
298 Hacha Potencia Trampas :
298 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
298 Hacha resistencia al fuego :
298 Hacha resistencia al agua :
298 Hacha resistencia al aire :
298 Hacha resistencia neutral :
298 Hacha % resistencia a la tierra :
298 Hacha % resistencia al fuego :
298 Hacha % resistencia al agua :
298 Hacha % resistencia al aire :
298 Hacha % resistencia neutral :
298 Hacha Resistencia Críticos- :
298 Hacha resistencia al empuje :
298 Hacha res. tierra en JcJ :
298 Hacha res. fuego en JcJ :
298 Hacha res. agua en JcJ :
298 Hacha res. aire en JcJ :
298 Hacha res. neutral en JcJ :
298 Hacha % res. fuego en JcJ :
298 Hacha % res. agua en JcJ :
298 Hacha % res. aire en JcJ :
298 Hacha % Res. Neutral JcJ :
298 Hacha EfectosVitalidad :
89 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
89 Hacha Esquiva pérdidas PA :
89 Hacha al retiro de PM :
89 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
89 Hacha ArmasDaños (tierra) :
131 Hacha Daños (neutral) :
176 Hacha Roba PdV (tierra) :
89 Hacha Roba PdV (fuego) :
89 Hacha Roba PdV (agua) :
89 Hacha Roba PdV (aire) :
89 Hacha Roba PdV (neutral) :
89 Hacha Dañosdaños de tierra :
89 Hacha daños neutrales :
89 Hacha daños por empuje :
89 Hacha daños con trampas :
89 Hacha Potencia Trampas :
89 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
89 Hacha resistencia al fuego :
89 Hacha resistencia al agua :
89 Hacha resistencia al aire :
89 Hacha resistencia neutral :
89 Hacha % resistencia a la tierra :
89 Hacha % resistencia al fuego :
89 Hacha % resistencia al agua :
89 Hacha % resistencia al aire :
89 Hacha % resistencia neutral :
89 Hacha Resistencia Críticos- :
89 Hacha resistencia al empuje :
89 Hacha res. tierra en JcJ :
89 Hacha res. fuego en JcJ :
89 Hacha res. agua en JcJ :
89 Hacha res. aire en JcJ :
89 Hacha res. neutral en JcJ :
89 Hacha % res. tierra en JcJ :
89 Hacha - Criterio 2 % res. fuego en JcJ :
89 Hacha % res. agua en JcJ :
89 Hacha % res. aire en JcJ :
89 Hacha % Res. Neutral JcJ :
89 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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