¿ Cuál martillo para un Steamer aire/agilidad de nivel 140 para "invocaciones" y "% res. neutral jcj" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Steamer aire de nivel 140 para agilidad, invocaciones y % res. neutral jcj.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, invocaciones y % res. neutral jcj
sin los objetos con malus.
Fuerza > 100Inteligencia > 150Efectos
Al : 1Sabiduría : 16..35prospección : 3..5daños : 6..9% resistencia al fuego : 3..5invocaciones : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 25..42Roba PdV (neutral) : 4..6
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+8)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 31..40Sabiduría : 16..25daños : 2..3invocaciones : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 7..12Daños (aire) : 7..12Daños (agua) : 7..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 200Suerte > 200Efectos
Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..200prospección : 7..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 3..4
Armas
Daños (aire) : 1..2Daños (agua) : 1..2Daños (neutral) : 16..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+4)FC : 1/0
Suerte > 200Vitalidad > 300Efectos
Al : 1Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (agua) : 13..21Daños (neutral) : 13..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 250Sabiduría > 150Efectos
Al : 1Agilidad : 31..50Vitalidad : 91..120Sabiduría : 26..40prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (aire) : 11..18Daños (neutral) : 11..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 130Suerte > 130Sabiduría > 130Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 51..80Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 21..35Roba PdV (aire) : 1..8Roba PdV (agua) : 1..8
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Vitalidad > 150Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30daños : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..16Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Vitalidad > 50Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 41Armas
Daños (agua) : 11..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 34Vitalidad > 43Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 35Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 26Vitalidad > 43Efectos
Agilidad : 36..50
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
53 Martillo invocaciones :
14 Martillo - Criterio 2 al retiro de PA :
14 Martillo Esquiva pérdidas PA :
14 Martillo al retiro de PM :
14 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
14 Martillo ArmasDaños (tierra) :
57 Martillo Daños (fuego) :
83 Martillo Daños (agua) :
42 Martillo Daños (aire) :
44 Martillo Daños (neutral) :
101 Martillo Roba PdV (tierra) :
15 Martillo Roba PdV (fuego) :
15 Martillo Roba PdV (agua) :
16 Martillo Roba PdV (aire) :
15 Martillo Roba PdV (neutral) :
15 Martillo Dañosdaños de tierra :
15 Martillo daños de fuego :
14 Martillo daños de agua :
14 Martillo daños de aire :
14 Martillo daños neutrales :
17 Martillo Reenvía daños :
14 Martillo daños por empuje :
14 Martillo Daños críticos :
14 Martillo daños con trampas :
14 Martillo Potencia Trampas :
14 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
16 Martillo resistencia al fuego :
18 Martillo resistencia al agua :
15 Martillo resistencia al aire :
15 Martillo resistencia neutral :
17 Martillo % resistencia a la tierra :
15 Martillo % resistencia al fuego :
17 Martillo % resistencia al agua :
16 Martillo % resistencia al aire :
14 Martillo % resistencia neutral :
18 Martillo Resistencia Críticos- :
15 Martillo resistencia al empuje :
14 Martillo res. tierra en JcJ :
14 Martillo res. fuego en JcJ :
14 Martillo res. agua en JcJ :
14 Martillo res. aire en JcJ :
14 Martillo res. neutral en JcJ :
14 Martillo % res. tierra en JcJ :
14 Martillo % res. fuego en JcJ :
14 Martillo % res. agua en JcJ :
14 Martillo % res. aire en JcJ :
14 Martillo % Res. Neutral JcJ :
14 Martillo - Criterio 3 EfectosInteligencia :
72 Martillo Agilidad :
32 Martillo - Criterio 1 al retiro de PA :
32 Martillo Esquiva pérdidas PA :
32 Martillo al retiro de PM :
32 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
32 Martillo ArmasDaños (tierra) :
71 Martillo Daños (fuego) :
103 Martillo Daños (agua) :
57 Martillo Daños (aire) :
56 Martillo Daños (neutral) :
113 Martillo Roba PdV (tierra) :
33 Martillo Roba PdV (fuego) :
34 Martillo Roba PdV (agua) :
33 Martillo Roba PdV (aire) :
32 Martillo Roba PdV (neutral) :
35 Martillo Dañosdaños de tierra :
33 Martillo daños de fuego :
32 Martillo daños de agua :
32 Martillo daños de aire :
32 Martillo daños neutrales :
35 Martillo Reenvía daños :
32 Martillo daños por empuje :
32 Martillo Daños críticos :
32 Martillo daños con trampas :
32 Martillo Potencia Trampas :
32 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
33 Martillo resistencia al fuego :
35 Martillo resistencia al agua :
34 Martillo resistencia al aire :
34 Martillo resistencia neutral :
34 Martillo % resistencia a la tierra :
33 Martillo % resistencia al fuego :
36 Martillo % resistencia al agua :
34 Martillo % resistencia al aire :
32 Martillo % resistencia neutral :
34 Martillo Resistencia Críticos- :
32 Martillo resistencia al empuje :
32 Martillo res. tierra en JcJ :
32 Martillo res. fuego en JcJ :
32 Martillo res. agua en JcJ :
32 Martillo res. aire en JcJ :
32 Martillo res. neutral en JcJ :
32 Martillo % res. tierra en JcJ :
32 Martillo % res. fuego en JcJ :
32 Martillo % res. agua en JcJ :
32 Martillo % res. aire en JcJ :
32 Martillo % Res. Neutral JcJ :
32 Martillo - Criterio 3 EfectosInteligencia :
80 Martillo Agilidad :
45 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
45 Martillo - Criterio 2 al retiro de PA :
45 Martillo Esquiva pérdidas PA :
45 Martillo al retiro de PM :
45 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
45 Martillo ArmasDaños (tierra) :
82 Martillo Daños (fuego) :
110 Martillo Daños (agua) :
67 Martillo Daños (aire) :
67 Martillo Daños (neutral) :
119 Martillo Roba PdV (tierra) :
46 Martillo Roba PdV (fuego) :
46 Martillo Roba PdV (agua) :
46 Martillo Roba PdV (aire) :
45 Martillo Roba PdV (neutral) :
46 Martillo Dañosdaños de tierra :
46 Martillo daños de fuego :
45 Martillo daños de agua :
45 Martillo daños de aire :
45 Martillo daños neutrales :
48 Martillo Reenvía daños :
45 Martillo daños por empuje :
45 Martillo Daños críticos :
45 Martillo daños con trampas :
45 Martillo Potencia Trampas :
45 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
46 Martillo resistencia al fuego :
48 Martillo resistencia al agua :
46 Martillo resistencia al aire :
46 Martillo resistencia neutral :
47 Martillo % resistencia a la tierra :
46 Martillo % resistencia al fuego :
48 Martillo % resistencia al agua :
47 Martillo % resistencia al aire :
45 Martillo % resistencia neutral :
47 Martillo Resistencia Críticos- :
45 Martillo resistencia al empuje :
45 Martillo res. tierra en JcJ :
45 Martillo res. fuego en JcJ :
45 Martillo res. agua en JcJ :
45 Martillo res. aire en JcJ :
45 Martillo res. neutral en JcJ :
45 Martillo % res. tierra en JcJ :
45 Martillo % res. fuego en JcJ :
45 Martillo % res. agua en JcJ :
45 Martillo % res. aire en JcJ :
45 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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