¿ Cuál hacha para un Steamer Agua/Suerte de nivel 176 para "Iniciativa" y "Iniciativa" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Steamer agua de nivel 176 para suerte, iniciativa y iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en suerte, iniciativa y iniciativa.
Agilidad : -20..-16Fuerza > 149Efectos
Fuerza : 26..100Suerte : 26..100Vitalidad : 5
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 24..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -70..-54Fuerza > 152Efectos
Fuerza : 16..45Suerte : 34..100Agilidad : 4..10Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 73Armas
Daños (neutral) : 16..39
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Fuerza > 143Efectos
Inteligencia : 19..55Suerte : 34..100Sabiduría : 5
Combates restantes : 71Armas
Daños (fuego) : 21..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Fuerza > 155Efectos
Fuerza : 8..20Suerte : 34..100Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 19..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -5Agilidad : -20..-16Fuerza > 147Efectos
Suerte : 100
Combates restantes : 66Armas
Daños (tierra) : 22..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -35..-27Vitalidad : -45..-35Fuerza > 127Efectos
Inteligencia : 30Suerte : 100
Combates restantes : 63Armas
Daños (neutral) : 17..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -5Fuerza > 127Efectos
Inteligencia : 75Suerte : 95Vitalidad : 5
Combates restantes : 73Armas
Daños (tierra) : 16..39
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 171Efectos
Inteligencia : 40Suerte : 95
Combates restantes : 73Armas
Daños (tierra) : 18..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-39Fuerza > 159Efectos
Fuerza : 13..60Suerte : 18..85
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 24..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -65..-50Sabiduría : -50..-39Fuerza > 143Efectos
Suerte : 85
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 24..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
6 Hacha - Criterio 2 - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
6 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
6 Hacha ArmasDaños (tierra) :
117 Hacha Daños (neutral) :
236 Hacha Roba PdV (tierra) :
9 Hacha Roba PdV (fuego) :
8 Hacha Roba PdV (neutral) :
6 Hacha Dañosdaños por empuje :
7 Hacha daños con trampas :
6 Hacha Potencia Trampas :
6 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
9 Hacha resistencia al fuego :
8 Hacha resistencia al agua :
8 Hacha resistencia al aire :
9 Hacha resistencia neutral :
7 Hacha % resistencia a la tierra :
7 Hacha % resistencia al fuego :
9 Hacha % resistencia al agua :
8 Hacha % resistencia al aire :
7 Hacha % resistencia neutral :
7 Hacha Resistencia Críticos- :
7 Hacha resistencia al empuje :
6 Hacha res. tierra en JcJ :
6 Hacha res. fuego en JcJ :
6 Hacha res. agua en JcJ :
6 Hacha res. aire en JcJ :
6 Hacha res. neutral en JcJ :
6 Hacha % res. tierra en JcJ :
6 Hacha % res. fuego en JcJ :
6 Hacha % res. agua en JcJ :
6 Hacha % res. aire en JcJ :
6 Hacha % Res. Neutral JcJ :
6 Hacha EfectosSuerte :
136 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
137 Hacha Esquiva pérdidas PA :
136 Hacha al retiro de PM :
136 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
136 Hacha ArmasDaños (tierra) :
218 Hacha Daños (neutral) :
308 Hacha Roba PdV (tierra) :
139 Hacha Roba PdV (fuego) :
138 Hacha Roba PdV (agua) :
136 Hacha Roba PdV (aire) :
136 Hacha Roba PdV (neutral) :
136 Hacha Dañosdaños de tierra :
137 Hacha daños de fuego :
138 Hacha daños neutrales :
138 Hacha daños por empuje :
137 Hacha Daños críticos :
136 Hacha daños con trampas :
136 Hacha Potencia Trampas :
136 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
137 Hacha resistencia al fuego :
138 Hacha resistencia al agua :
138 Hacha resistencia al aire :
138 Hacha resistencia neutral :
137 Hacha % resistencia a la tierra :
137 Hacha % resistencia al fuego :
138 Hacha % resistencia al agua :
137 Hacha % resistencia al aire :
136 Hacha % resistencia neutral :
137 Hacha Resistencia Críticos- :
137 Hacha resistencia al empuje :
136 Hacha res. tierra en JcJ :
136 Hacha res. fuego en JcJ :
136 Hacha res. agua en JcJ :
136 Hacha res. aire en JcJ :
136 Hacha res. neutral en JcJ :
136 Hacha % res. tierra en JcJ :
136 Hacha % res. fuego en JcJ :
136 Hacha % res. agua en JcJ :
136 Hacha % res. aire en JcJ :
136 Hacha % Res. Neutral JcJ :
136 Hacha EfectosSuerte :
136 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
137 Hacha Esquiva pérdidas PA :
136 Hacha al retiro de PM :
136 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
136 Hacha ArmasDaños (tierra) :
218 Hacha Daños (neutral) :
308 Hacha Roba PdV (tierra) :
139 Hacha Roba PdV (fuego) :
138 Hacha Roba PdV (agua) :
136 Hacha Roba PdV (aire) :
136 Hacha Roba PdV (neutral) :
136 Hacha Dañosdaños de tierra :
137 Hacha daños de fuego :
138 Hacha daños neutrales :
138 Hacha daños por empuje :
137 Hacha Daños críticos :
136 Hacha daños con trampas :
136 Hacha Potencia Trampas :
136 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
137 Hacha resistencia al fuego :
138 Hacha resistencia al agua :
138 Hacha resistencia al aire :
138 Hacha resistencia neutral :
137 Hacha % resistencia a la tierra :
137 Hacha % resistencia al fuego :
138 Hacha % resistencia al agua :
137 Hacha % resistencia al aire :
136 Hacha % resistencia neutral :
137 Hacha Resistencia Críticos- :
137 Hacha resistencia al empuje :
136 Hacha res. tierra en JcJ :
136 Hacha res. fuego en JcJ :
136 Hacha res. agua en JcJ :
136 Hacha res. aire en JcJ :
136 Hacha res. neutral en JcJ :
136 Hacha % res. tierra en JcJ :
136 Hacha % res. fuego en JcJ :
136 Hacha % res. agua en JcJ :
136 Hacha % res. aire en JcJ :
136 Hacha % Res. Neutral JcJ :
136 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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