¿ Cuál martillo para un Steamer aire/agilidad de nivel 149 para "daños (tierra)" y "daños (neutral)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Steamer aire de nivel 149 para agilidad, daños (tierra) y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños (tierra) y daños (neutral).
Vitalidad : -55..-41Sabiduría : -10..-6Fuerza > 37Vitalidad > 59Efectos
Agilidad : 71..85
Combates restantes : 60Armas
Daños (tierra) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 55Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 100
Combates restantes : 64Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -160..-121Fuerza > 72Vitalidad > 91Efectos
Fuerza : 35Agilidad : 95Vitalidad : 30
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 20..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Fuerza > 38Vitalidad > 55Efectos
Agilidad : 76..80
Combates restantes : 51Armas
Daños (tierra) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -55..-41Sabiduría : -30..-21Fuerza > 29Vitalidad > 61Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-39Sabiduría : -10..-9Fuerza > 30Vitalidad > 76Efectos
Inteligencia : 35Agilidad : 70
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 20..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-56Fuerza > 40Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Fuerza > 58Vitalidad > 78Efectos
Suerte : 5Agilidad : 65
Combates restantes : 60Armas
Daños (tierra) : 19..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Fuerza > 53Vitalidad > 76Efectos
Fuerza : 19..55Agilidad : 24..70
Combates restantes : 73Armas
Daños (neutral) : 17..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 35Vitalidad > 74Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 75Vitalidad : 20
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
363 Martillo invocaciones :
308 Martillo prospección :
302 Martillo al retiro de PA :
302 Martillo Esquiva pérdidas PA :
302 Martillo al retiro de PM :
302 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
302 Martillo ArmasDaños (tierra) :
302 Martillo - Criterio 2 Daños (fuego) :
443 Martillo Daños (agua) :
352 Martillo Daños (aire) :
363 Martillo Daños (neutral) :
302 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
303 Martillo Roba PdV (fuego) :
303 Martillo Roba PdV (agua) :
302 Martillo Roba PdV (aire) :
302 Martillo Roba PdV (neutral) :
303 Martillo Dañosdaños de tierra :
302 Martillo daños de fuego :
302 Martillo daños de agua :
302 Martillo daños de aire :
302 Martillo daños neutrales :
302 Martillo Reenvía daños :
302 Martillo daños por empuje :
302 Martillo Daños críticos :
302 Martillo daños con trampas :
302 Martillo Potencia Trampas :
302 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
302 Martillo resistencia al fuego :
302 Martillo resistencia al agua :
303 Martillo resistencia al aire :
303 Martillo resistencia neutral :
302 Martillo % resistencia a la tierra :
303 Martillo % resistencia al fuego :
302 Martillo % resistencia al agua :
302 Martillo % resistencia al aire :
302 Martillo % resistencia neutral :
303 Martillo Resistencia Críticos- :
302 Martillo resistencia al empuje :
302 Martillo res. tierra en JcJ :
302 Martillo res. fuego en JcJ :
302 Martillo res. agua en JcJ :
302 Martillo res. aire en JcJ :
302 Martillo res. neutral en JcJ :
302 Martillo % res. tierra en JcJ :
302 Martillo % res. fuego en JcJ :
302 Martillo % res. agua en JcJ :
302 Martillo % res. aire en JcJ :
302 Martillo % Res. Neutral JcJ :
302 Martillo EfectosInteligencia :
330 Martillo Agilidad :
267 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
274 Martillo prospección :
268 Martillo al retiro de PA :
267 Martillo Esquiva pérdidas PA :
267 Martillo al retiro de PM :
267 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
267 Martillo ArmasDaños (fuego) :
401 Martillo Daños (agua) :
312 Martillo Daños (aire) :
317 Martillo Daños (neutral) :
267 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
268 Martillo Roba PdV (fuego) :
268 Martillo Roba PdV (agua) :
267 Martillo Roba PdV (aire) :
267 Martillo Roba PdV (neutral) :
267 Martillo Dañosdaños de tierra :
267 Martillo daños de fuego :
267 Martillo daños de agua :
267 Martillo daños de aire :
267 Martillo daños neutrales :
267 Martillo Reenvía daños :
267 Martillo daños por empuje :
267 Martillo Daños críticos :
267 Martillo daños con trampas :
267 Martillo Potencia Trampas :
267 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
267 Martillo resistencia al fuego :
267 Martillo resistencia al agua :
268 Martillo resistencia al aire :
268 Martillo resistencia neutral :
267 Martillo % resistencia a la tierra :
268 Martillo % resistencia al fuego :
267 Martillo % resistencia al agua :
267 Martillo % resistencia al aire :
267 Martillo % resistencia neutral :
268 Martillo Resistencia Críticos- :
267 Martillo resistencia al empuje :
267 Martillo res. tierra en JcJ :
267 Martillo res. fuego en JcJ :
267 Martillo res. agua en JcJ :
267 Martillo res. aire en JcJ :
267 Martillo res. neutral en JcJ :
267 Martillo % res. tierra en JcJ :
267 Martillo % res. fuego en JcJ :
267 Martillo % res. agua en JcJ :
267 Martillo % res. aire en JcJ :
267 Martillo % Res. Neutral JcJ :
267 Martillo EfectosInteligencia :
261 Martillo Agilidad :
171 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
183 Martillo prospección :
176 Martillo al retiro de PA :
171 Martillo Esquiva pérdidas PA :
171 Martillo al retiro de PM :
171 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
171 Martillo ArmasDaños (tierra) :
171 Martillo - Criterio 2 Daños (fuego) :
304 Martillo Daños (agua) :
210 Martillo Daños (aire) :
215 Martillo Roba PdV (tierra) :
172 Martillo Roba PdV (fuego) :
174 Martillo Roba PdV (agua) :
172 Martillo Roba PdV (aire) :
171 Martillo Roba PdV (neutral) :
174 Martillo Dañosdaños de tierra :
171 Martillo daños de fuego :
171 Martillo daños de agua :
171 Martillo daños de aire :
171 Martillo daños neutrales :
173 Martillo Reenvía daños :
171 Martillo daños por empuje :
171 Martillo Daños críticos :
171 Martillo daños con trampas :
171 Martillo Potencia Trampas :
171 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
176 Martillo resistencia al fuego :
174 Martillo resistencia al agua :
173 Martillo resistencia al aire :
173 Martillo resistencia neutral :
177 Martillo % resistencia a la tierra :
172 Martillo % resistencia al fuego :
175 Martillo % resistencia al agua :
173 Martillo % resistencia al aire :
171 Martillo % resistencia neutral :
173 Martillo Resistencia Críticos- :
171 Martillo resistencia al empuje :
171 Martillo res. tierra en JcJ :
171 Martillo res. fuego en JcJ :
171 Martillo res. agua en JcJ :
171 Martillo res. aire en JcJ :
171 Martillo res. neutral en JcJ :
171 Martillo % res. tierra en JcJ :
171 Martillo % res. fuego en JcJ :
171 Martillo % res. agua en JcJ :
171 Martillo % res. aire en JcJ :
171 Martillo % Res. Neutral JcJ :
171 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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