¿ Cuáles armas para un Steamer aire/agilidad de nivel 45 para "al retiro de pa" y "huida" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Steamer aire de nivel 45 para agilidad, al retiro de pa y huida.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, al retiro de pa y huida.
Efectos
Suerte : 21..30Vitalidad : 21..30daños de agua : 2..3daños por empuje : 4..6huida : 2..3
Armas
Daños (agua) : 12..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+8)
Efectos
Potencia : 11..15huida : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 10..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Inteligencia > 42Efectos
Agilidad : 6..55
Combates restantes : 18Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -30..-26Inteligencia > 31Efectos
Agilidad : 26..55
Combates restantes : 15Armas
Daños (neutral) : 6..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -17..-3Fuerza > 9Inteligencia > 9Agilidad > 40Efectos
Fuerza : 1..25Inteligencia : 1..25Agilidad : 21..45
Armas
Daños (neutral) : 3..16
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/10 (+14)FC : 1/0
Agilidad > 30Efectos
Agilidad : 26..45Vitalidad : 11..15
Armas
Daños (aire) : 9..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 21Vitalidad > 23Efectos
Agilidad : 45
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 12..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -16..-2Fuerza > 4Inteligencia > 4Agilidad > 40Efectos
Fuerza : 1..22Inteligencia : 1..22Agilidad : 21..42
Armas
Daños (neutral) : 3..14
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/10 (+13)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Agilidad > 45Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 21..40
Combates restantes : 22Armas
Daños (aire) : 6..14
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 45Efectos
Fuerza : 10Agilidad : 40
Combates restantes : 22Armas
Daños (fuego) : 6..14
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
3 Armas - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
4 Armas Esquiva Pérdidas PM :
3 Armas huida :
3 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
196 Armas Daños (neutral) :
566 Armas Roba PdV (tierra) :
3 Armas Roba PdV (fuego) :
4 Armas Roba PdV (neutral) :
8 Armas Dañosdaños por empuje :
3 Armas daños con trampas :
3 Armas Potencia Trampas :
3 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
14 Armas resistencia al fuego :
7 Armas resistencia al agua :
8 Armas resistencia al aire :
8 Armas resistencia neutral :
14 Armas % resistencia a la tierra :
3 Armas % resistencia al fuego :
3 Armas % resistencia al agua :
3 Armas % resistencia al aire :
3 Armas % resistencia neutral :
3 Armas Resistencia Críticos- :
3 Armas resistencia al empuje :
3 Armas res. tierra en JcJ :
3 Armas res. fuego en JcJ :
3 Armas res. agua en JcJ :
3 Armas res. aire en JcJ :
3 Armas res. neutral en JcJ :
3 Armas % res. tierra en JcJ :
3 Armas % res. fuego en JcJ :
3 Armas % res. agua en JcJ :
3 Armas % res. aire en JcJ :
3 Armas % Res. Neutral JcJ :
3 Armas EfectosAgilidad :
347 Armas - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
348 Armas al retiro de PM :
347 Armas Esquiva Pérdidas PM :
347 Armas huida :
347 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
498 Armas Daños (neutral) :
793 Armas Roba PdV (tierra) :
347 Armas Roba PdV (fuego) :
347 Armas Roba PdV (agua) :
349 Armas Roba PdV (aire) :
347 Armas Roba PdV (neutral) :
352 Armas Dañosdaños de tierra :
349 Armas daños de fuego :
349 Armas daños neutrales :
350 Armas daños por empuje :
347 Armas Daños críticos :
347 Armas daños con trampas :
347 Armas Potencia Trampas :
347 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
358 Armas resistencia al fuego :
351 Armas resistencia al agua :
352 Armas resistencia al aire :
352 Armas resistencia neutral :
358 Armas % resistencia a la tierra :
347 Armas % resistencia al fuego :
347 Armas % resistencia al agua :
347 Armas % resistencia al aire :
347 Armas % resistencia neutral :
347 Armas Resistencia Críticos- :
347 Armas resistencia al empuje :
347 Armas res. tierra en JcJ :
347 Armas res. fuego en JcJ :
347 Armas res. agua en JcJ :
347 Armas res. aire en JcJ :
347 Armas res. neutral en JcJ :
347 Armas % res. tierra en JcJ :
347 Armas % res. fuego en JcJ :
347 Armas % res. agua en JcJ :
347 Armas % res. aire en JcJ :
347 Armas % Res. Neutral JcJ :
347 Armas EfectosAgilidad :
344 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
344 Armas - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
345 Armas al retiro de PM :
344 Armas Esquiva Pérdidas PM :
344 Armas ArmasDaños (tierra) :
495 Armas Daños (neutral) :
792 Armas Roba PdV (tierra) :
344 Armas Roba PdV (fuego) :
344 Armas Roba PdV (agua) :
346 Armas Roba PdV (aire) :
344 Armas Roba PdV (neutral) :
349 Armas Dañosdaños de tierra :
346 Armas daños de fuego :
346 Armas daños neutrales :
347 Armas daños por empuje :
345 Armas Daños críticos :
344 Armas daños con trampas :
344 Armas Potencia Trampas :
344 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
355 Armas resistencia al fuego :
348 Armas resistencia al agua :
349 Armas resistencia al aire :
349 Armas resistencia neutral :
355 Armas % resistencia a la tierra :
344 Armas % resistencia al fuego :
344 Armas % resistencia al agua :
344 Armas % resistencia al aire :
344 Armas % resistencia neutral :
344 Armas Resistencia Críticos- :
344 Armas resistencia al empuje :
344 Armas res. tierra en JcJ :
344 Armas res. fuego en JcJ :
344 Armas res. agua en JcJ :
344 Armas res. aire en JcJ :
344 Armas res. neutral en JcJ :
344 Armas % res. tierra en JcJ :
344 Armas % res. fuego en JcJ :
344 Armas % res. agua en JcJ :
344 Armas % res. aire en JcJ :
344 Armas % Res. Neutral JcJ :
344 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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