¿ Cuáles armas para un Steamer Fuego/Inteligencia de nivel 38 para "Daños (agua)" y "Vitalidad" ?
Estoy buscando las mejores armas para un steamer fuego de nivel 38 para inteligencia, daños (agua) y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños (agua) y vitalidad.
Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20
Armas
Daños (agua) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Sabiduría : -10..-9Fuerza > 36Efectos
Inteligencia : 20
Combates restantes : 19Armas
Daños (agua) : 7..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 35Vitalidad > 12Efectos
Fuerza : 10Vitalidad : 6..15
Combates restantes : 19Armas
Daños (agua) : 12..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Fuerza > 41Efectos
Agilidad : 20Vitalidad : 5
Combates restantes : 20Armas
Daños (agua) : 6..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Vitalidad : -10..-9Fuerza > 39Efectos
Fuerza : 20
Combates restantes : 18Armas
Daños (agua) : 10..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Fuerza > 31Efectos
Suerte : 5Vitalidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 18Armas
Daños (agua) : 11..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Combates restantes : 14Armas
Daños (agua) : 11..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 26Efectos
Suerte : 11..15
Combates restantes : 14Armas
Daños (agua) : 5..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte > 30Vitalidad > 30 Armas
Daños (agua) : 8..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Suerte > 54Efectos
Suerte : 16..20GC : 2..3
Armas
Daños (agua) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+20)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
412 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
412 Armas Esquiva pérdidas PA :
413 Armas al retiro de PM :
412 Armas Esquiva Pérdidas PM :
412 Armas ArmasDaños (tierra) :
525 Armas Daños (agua) :
412 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
783 Armas Roba PdV (tierra) :
412 Armas Roba PdV (fuego) :
413 Armas Roba PdV (agua) :
413 Armas Roba PdV (aire) :
414 Armas Roba PdV (neutral) :
414 Armas Dañosdaños de tierra :
414 Armas daños de fuego :
414 Armas daños neutrales :
413 Armas daños por empuje :
412 Armas Daños críticos :
412 Armas daños con trampas :
412 Armas Potencia Trampas :
412 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
414 Armas resistencia al fuego :
413 Armas resistencia al agua :
413 Armas resistencia al aire :
413 Armas resistencia neutral :
414 Armas % resistencia a la tierra :
412 Armas % resistencia al fuego :
412 Armas % resistencia al agua :
412 Armas % resistencia al aire :
412 Armas % resistencia neutral :
412 Armas Resistencia Críticos- :
412 Armas resistencia al empuje :
412 Armas res. tierra en JcJ :
412 Armas res. fuego en JcJ :
412 Armas res. agua en JcJ :
412 Armas res. aire en JcJ :
412 Armas res. neutral en JcJ :
412 Armas % res. tierra en JcJ :
412 Armas % res. fuego en JcJ :
412 Armas % res. agua en JcJ :
412 Armas % res. aire en JcJ :
412 Armas % Res. Neutral JcJ :
412 Armas EfectosInteligencia :
477 Armas - Criterio 1 Vitalidad :
477 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
477 Armas Esquiva pérdidas PA :
478 Armas al retiro de PM :
477 Armas Esquiva Pérdidas PM :
477 Armas ArmasDaños (tierra) :
583 Armas Daños (neutral) :
794 Armas Roba PdV (tierra) :
477 Armas Roba PdV (fuego) :
478 Armas Roba PdV (agua) :
478 Armas Roba PdV (aire) :
479 Armas Roba PdV (neutral) :
479 Armas Dañosdaños de tierra :
479 Armas daños de fuego :
479 Armas daños neutrales :
478 Armas daños por empuje :
477 Armas Daños críticos :
477 Armas daños con trampas :
477 Armas Potencia Trampas :
477 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
479 Armas resistencia al fuego :
477 Armas resistencia al agua :
477 Armas resistencia al aire :
477 Armas resistencia neutral :
479 Armas % resistencia a la tierra :
477 Armas % resistencia al fuego :
477 Armas % resistencia al agua :
477 Armas % resistencia al aire :
477 Armas % resistencia neutral :
477 Armas Resistencia Críticos- :
477 Armas resistencia al empuje :
477 Armas res. tierra en JcJ :
477 Armas res. fuego en JcJ :
477 Armas res. agua en JcJ :
477 Armas res. aire en JcJ :
477 Armas res. neutral en JcJ :
477 Armas % res. tierra en JcJ :
477 Armas % res. fuego en JcJ :
477 Armas % res. agua en JcJ :
477 Armas % res. aire en JcJ :
477 Armas % Res. Neutral JcJ :
477 Armas EfectosInteligencia :
403 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
403 Armas Esquiva pérdidas PA :
404 Armas al retiro de PM :
403 Armas Esquiva Pérdidas PM :
403 Armas ArmasDaños (tierra) :
516 Armas Daños (agua) :
403 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
803 Armas Roba PdV (tierra) :
403 Armas Roba PdV (fuego) :
404 Armas Roba PdV (agua) :
405 Armas Roba PdV (aire) :
405 Armas Roba PdV (neutral) :
407 Armas Dañosdaños de tierra :
405 Armas daños de fuego :
405 Armas daños neutrales :
405 Armas daños por empuje :
403 Armas Daños críticos :
403 Armas daños con trampas :
403 Armas Potencia Trampas :
403 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
406 Armas resistencia al fuego :
403 Armas resistencia al agua :
403 Armas resistencia al aire :
403 Armas resistencia neutral :
406 Armas % resistencia a la tierra :
403 Armas % resistencia al fuego :
403 Armas % resistencia al agua :
403 Armas % resistencia al aire :
403 Armas % resistencia neutral :
403 Armas Resistencia Críticos- :
403 Armas resistencia al empuje :
403 Armas res. tierra en JcJ :
403 Armas res. fuego en JcJ :
403 Armas res. agua en JcJ :
403 Armas res. aire en JcJ :
403 Armas res. neutral en JcJ :
403 Armas % res. tierra en JcJ :
403 Armas % res. fuego en JcJ :
403 Armas % res. agua en JcJ :
403 Armas % res. aire en JcJ :
403 Armas % Res. Neutral JcJ :
403 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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