¿ Cuáles armas para un Steamer de nivel 138 para "GC", "Reenvía daños" y "curas" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Steamer de nivel 138 para gc, reenvía daños y curas.
He aquí los mejores compromisos en gc, reenvía daños y curas.
Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 7..10al retiro de PM : 3..4curas : 7..10GC : 4..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..28Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/35 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 200Suerte > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30resistencia al fuego : 6..10curas : 5..8GC : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 21..35Roba PdV (fuego) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 350Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..35Iniciativa : 151..250curas : 4..6GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 1..5Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 2AL : 4GC : 1/20 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 200Agilidad > 200Efectos
Inteligencia : 26..45Agilidad : 26..45Vitalidad : 101..150% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al aire : 6..10curas : 4..6GC : 3..4
Armas
Daños (fuego) : 7..13Daños (aire) : 7..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 250Agilidad > 100Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 21..40Potencia : 6..10Sabiduría : 21..35prospección : 6..10% resistencia al aire : 3..5GC : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 16..30
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-11Sabiduría : -15..-6Fuerza > 200Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..35Inteligencia : 26..35Potencia : 10GC : 10
Armas
Daños (neutral) : 21..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 75Suerte > 250Vitalidad > 100Efectos
Suerte : 31..50Vitalidad : 41..80Sabiduría : 21..30Iniciativa : 201..400prospección : 11..15GC : 5..8
Armas
Daños (agua) : 12..21Daños (neutral) : 12..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 21..35Vitalidad : 21..35Sabiduría : 16..25curas : 4..8
Armas
Daños (neutral) : 13..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 150Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Fuerza : 21..35Inteligencia : 21..35Suerte : 21..35Agilidad : 21..35Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 6..10resistencia al fuego : 6..8resistencia al aire : 6..8curas : 5..7
Armas
Roba PdV (tierra) : 1..2Roba PdV (fuego) : 1..2Roba PdV (aire) : 1..2Roba PdV (agua) : 1..2
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
33 Armas Esquiva pérdidas PA :
34 Armas al retiro de PM :
37 Armas Esquiva Pérdidas PM :
35 Armas curas :
33 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
675 Armas Daños (neutral) :
1549 Armas Roba PdV (tierra) :
40 Armas Roba PdV (fuego) :
45 Armas Roba PdV (agua) :
50 Armas Roba PdV (aire) :
46 Armas Roba PdV (neutral) :
53 Armas Dañosdaños de tierra :
40 Armas daños neutrales :
38 Armas Reenvía daños :
33 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
36 Armas daños con trampas :
35 Armas Potencia Trampas :
35 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
59 Armas resistencia al fuego :
58 Armas resistencia al agua :
57 Armas resistencia al aire :
57 Armas resistencia neutral :
62 Armas % resistencia a la tierra :
39 Armas % resistencia al fuego :
50 Armas % resistencia al agua :
47 Armas % resistencia al aire :
47 Armas % resistencia neutral :
48 Armas Resistencia Críticos- :
35 Armas resistencia al empuje :
36 Armas res. tierra en JcJ :
33 Armas res. fuego en JcJ :
33 Armas res. agua en JcJ :
33 Armas res. aire en JcJ :
33 Armas res. neutral en JcJ :
33 Armas % res. tierra en JcJ :
33 Armas % res. fuego en JcJ :
33 Armas % res. agua en JcJ :
33 Armas % res. aire en JcJ :
33 Armas % Res. Neutral JcJ :
33 Armas EfectosGC :
144 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
144 Armas Esquiva pérdidas PA :
145 Armas al retiro de PM :
146 Armas Esquiva Pérdidas PM :
146 Armas curas :
144 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
777 Armas Daños (neutral) :
1581 Armas Roba PdV (tierra) :
150 Armas Roba PdV (fuego) :
153 Armas Roba PdV (agua) :
155 Armas Roba PdV (aire) :
153 Armas Roba PdV (neutral) :
160 Armas Dañosdaños de tierra :
149 Armas daños de fuego :
148 Armas daños neutrales :
148 Armas daños por empuje :
146 Armas Daños críticos :
145 Armas daños con trampas :
144 Armas Potencia Trampas :
145 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
169 Armas resistencia al fuego :
167 Armas resistencia al agua :
167 Armas resistencia al aire :
164 Armas resistencia neutral :
172 Armas % resistencia a la tierra :
148 Armas % resistencia al fuego :
158 Armas % resistencia al agua :
156 Armas % resistencia al aire :
154 Armas % resistencia neutral :
155 Armas Resistencia Críticos- :
145 Armas resistencia al empuje :
146 Armas res. tierra en JcJ :
144 Armas res. fuego en JcJ :
144 Armas res. agua en JcJ :
144 Armas res. aire en JcJ :
144 Armas res. neutral en JcJ :
144 Armas % res. tierra en JcJ :
144 Armas % res. fuego en JcJ :
144 Armas % res. agua en JcJ :
144 Armas % res. aire en JcJ :
144 Armas % Res. Neutral JcJ :
144 Armas EfectosGC :
118 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
118 Armas Esquiva pérdidas PA :
119 Armas al retiro de PM :
121 Armas Esquiva Pérdidas PM :
120 Armas ArmasDaños (tierra) :
752 Armas Daños (neutral) :
1570 Armas Roba PdV (tierra) :
126 Armas Roba PdV (fuego) :
134 Armas Roba PdV (agua) :
131 Armas Roba PdV (aire) :
128 Armas Roba PdV (neutral) :
134 Armas Dañosdaños de tierra :
123 Armas daños de fuego :
124 Armas daños neutrales :
122 Armas Reenvía daños :
118 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
120 Armas Daños críticos :
119 Armas daños con trampas :
118 Armas Potencia Trampas :
119 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
145 Armas resistencia al fuego :
143 Armas resistencia al agua :
142 Armas resistencia al aire :
139 Armas resistencia neutral :
147 Armas % resistencia a la tierra :
125 Armas % resistencia al fuego :
134 Armas % resistencia al agua :
130 Armas % resistencia al aire :
131 Armas % resistencia neutral :
130 Armas Resistencia Críticos- :
120 Armas resistencia al empuje :
120 Armas res. tierra en JcJ :
118 Armas res. fuego en JcJ :
118 Armas res. agua en JcJ :
118 Armas res. aire en JcJ :
118 Armas res. neutral en JcJ :
118 Armas % res. tierra en JcJ :
118 Armas % res. fuego en JcJ :
118 Armas % res. agua en JcJ :
118 Armas % res. aire en JcJ :
118 Armas % Res. Neutral JcJ :
118 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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