¿ Cuál capa para un Steamer vitalidad de nivel 32 para "resistencia al aire" y "esquiva pérdidas pa" ?
Estoy buscando la mejora capa para un steamer de nivel 32 para vitalidad, resistencia al aire y esquiva pérdidas pa.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, resistencia al aire y esquiva pérdidas pa.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 33
Efectos
resistencia al fuego : 3..7resistencia al agua : 3..7resistencia al aire : 3..7
Efectos
Vitalidad : 1..50Iniciativa : 1..300
Efectos
Potencia : 7..10Vitalidad : 31..50
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
Fuerza : -300..-1Inteligencia : -300..-1Suerte : -300..-1Agilidad : -300..-1Efectos
PA : 1Vitalidad : 1..30
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 7..10
Efectos
Vitalidad : 21..30GC : 2
Efectos
Vitalidad : 21..30daños de agua : 2..3
Efectos
Potencia : 11..15Vitalidad : 16..25
Efectos
Vitalidad : 21..25Sabiduría : 7..10curas : 4..5GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
1 Capa - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
1 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
1 Capa Roba PdV (neutral) :
1 Capa Dañosdaños con trampas :
1 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
2 Capa resistencia al fuego :
1 Capa resistencia al agua :
1 Capa resistencia al aire :
1 Capa - Criterio 2 resistencia neutral :
2 Capa % resistencia a la tierra :
1 Capa % resistencia al fuego :
1 Capa % resistencia al agua :
2 Capa % resistencia al aire :
1 Capa % resistencia neutral :
2 Capa Resistencia Críticos- :
1 Capa resistencia al empuje :
1 Capa res. tierra en JcJ :
1 Capa res. fuego en JcJ :
1 Capa res. neutral en JcJ :
1 Capa % res. tierra en JcJ :
1 Capa % res. fuego en JcJ :
1 Capa % res. agua en JcJ :
1 Capa % res. aire en JcJ :
1 Capa % Res. Neutral JcJ :
1 Capa EfectosVitalidad :
29 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
29 Capa - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
29 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
29 Capa Roba PdV (fuego) :
29 Capa Roba PdV (neutral) :
29 Capa Dañosdaños por empuje :
29 Capa daños con trampas :
29 Capa Potencia Trampas :
29 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
30 Capa resistencia al fuego :
30 Capa resistencia al agua :
30 Capa resistencia neutral :
30 Capa % resistencia a la tierra :
29 Capa % resistencia al fuego :
29 Capa % resistencia al agua :
30 Capa % resistencia al aire :
29 Capa % resistencia neutral :
30 Capa Resistencia Críticos- :
29 Capa resistencia al empuje :
29 Capa res. tierra en JcJ :
29 Capa res. fuego en JcJ :
29 Capa res. agua en JcJ :
29 Capa res. aire en JcJ :
29 Capa res. neutral en JcJ :
29 Capa % res. tierra en JcJ :
29 Capa % res. fuego en JcJ :
29 Capa % res. agua en JcJ :
29 Capa % res. aire en JcJ :
29 Capa % Res. Neutral JcJ :
29 Capa EfectosVitalidad :
30 Capa - Criterio 1 Esquiva Pérdidas PM :
30 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
30 Capa Roba PdV (fuego) :
30 Capa Roba PdV (neutral) :
30 Capa Dañosdaños por empuje :
30 Capa daños con trampas :
30 Capa Potencia Trampas :
30 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
31 Capa resistencia al fuego :
30 Capa resistencia al agua :
30 Capa resistencia al aire :
30 Capa - Criterio 2 resistencia neutral :
31 Capa % resistencia a la tierra :
30 Capa % resistencia al fuego :
30 Capa % resistencia al agua :
31 Capa % resistencia al aire :
30 Capa % resistencia neutral :
31 Capa Resistencia Críticos- :
30 Capa resistencia al empuje :
30 Capa res. tierra en JcJ :
30 Capa res. fuego en JcJ :
30 Capa res. agua en JcJ :
30 Capa res. aire en JcJ :
30 Capa res. neutral en JcJ :
30 Capa % res. tierra en JcJ :
30 Capa % res. fuego en JcJ :
30 Capa % res. agua en JcJ :
30 Capa % res. aire en JcJ :
30 Capa % Res. Neutral JcJ :
30 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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