¿ Cuál pala para un Steamer Aire/Agilidad de nivel 69 para "AL :" y "Inteligencia" ?
Estoy buscando la mejora pala para una steamer aire de nivel 69 para Agilidad, AL : y Inteligencia.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, AL : y Inteligencia.
Vitalidad : -35..-1Fuerza > 50Suerte > 50Efectos
Fuerza : 32..41Inteligencia : 32..41GC : 2
Armas
Daños (neutral) : 16..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -60..-41Inteligencia : -60..-41Agilidad > 47Efectos
PM : 1Agilidad : 11..40daños : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-1Fuerza > 45Inteligencia > 45Efectos
Fuerza : 30..39Inteligencia : 30..39GC : 2
Armas
Daños (neutral) : 16..29
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-1Fuerza > 42Inteligencia > 42Efectos
Fuerza : 28..37Inteligencia : 28..37GC : 2
Armas
Daños (neutral) : 16..27
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Fuerza > 28Suerte > 71Efectos
Inteligencia : 35Vitalidad : 10
Combates restantes : 35Armas
Daños (neutral) : 13..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 100Suerte > 50Efectos
Al : 1Inteligencia : 26..35Suerte : 26..35Sabiduría : 11..20GC : 3..4
Armas
Daños (fuego) : 6..12Daños (neutral) : 6..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-1Fuerza > 40Inteligencia > 40Efectos
Fuerza : 26..35Inteligencia : 26..35GC : 2
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Suerte > 26Efectos
Inteligencia : 16..35
Combates restantes : 16Armas
Daños (fuego) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Suerte > 47Efectos
Agilidad : 26..30
Combates restantes : 29Armas
Daños (aire) : 13..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-11Suerte > 26Efectos
Agilidad : 21..30
Combates restantes : 15Armas
Daños (aire) : 10..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
257 Pala - Criterio 3 al retiro de PA :
257 Pala Esquiva pérdidas PA :
257 Pala al retiro de PM :
257 Pala Esquiva Pérdidas PM :
257 Pala ArmasDaños (neutral) :
257 Pala Roba PdV (tierra) :
257 Pala Roba PdV (fuego) :
257 Pala Roba PdV (agua) :
257 Pala Roba PdV (aire) :
257 Pala Roba PdV (neutral) :
257 Pala AL : :
257 Pala - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
257 Pala daños neutrales :
257 Pala daños por empuje :
257 Pala daños con trampas :
257 Pala Potencia Trampas :
257 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
257 Pala resistencia al fuego :
257 Pala resistencia al agua :
257 Pala resistencia al aire :
257 Pala resistencia neutral :
257 Pala % resistencia a la tierra :
257 Pala % resistencia al fuego :
257 Pala % resistencia al agua :
257 Pala % resistencia al aire :
257 Pala % resistencia neutral :
257 Pala Resistencia Críticos- :
257 Pala resistencia al empuje :
257 Pala res. tierra en JcJ :
257 Pala res. fuego en JcJ :
257 Pala res. agua en JcJ :
257 Pala res. aire en JcJ :
257 Pala res. neutral en JcJ :
257 Pala % res. tierra en JcJ :
257 Pala % res. fuego en JcJ :
257 Pala % res. agua en JcJ :
257 Pala % res. aire en JcJ :
257 Pala % Res. Neutral JcJ :
257 Pala EfectosInteligencia :
86 Pala - Criterio 3 Agilidad :
86 Pala - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
87 Pala Esquiva Pérdidas PM :
86 Pala ArmasDaños (neutral) :
133 Pala Roba PdV (tierra) :
86 Pala Roba PdV (fuego) :
86 Pala Roba PdV (neutral) :
86 Pala Dañosdaños por empuje :
86 Pala daños con trampas :
86 Pala Potencia Trampas :
86 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
86 Pala resistencia al fuego :
86 Pala resistencia al agua :
86 Pala resistencia al aire :
86 Pala resistencia neutral :
86 Pala % resistencia a la tierra :
86 Pala % resistencia al fuego :
86 Pala % resistencia al agua :
86 Pala % resistencia al aire :
86 Pala % resistencia neutral :
86 Pala Resistencia Críticos- :
86 Pala resistencia al empuje :
86 Pala res. tierra en JcJ :
86 Pala res. fuego en JcJ :
86 Pala res. agua en JcJ :
86 Pala res. aire en JcJ :
86 Pala res. neutral en JcJ :
86 Pala % res. tierra en JcJ :
86 Pala % res. fuego en JcJ :
86 Pala % res. agua en JcJ :
86 Pala % res. aire en JcJ :
86 Pala % Res. Neutral JcJ :
86 Pala EfectosAgilidad :
257 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
257 Pala Esquiva pérdidas PA :
257 Pala al retiro de PM :
257 Pala Esquiva Pérdidas PM :
257 Pala ArmasDaños (neutral) :
257 Pala Roba PdV (tierra) :
257 Pala Roba PdV (fuego) :
257 Pala Roba PdV (agua) :
257 Pala Roba PdV (aire) :
257 Pala Roba PdV (neutral) :
257 Pala AL : :
257 Pala - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
257 Pala daños neutrales :
257 Pala daños por empuje :
257 Pala daños con trampas :
257 Pala Potencia Trampas :
257 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
257 Pala resistencia al fuego :
257 Pala resistencia al agua :
257 Pala resistencia al aire :
257 Pala resistencia neutral :
257 Pala % resistencia a la tierra :
257 Pala % resistencia al fuego :
257 Pala % resistencia al agua :
257 Pala % resistencia al aire :
257 Pala % resistencia neutral :
257 Pala Resistencia Críticos- :
257 Pala resistencia al empuje :
257 Pala res. tierra en JcJ :
257 Pala res. fuego en JcJ :
257 Pala res. agua en JcJ :
257 Pala res. aire en JcJ :
257 Pala res. neutral en JcJ :
257 Pala % res. tierra en JcJ :
257 Pala % res. fuego en JcJ :
257 Pala % res. agua en JcJ :
257 Pala % res. aire en JcJ :
257 Pala % Res. Neutral JcJ :
257 Pala Clase
mot absent : osamoda :
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