¿ Cuál varita para un Steamer Aire/Agilidad de nivel 135 para "Daños (neutral)" y "curas" ?
Estoy buscando la mejora varita para un steamer aire de nivel 135 para agilidad, daños (neutral) y curas.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños (neutral) y curas.
Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 7..10al retiro de PM : 3..4curas : 7..10GC : 4..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..28Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/35 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Vitalidad : -15..-12Inteligencia > 123Vitalidad > 33Efectos
Inteligencia : 11..20Agilidad : 56..110Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 62Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia > 107Efectos
Suerte : 50Agilidad : 110Vitalidad : 85
Combates restantes : 55Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 138Efectos
Fuerza : 15..55Suerte : 21..80Agilidad : 26..100
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia > 129Efectos
Inteligencia : 100Agilidad : 100Vitalidad : 90
Combates restantes : 67Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 101Efectos
Inteligencia : 41..80Suerte : 11..20Agilidad : 51..100Vitalidad : 19..35
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 100Agilidad > 200Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 6..10daños : 4..6resistencia al fuego : 6..10curas : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 16..22
Características
PA : 3AL : 5GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 107Efectos
Agilidad : 51..100Vitalidad : 16..30Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 55Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Inteligencia > 109Vitalidad > 36Efectos
Inteligencia : 59..115Agilidad : 49..95Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Inteligencia > 131Efectos
Inteligencia : 16..60Agilidad : 34..130Vitalidad : 26..100Sabiduría : 10..35
Combates restantes : 66Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
191 Varita Esquiva pérdidas PA :
191 Varita al retiro de PM :
191 Varita Esquiva Pérdidas PM :
191 Varita curas :
191 Varita - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
224 Varita Daños (fuego) :
358 Varita Daños (neutral) :
191 Varita - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
191 Varita Roba PdV (fuego) :
194 Varita Roba PdV (agua) :
191 Varita Roba PdV (aire) :
192 Varita Roba PdV (neutral) :
191 Varita Dañosdaños de tierra :
191 Varita daños de fuego :
191 Varita daños de agua :
191 Varita daños de aire :
191 Varita daños neutrales :
191 Varita Reenvía daños :
191 Varita daños por empuje :
191 Varita Daños críticos :
191 Varita daños con trampas :
191 Varita Potencia Trampas :
191 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
191 Varita resistencia al fuego :
191 Varita resistencia al agua :
191 Varita resistencia al aire :
191 Varita resistencia neutral :
191 Varita % resistencia a la tierra :
191 Varita % resistencia al fuego :
191 Varita % resistencia al agua :
192 Varita % resistencia al aire :
191 Varita % resistencia neutral :
191 Varita Resistencia Críticos- :
191 Varita resistencia al empuje :
191 Varita res. tierra en JcJ :
191 Varita res. fuego en JcJ :
191 Varita res. agua en JcJ :
191 Varita res. aire en JcJ :
191 Varita res. neutral en JcJ :
191 Varita % res. tierra en JcJ :
191 Varita % res. fuego en JcJ :
191 Varita % res. agua en JcJ :
191 Varita % res. aire en JcJ :
191 Varita % Res. Neutral JcJ :
191 Varita EfectosAgilidad :
203 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
203 Varita Esquiva pérdidas PA :
203 Varita al retiro de PM :
203 Varita Esquiva Pérdidas PM :
203 Varita curas :
203 Varita - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
223 Varita Daños (fuego) :
310 Varita Roba PdV (tierra) :
203 Varita Roba PdV (fuego) :
206 Varita Roba PdV (agua) :
203 Varita Roba PdV (aire) :
203 Varita Roba PdV (neutral) :
204 Varita Dañosdaños de tierra :
203 Varita daños de fuego :
203 Varita daños de agua :
203 Varita daños de aire :
203 Varita daños neutrales :
203 Varita Reenvía daños :
203 Varita daños por empuje :
203 Varita Daños críticos :
203 Varita daños con trampas :
203 Varita Potencia Trampas :
203 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
205 Varita resistencia al fuego :
208 Varita resistencia al agua :
208 Varita resistencia al aire :
208 Varita resistencia neutral :
205 Varita % resistencia a la tierra :
204 Varita % resistencia al fuego :
204 Varita % resistencia al agua :
206 Varita % resistencia al aire :
205 Varita % resistencia neutral :
204 Varita Resistencia Críticos- :
203 Varita resistencia al empuje :
203 Varita res. tierra en JcJ :
203 Varita res. fuego en JcJ :
203 Varita res. agua en JcJ :
203 Varita res. aire en JcJ :
203 Varita res. neutral en JcJ :
203 Varita % res. tierra en JcJ :
203 Varita % res. fuego en JcJ :
203 Varita % res. agua en JcJ :
203 Varita % res. aire en JcJ :
203 Varita % Res. Neutral JcJ :
203 Varita EfectosAgilidad :
301 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
301 Varita Esquiva pérdidas PA :
301 Varita al retiro de PM :
301 Varita Esquiva Pérdidas PM :
301 Varita ArmasDaños (tierra) :
321 Varita Daños (fuego) :
409 Varita Daños (neutral) :
301 Varita - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
302 Varita Roba PdV (fuego) :
303 Varita Roba PdV (agua) :
301 Varita Roba PdV (aire) :
301 Varita Roba PdV (neutral) :
301 Varita Dañosdaños de tierra :
301 Varita daños de fuego :
301 Varita daños de agua :
301 Varita daños de aire :
301 Varita daños neutrales :
301 Varita Reenvía daños :
301 Varita daños por empuje :
301 Varita Daños críticos :
301 Varita daños con trampas :
301 Varita Potencia Trampas :
301 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
302 Varita resistencia al fuego :
301 Varita resistencia al agua :
301 Varita resistencia al aire :
301 Varita resistencia neutral :
301 Varita % resistencia a la tierra :
301 Varita % resistencia al fuego :
301 Varita % resistencia al agua :
302 Varita % resistencia al aire :
301 Varita % resistencia neutral :
301 Varita Resistencia Críticos- :
301 Varita resistencia al empuje :
301 Varita res. tierra en JcJ :
301 Varita res. fuego en JcJ :
301 Varita res. agua en JcJ :
301 Varita res. aire en JcJ :
301 Varita res. neutral en JcJ :
301 Varita % res. tierra en JcJ :
301 Varita % res. fuego en JcJ :
301 Varita % res. agua en JcJ :
301 Varita % res. aire en JcJ :
301 Varita % Res. Neutral JcJ :
301 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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