¿ Cuál martillo para un Steamer aire/agilidad de nivel 197 para "invocaciones" y "iniciativa" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un steamer aire de nivel 197 para agilidad, invocaciones y iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, invocaciones y iniciativa.
Al : -1Resistencia Empuje : -30..-21Agilidad > 400Suerte > 400Efectos
Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40Iniciativa : 301..500prospección : 11..15daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al fuego : 5..7% resistencia neutral : 5..7resistencia al fuego : 11..15huida : 5..7GC : 3..4
Armas
Daños (aire) : 14..17Daños (agua) : 27..32Roba PdV (aire) : 6..8
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 55Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 100
Combates restantes : 64Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 200Agilidad > 200Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 301..400prospección : 11..20daños de tierra : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al fuego : 7..10resistencia al aire : 7..10al retiro de PM : 4..5GC : 2..3
Armas
Daños (aire) : 9..15Daños (neutral) : 18..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -160..-121Fuerza > 72Vitalidad > 91Efectos
Fuerza : 35Agilidad : 95Vitalidad : 30
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 20..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Vitalidad > 76Efectos
Agilidad : 24..90
Combates restantes : 74Armas
Daños (aire) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 75Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 63Armas
Daños (agua) : 20..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -55..-41Sabiduría : -30..-21Fuerza > 29Vitalidad > 61Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 150Efectos
Al : 1Sabiduría : 16..35prospección : 3..5daños : 6..9% resistencia al fuego : 3..5invocaciones : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 25..42Roba PdV (neutral) : 4..6
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+8)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 31..40Sabiduría : 16..25daños : 2..3invocaciones : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 7..12Daños (aire) : 7..12Daños (agua) : 7..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -55..-41Sabiduría : -10..-6Fuerza > 37Vitalidad > 59Efectos
Agilidad : 71..85
Combates restantes : 60Armas
Daños (tierra) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
140 Martillo Iniciativa :
30 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
30 Martillo - Criterio 2 al retiro de PA :
31 Martillo Esquiva pérdidas PA :
31 Martillo al retiro de PM :
30 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
30 Martillo ArmasDaños (tierra) :
125 Martillo Daños (fuego) :
178 Martillo Daños (agua) :
87 Martillo Daños (aire) :
100 Martillo Daños (neutral) :
227 Martillo Roba PdV (tierra) :
31 Martillo Roba PdV (fuego) :
33 Martillo Roba PdV (agua) :
33 Martillo Roba PdV (aire) :
33 Martillo Roba PdV (neutral) :
33 Martillo Dañosdaños de tierra :
33 Martillo daños de fuego :
33 Martillo daños de agua :
32 Martillo daños de aire :
33 Martillo daños neutrales :
36 Martillo Reenvía daños :
30 Martillo daños por empuje :
30 Martillo Daños críticos :
31 Martillo daños con trampas :
30 Martillo Potencia Trampas :
30 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
36 Martillo resistencia al fuego :
34 Martillo resistencia al agua :
31 Martillo resistencia al aire :
31 Martillo resistencia neutral :
37 Martillo % resistencia a la tierra :
32 Martillo % resistencia al fuego :
35 Martillo % resistencia al agua :
34 Martillo % resistencia al aire :
32 Martillo % resistencia neutral :
34 Martillo Resistencia Críticos- :
31 Martillo resistencia al empuje :
31 Martillo res. tierra en JcJ :
30 Martillo res. fuego en JcJ :
