¿ Cuáles armas para un Steamer aire/agilidad de nivel 51 para "huida" y "Potencia Trampas" ?
Estoy buscando las mejores armas para una steamer aire de nivel 51 para agilidad, huida y potencia trampas.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, huida y potencia trampas.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 52
Inteligencia > 42Efectos
Agilidad : 6..55
Combates restantes : 18Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -30..-26Inteligencia > 31Efectos
Agilidad : 26..55
Combates restantes : 15Armas
Daños (neutral) : 6..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -5Agilidad > 54Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 26Armas
Daños (neutral) : 8..15
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -19..-3Fuerza > 11Inteligencia > 11Agilidad > 40Efectos
Fuerza : 1..30Inteligencia : 1..30Agilidad : 21..50
Armas
Daños (neutral) : 4..19
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/10 (+15)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Sabiduría : -15..-12Agilidad > 48Efectos
Agilidad : 50
Combates restantes : 24Armas
Daños (neutral) : 7..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Fuerza : -35Fuerza > 46Efectos
Suerte : 15Agilidad : 1..45
Combates restantes : 26Armas
Daños (aire) : 13..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -17..-3Fuerza > 9Inteligencia > 9Agilidad > 40Efectos
Fuerza : 1..25Inteligencia : 1..25Agilidad : 21..45
Armas
Daños (neutral) : 3..16
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/10 (+14)FC : 1/0
Agilidad > 30Efectos
Agilidad : 26..45Vitalidad : 11..15
Armas
Daños (aire) : 9..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 21Vitalidad > 23Efectos
Agilidad : 45
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 12..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 21..30Vitalidad : 21..30daños de agua : 2..3daños por empuje : 4..6huida : 2..3
Armas
Daños (agua) : 12..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+8)
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
4 Armas Esquiva Pérdidas PM :
4 Armas huida :
3 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
224 Armas Daños (neutral) :
640 Armas Roba PdV (tierra) :
4 Armas Roba PdV (fuego) :
6 Armas Roba PdV (neutral) :
8 Armas Dañosdaños por empuje :
3 Armas daños con trampas :
3 Armas Potencia Trampas :
3 Armas - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
17 Armas resistencia al fuego :
9 Armas resistencia al agua :
10 Armas resistencia al aire :
10 Armas resistencia neutral :
17 Armas % resistencia a la tierra :
3 Armas % resistencia al fuego :
3 Armas % resistencia al agua :
3 Armas % resistencia al aire :
3 Armas % resistencia neutral :
3 Armas Resistencia Críticos- :
4 Armas resistencia al empuje :
3 Armas res. tierra en JcJ :
3 Armas res. fuego en JcJ :
3 Armas res. agua en JcJ :
3 Armas res. aire en JcJ :
3 Armas res. neutral en JcJ :
3 Armas % res. tierra en JcJ :
3 Armas % res. fuego en JcJ :
3 Armas % res. agua en JcJ :
3 Armas % res. aire en JcJ :
3 Armas % Res. Neutral JcJ :
3 Armas EfectosAgilidad :
384 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
384 Armas Esquiva pérdidas PA :
385 Armas al retiro de PM :
385 Armas Esquiva Pérdidas PM :
385 Armas ArmasDaños (tierra) :
559 Armas Daños (neutral) :
887 Armas Roba PdV (tierra) :
385 Armas Roba PdV (fuego) :
386 Armas Roba PdV (agua) :
386 Armas Roba PdV (aire) :
384 Armas Roba PdV (neutral) :
389 Armas Dañosdaños de tierra :
386 Armas daños de fuego :
388 Armas daños neutrales :
387 Armas daños por empuje :
385 Armas Daños críticos :
384 Armas daños con trampas :
384 Armas Potencia Trampas :
384 Armas - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
398 Armas resistencia al fuego :
390 Armas resistencia al agua :
391 Armas resistencia al aire :
391 Armas resistencia neutral :
398 Armas % resistencia a la tierra :
384 Armas % resistencia al fuego :
384 Armas % resistencia al agua :
384 Armas % resistencia al aire :
384 Armas % resistencia neutral :
384 Armas Resistencia Críticos- :
385 Armas resistencia al empuje :
384 Armas res. tierra en JcJ :
384 Armas res. fuego en JcJ :
384 Armas res. agua en JcJ :
384 Armas res. aire en JcJ :
384 Armas res. neutral en JcJ :
384 Armas % res. tierra en JcJ :
384 Armas % res. fuego en JcJ :
384 Armas % res. agua en JcJ :
384 Armas % res. aire en JcJ :
384 Armas % Res. Neutral JcJ :
384 Armas EfectosAgilidad :
387 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
387 Armas Esquiva pérdidas PA :
388 Armas al retiro de PM :
388 Armas Esquiva Pérdidas PM :
388 Armas huida :
387 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
562 Armas Daños (neutral) :
888 Armas Roba PdV (tierra) :
388 Armas Roba PdV (fuego) :
389 Armas Roba PdV (agua) :
389 Armas Roba PdV (aire) :
387 Armas Roba PdV (neutral) :
392 Armas Dañosdaños de tierra :
389 Armas daños de fuego :
391 Armas daños neutrales :
390 Armas daños por empuje :
387 Armas Daños críticos :
387 Armas daños con trampas :
387 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
401 Armas resistencia al fuego :
393 Armas resistencia al agua :
394 Armas resistencia al aire :
394 Armas resistencia neutral :
401 Armas % resistencia a la tierra :
387 Armas % resistencia al fuego :
387 Armas % resistencia al agua :
387 Armas % resistencia al aire :
387 Armas % resistencia neutral :
387 Armas Resistencia Críticos- :
388 Armas resistencia al empuje :
387 Armas res. tierra en JcJ :
387 Armas res. fuego en JcJ :
387 Armas res. agua en JcJ :
387 Armas res. aire en JcJ :
387 Armas res. neutral en JcJ :
387 Armas % res. tierra en JcJ :
387 Armas % res. fuego en JcJ :
387 Armas % res. agua en JcJ :
387 Armas % res. aire en JcJ :
387 Armas % Res. Neutral JcJ :
387 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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