
¿ Cuál cinturón para un Steamer fuego/inteligencia de nivel 199 para "huida" y "roba pdv (agua)" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Steamer fuego de nivel 199 para inteligencia, huida y roba pdv (agua).
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, huida y roba pdv (agua).
Alerta : Un mejor resultado al nivel 200
Resistencia Críticos : -15..-11Retiro de PM : -10..-7Efectos
Al : 1
Fuerza : 31..50
Inteligencia : 31..50
Vitalidad : 251..300
Sabiduría : 31..50
prospección : 16..20
daños de tierra : 11..15
daños de fuego : 11..15
daños neutrales : 11..15
% resistencia a la tierra : 6..8
resistencia al agua : 6..8
resistencia neutral : 6..8
huida : 7..10
GC : 2..3
Efectos
Al : 1
Potencia : 31..40
Vitalidad : 301..350
Sabiduría : 21..30
prospección : 11..15
% resistencia al fuego : 7..10
% resistencia al aire : 7..10
Esquiva Pérdidas PM : 6..8
huida : 12..16
GC : 2..3
Daños críticos : -25..-16Efectos
Al : 1
Fuerza : 31..50
Agilidad : 31..50
Vitalidad : 251..300
Sabiduría : 31..50
daños de tierra : 16..20
daños de aire : 16..20
daños neutrales : 16..20
% resistencia neutral : 11..15
huida : 11..15
Esquiva Pérdidas PM : -5..-4Efectos
Fuerza : 31..50
Inteligencia : 31..50
Suerte : 31..50
Vitalidad : 251..300
Sabiduría : 31..40
prospección : 11..15
daños de tierra : 7..10
daños de fuego : 7..10
daños de agua : 7..10
daños neutrales : 7..10
% resistencia al aire : 7..10
Esquiva pérdidas PA : 5..7
huida : 4..5
GC : 4..5
Efectos
Inteligencia : 31..50
Agilidad : 31..50
Vitalidad : 201..250
Sabiduría : 31..40
Iniciativa : 201..300
prospección : 11..20
daños de fuego : 8..12
daños de aire : 8..12
% resistencia al aire : 5..7
resistencia al agua : 5..7
resistencia neutral : 5..7
Esquiva Pérdidas PM : 4..5
huida : 4..5
GC : 4..5
Efectos
Al : 2
Inteligencia : 31..40
Suerte : 31..40
Agilidad : 31..40
Vitalidad : 251..300
Sabiduría : 31..40
daños de fuego : 7..10
daños de agua : 7..10
daños de aire : 7..10
resistencia a la tierra : 8..12
resistencia al fuego : 8..12
resistencia al agua : 8..12
resistencia al aire : 8..12
resistencia neutral : 8..12
al retiro de PM : 4..5
huida : 4..5
GC : 3..4
Efectos
Al : 1
Inteligencia : 31..40
Suerte : 31..40
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 21..30
prospección : 11..15
daños de fuego : 6..8
daños de agua : 6..8
daños por empuje : 7..10
% resistencia al agua : 5..7
resistencia al fuego : 5..7
resistencia al aire : 5..7
huida : 4..5
curas : 4..5
Efectos
Agilidad : 61..80
Vitalidad : 251..300
Sabiduría : 31..50
prospección : 16..20
daños de aire : 8..12
Daños críticos : 8..12
% resistencia neutral : 7..10
resistencia al fuego : 16..20
Esquiva pérdidas PA : 5..7
huida : 7..10
GC : 2..3
Efectos
Al : 1
Vitalidad : 351..400
Sabiduría : 31..50
Iniciativa : 301..400
prospección : 16..20
al retiro de PA : 4..5
huida : 7..10
curas : 11..15
GC : 7..9
Efectos
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 21..30
daños de tierra : 4..6
daños de fuego : 4..6
resistencia a la tierra : 4..6
resistencia al fuego : 4..6
huida : 7..10
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
57 Cinturón al retiro de PA :
31 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
32 Cinturón al retiro de PM :
35 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
27 Cinturón huida :
26 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
26 Cinturón Daños (fuego) :
26 Cinturón Daños (agua) :
26 Cinturón Daños (aire) :
26 Cinturón Daños (neutral) :
26 Cinturón Roba PdV (tierra) :
26 Cinturón Roba PdV (fuego) :
26 Cinturón Roba PdV (agua) :
26 Cinturón - Criterio 3 Roba PdV (aire) :
26 Cinturón Roba PdV (neutral) :
26 Cinturón Dañosdaños de tierra :
44 Cinturón daños de fuego :
41 Cinturón daños de agua :
43 Cinturón daños de aire :
43 Cinturón daños neutrales :
43 Cinturón Reenvía daños :
27 Cinturón daños por empuje :
36 Cinturón Daños críticos :
31 Cinturón daños con trampas :
30 Cinturón Potencia Trampas :
31 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
46 Cinturón resistencia al fuego :
49 Cinturón resistencia al agua :
49 Cinturón resistencia al aire :
57 Cinturón resistencia neutral :
44 Cinturón % resistencia a la tierra :