30 Martillo res. agua en JcJ :
30 Martillo res. aire en JcJ :
30 Martillo res. neutral en JcJ :
30 Martillo % res. tierra en JcJ :
30 Martillo % res. fuego en JcJ :
30 Martillo % res. agua en JcJ :
30 Martillo % res. aire en JcJ :
30 Martillo % Res. Neutral JcJ :
30 Martillo EfectosInteligencia :
210 Martillo Agilidad :
111 Martillo - Criterio 1 Iniciativa :
111 Martillo - Criterio 3 prospección :
120 Martillo al retiro de PA :
112 Martillo Esquiva pérdidas PA :
111 Martillo al retiro de PM :
111 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
111 Martillo ArmasDaños (tierra) :
189 Martillo Daños (fuego) :
250 Martillo Daños (agua) :
157 Martillo Daños (aire) :
162 Martillo Daños (neutral) :
281 Martillo Roba PdV (tierra) :
112 Martillo Roba PdV (fuego) :
116 Martillo Roba PdV (agua) :
113 Martillo Roba PdV (aire) :
111 Martillo Roba PdV (neutral) :
116 Martillo Dañosdaños de tierra :
113 Martillo daños de fuego :
113 Martillo daños de agua :
112 Martillo daños de aire :
112 Martillo daños neutrales :
116 Martillo Reenvía daños :
111 Martillo daños por empuje :
111 Martillo Daños críticos :
112 Martillo daños con trampas :
111 Martillo Potencia Trampas :
111 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
117 Martillo resistencia al fuego :
115 Martillo resistencia al agua :
113 Martillo resistencia al aire :
113 Martillo resistencia neutral :
117 Martillo % resistencia a la tierra :
113 Martillo % resistencia al fuego :
116 Martillo % resistencia al agua :
114 Martillo % resistencia al aire :
113 Martillo % resistencia neutral :
113 Martillo Resistencia Críticos- :
111 Martillo resistencia al empuje :
112 Martillo res. tierra en JcJ :
111 Martillo res. fuego en JcJ :
111 Martillo res. agua en JcJ :
111 Martillo res. aire en JcJ :
111 Martillo res. neutral en JcJ :
111 Martillo % res. tierra en JcJ :
111 Martillo % res. fuego en JcJ :
111 Martillo % res. agua en JcJ :
111 Martillo % res. aire en JcJ :
111 Martillo % Res. Neutral JcJ :
111 Martillo EfectosInteligencia :
209 Martillo Agilidad :
114 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
114 Martillo - Criterio 2 prospección :
121 Martillo al retiro de PA :
115 Martillo Esquiva pérdidas PA :
114 Martillo al retiro de PM :
114 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
114 Martillo ArmasDaños (tierra) :
191 Martillo Daños (fuego) :
248 Martillo Daños (agua) :
157 Martillo Daños (aire) :
163 Martillo Daños (neutral) :
286 Martillo Roba PdV (tierra) :
115 Martillo Roba PdV (fuego) :
117 Martillo Roba PdV (agua) :
116 Martillo Roba PdV (aire) :
114 Martillo Roba PdV (neutral) :
117 Martillo Dañosdaños de tierra :
116 Martillo daños de fuego :
116 Martillo daños de agua :
115 Martillo daños de aire :
115 Martillo daños neutrales :
119 Martillo Reenvía daños :
114 Martillo daños por empuje :
114 Martillo Daños críticos :
115 Martillo daños con trampas :
114 Martillo Potencia Trampas :
114 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
120 Martillo resistencia al fuego :
118 Martillo resistencia al agua :
115 Martillo resistencia al aire :
115 Martillo resistencia neutral :
120 Martillo % resistencia a la tierra :
116 Martillo % resistencia al fuego :
118 Martillo % resistencia al agua :
117 Martillo % resistencia al aire :
116 Martillo % resistencia neutral :
116 Martillo Resistencia Críticos- :
114 Martillo resistencia al empuje :
115 Martillo res. tierra en JcJ :
114 Martillo res. fuego en JcJ :
114 Martillo res. agua en JcJ :
114 Martillo res. aire en JcJ :
114 Martillo res. neutral en JcJ :
114 Martillo % res. tierra en JcJ :
114 Martillo % res. fuego en JcJ :
114 Martillo % res. agua en JcJ :
114 Martillo % res. aire en JcJ :
114 Martillo % Res. Neutral JcJ :
114 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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