¿ Cuál varita para un Steamer Vitalidad de nivel 138 para "agilidad" y "% resistencia al fuego" ?
Estoy buscando la mejora varita para un steamer de nivel 138 para Vitalidad, Agilidad y % resistencia al fuego.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, Agilidad y % resistencia al fuego.
Fuerza : -60..-46Inteligencia > 131Efectos
Inteligencia : 16..60Agilidad : 34..130Vitalidad : 26..100Sabiduría : 10..35
Combates restantes : 66Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 7..10al retiro de PM : 3..4curas : 7..10GC : 4..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..28Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/35 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Fuerza : -5Inteligencia > 107Efectos
Suerte : 50Agilidad : 110Vitalidad : 85
Combates restantes : 55Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 131Efectos
Suerte : 9..50Agilidad : 18..100Vitalidad : 21..120Sabiduría : 5
Combates restantes : 70Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 142Vitalidad > 38Efectos
Inteligencia : 18..100Suerte : 15..85Agilidad : 18..100Vitalidad : 19..105
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -80..-61Inteligencia > 131Efectos
Inteligencia : 28..80Suerte : 39..115Agilidad : 43..125
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 300Vitalidad > 300Efectos
PM : 1Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150% resistencia a la tierra : 5..6% resistencia al fuego : 5..6curas : 5..6
Armas
Daños (fuego) : 6..14Daños (neutral) : 6..14
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia > 129Efectos
Inteligencia : 100Agilidad : 100Vitalidad : 90
Combates restantes : 67Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 142Vitalidad > 44Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 5..15Agilidad : 29..110Vitalidad : 14..50
Combates restantes : 67Armas
Daños (aire) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 125Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 34..100Vitalidad : 21..60Sabiduría : 16..45
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
199 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
199 Varita Esquiva pérdidas PA :
199 Varita al retiro de PM :
199 Varita Esquiva Pérdidas PM :
199 Varita ArmasDaños (tierra) :
219 Varita Daños (fuego) :
312 Varita Daños (neutral) :
309 Varita Roba PdV (tierra) :
200 Varita Roba PdV (fuego) :
205 Varita Roba PdV (agua) :
199 Varita Roba PdV (aire) :
199 Varita Roba PdV (neutral) :
200 Varita Dañosdaños de tierra :
199 Varita daños de fuego :
199 Varita daños de agua :
199 Varita daños de aire :
199 Varita daños neutrales :
199 Varita Reenvía daños :
199 Varita daños por empuje :
199 Varita Daños críticos :
199 Varita daños con trampas :
199 Varita Potencia Trampas :
199 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
202 Varita resistencia al fuego :
204 Varita resistencia al agua :
204 Varita resistencia al aire :
204 Varita resistencia neutral :
202 Varita % resistencia a la tierra :
200 Varita % resistencia al fuego :
199 Varita - Criterio 3 % resistencia al agua :
201 Varita % resistencia al aire :
200 Varita % resistencia neutral :
201 Varita Resistencia Críticos- :
199 Varita resistencia al empuje :
199 Varita res. tierra en JcJ :
199 Varita res. fuego en JcJ :
199 Varita res. agua en JcJ :
199 Varita res. aire en JcJ :
199 Varita res. neutral en JcJ :
199 Varita % res. tierra en JcJ :
199 Varita % res. fuego en JcJ :
199 Varita % res. agua en JcJ :
199 Varita % res. aire en JcJ :
199 Varita % Res. Neutral JcJ :
199 Varita EfectosVitalidad :
190 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
190 Varita Esquiva pérdidas PA :
190 Varita al retiro de PM :
190 Varita Esquiva Pérdidas PM :
190 Varita ArmasDaños (tierra) :
214 Varita Daños (fuego) :
291 Varita Daños (neutral) :
310 Varita Roba PdV (tierra) :
190 Varita Roba PdV (fuego) :
192 Varita Roba PdV (agua) :
190 Varita Roba PdV (aire) :
191 Varita Roba PdV (neutral) :
190 Varita Dañosdaños de tierra :
190 Varita daños de fuego :
190 Varita daños de agua :
190 Varita daños de aire :
190 Varita daños neutrales :
190 Varita Reenvía daños :
190 Varita daños por empuje :
190 Varita Daños críticos :
190 Varita daños con trampas :
190 Varita Potencia Trampas :
190 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
191 Varita resistencia al fuego :
195 Varita resistencia al agua :
195 Varita resistencia al aire :
195 Varita resistencia neutral :
192 Varita % resistencia a la tierra :
190 Varita % resistencia al fuego :
190 Varita - Criterio 3 % resistencia al agua :
191 Varita % resistencia al aire :
190 Varita % resistencia neutral :
192 Varita Resistencia Críticos- :
190 Varita resistencia al empuje :
190 Varita res. tierra en JcJ :
190 Varita res. fuego en JcJ :
190 Varita res. agua en JcJ :
190 Varita res. aire en JcJ :
190 Varita res. neutral en JcJ :
190 Varita % res. tierra en JcJ :
190 Varita % res. fuego en JcJ :
190 Varita % res. agua en JcJ :
190 Varita % res. aire en JcJ :
190 Varita % Res. Neutral JcJ :
190 Varita EfectosAgilidad :
308 Varita - Criterio 2 Vitalidad :
308 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
308 Varita Esquiva pérdidas PA :
308 Varita al retiro de PM :
308 Varita Esquiva Pérdidas PM :
308 Varita ArmasDaños (tierra) :
325 Varita Daños (fuego) :
372 Varita Daños (neutral) :
383 Varita Roba PdV (tierra) :
308 Varita Roba PdV (fuego) :
309 Varita Roba PdV (agua) :
308 Varita Roba PdV (aire) :
308 Varita Roba PdV (neutral) :
308 Varita Dañosdaños de tierra :
308 Varita daños de fuego :
308 Varita daños de agua :
308 Varita daños de aire :
308 Varita daños neutrales :
308 Varita Reenvía daños :
308 Varita daños por empuje :
308 Varita Daños críticos :
308 Varita daños con trampas :
308 Varita Potencia Trampas :
308 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
309 Varita resistencia al fuego :
313 Varita resistencia al agua :
313 Varita resistencia al aire :
313 Varita resistencia neutral :
310 Varita % resistencia a la tierra :
309 Varita % resistencia al agua :
310 Varita % resistencia al aire :
309 Varita % resistencia neutral :
310 Varita Resistencia Críticos- :
308 Varita resistencia al empuje :
308 Varita res. tierra en JcJ :
308 Varita res. fuego en JcJ :
308 Varita res. agua en JcJ :
308 Varita res. aire en JcJ :
308 Varita res. neutral en JcJ :
308 Varita % res. tierra en JcJ :
308 Varita % res. fuego en JcJ :
308 Varita % res. agua en JcJ :
308 Varita % res. aire en JcJ :
308 Varita % Res. Neutral JcJ :
308 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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