56 Cinturón % resistencia al fuego :
51 Cinturón % resistencia al agua :
53 Cinturón % resistencia al aire :
51 Cinturón % resistencia neutral :
42 Cinturón Resistencia Críticos- :
34 Cinturón resistencia al empuje :
31 Cinturón res. tierra en JcJ :
26 Cinturón res. fuego en JcJ :
26 Cinturón res. agua en JcJ :
26 Cinturón res. aire en JcJ :
26 Cinturón res. neutral en JcJ :
26 Cinturón % res. tierra en JcJ :
26 Cinturón % res. fuego en JcJ :
26 Cinturón % res. agua en JcJ :
26 Cinturón % res. aire en JcJ :
26 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
26 Cinturón EfectosInteligencia :
50 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
76 Cinturón prospección :
112 Cinturón al retiro de PA :
58 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
55 Cinturón al retiro de PM :
57 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
56 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
50 Cinturón Daños (fuego) :
50 Cinturón Daños (agua) :
50 Cinturón Daños (aire) :
50 Cinturón Daños (neutral) :
50 Cinturón Roba PdV (tierra) :
50 Cinturón Roba PdV (fuego) :
50 Cinturón Roba PdV (agua) :
50 Cinturón - Criterio 3 Roba PdV (aire) :
50 Cinturón Roba PdV (neutral) :
50 Cinturón Dañosdaños de tierra :
71 Cinturón daños de fuego :
58 Cinturón daños de agua :
68 Cinturón daños de aire :
71 Cinturón daños neutrales :
69 Cinturón Reenvía daños :
51 Cinturón daños por empuje :
60 Cinturón Daños críticos :
55 Cinturón daños con trampas :
54 Cinturón Potencia Trampas :
55 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
67 Cinturón resistencia al fuego :
70 Cinturón resistencia al agua :
71 Cinturón resistencia al aire :
76 Cinturón resistencia neutral :
62 Cinturón % resistencia a la tierra :
75 Cinturón % resistencia al fuego :
72 Cinturón % resistencia al agua :
75 Cinturón % resistencia al aire :
75 Cinturón % resistencia neutral :
63 Cinturón Resistencia Críticos- :
58 Cinturón resistencia al empuje :
55 Cinturón res. tierra en JcJ :
50 Cinturón res. fuego en JcJ :
50 Cinturón res. agua en JcJ :
50 Cinturón res. aire en JcJ :
50 Cinturón res. neutral en JcJ :
50 Cinturón % res. tierra en JcJ :
50 Cinturón % res. fuego en JcJ :
50 Cinturón % res. agua en JcJ :
50 Cinturón % res. aire en JcJ :
50 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
50 Cinturón EfectosInteligencia :
69 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
94 Cinturón prospección :
122 Cinturón al retiro de PA :
74 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
73 Cinturón al retiro de PM :
76 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
70 Cinturón huida :
69 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
69 Cinturón Daños (fuego) :
69 Cinturón Daños (agua) :
69 Cinturón Daños (aire) :
69 Cinturón Daños (neutral) :
69 Cinturón Roba PdV (tierra) :
69 Cinturón Roba PdV (fuego) :
69 Cinturón Roba PdV (aire) :
69 Cinturón Roba PdV (neutral) :
69 Cinturón Dañosdaños de tierra :
84 Cinturón daños de fuego :
74 Cinturón daños de agua :
83 Cinturón daños de aire :
85 Cinturón daños neutrales :
82 Cinturón Reenvía daños :
70 Cinturón daños por empuje :
78 Cinturón Daños críticos :
73 Cinturón daños con trampas :
73 Cinturón Potencia Trampas :
74 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
85 Cinturón resistencia al fuego :
87 Cinturón resistencia al agua :
86 Cinturón resistencia al aire :
92 Cinturón resistencia neutral :
81 Cinturón % resistencia a la tierra :
94 Cinturón % resistencia al fuego :
86 Cinturón % resistencia al agua :
92 Cinturón % resistencia al aire :
89 Cinturón % resistencia neutral :
80 Cinturón Resistencia Críticos- :
76 Cinturón resistencia al empuje :
74 Cinturón res. tierra en JcJ :
69 Cinturón res. fuego en JcJ :
69 Cinturón res. agua en JcJ :
69 Cinturón res. aire en JcJ :
69 Cinturón res. neutral en JcJ :
69 Cinturón % res. tierra en JcJ :
69 Cinturón % res. fuego en JcJ :
69 Cinturón % res. agua en JcJ :
69 Cinturón % res. aire en JcJ :
69 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
69 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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