¿ Cuál hacha para un Steamer fuego/inteligencia de nivel 119 para "daños (agua)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un steamer fuego de nivel 119 para inteligencia y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en inteligencia y daños (agua).
Fuerza > 106Efectos
Inteligencia : 35Vitalidad : 75
Combates restantes : 60Armas
Daños (agua) : 22..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 100Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20Vitalidad : 34..65Sabiduría : 5
Combates restantes : 57Armas
Daños (agua) : 14..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20
Armas
Daños (agua) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Fuerza > 63Efectos
Inteligencia : 30Sabiduría : 5
Combates restantes : 38Armas
Daños (agua) : 12..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Agilidad : -35..-27Fuerza > 136Efectos
Suerte : 23..65Vitalidad : 34..100
Combates restantes : 59Armas
Daños (agua) : 16..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Fuerza > 98Efectos
Fuerza : 100
Combates restantes : 54Armas
Daños (agua) : 23..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -35..-27Agilidad : -10..-9Fuerza > 113Efectos
Vitalidad : 26..75Sabiduría : 8..20
Combates restantes : 54Armas
Daños (agua) : 22..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -40..-31Fuerza > 141Efectos
Inteligencia : 100Suerte : 25
Combates restantes : 59Armas
Daños (neutral) : 16..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 126Sabiduría > 6Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 35Vitalidad : 10
Combates restantes : 55Armas
Daños (agua) : 18..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Fuerza > 91Vitalidad > 22Efectos
Sabiduría : 10
Combates restantes : 55Armas
Daños (agua) : 22..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
47 Hacha Esquiva pérdidas PA :
47 Hacha al retiro de PM :
47 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
47 Hacha ArmasDaños (tierra) :
125 Hacha Daños (agua) :
47 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
235 Hacha Roba PdV (tierra) :
48 Hacha Roba PdV (fuego) :
48 Hacha Roba PdV (agua) :
47 Hacha Roba PdV (aire) :
47 Hacha Roba PdV (neutral) :
47 Hacha Dañosdaños de tierra :
47 Hacha daños neutrales :
47 Hacha daños por empuje :
47 Hacha daños con trampas :
47 Hacha Potencia Trampas :
47 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
48 Hacha resistencia al fuego :
49 Hacha resistencia al agua :
48 Hacha resistencia al aire :
48 Hacha resistencia neutral :
49 Hacha % resistencia a la tierra :
47 Hacha % resistencia al fuego :
47 Hacha % resistencia al agua :
47 Hacha % resistencia al aire :
47 Hacha % resistencia neutral :
48 Hacha Resistencia Críticos- :
47 Hacha resistencia al empuje :
47 Hacha res. tierra en JcJ :
47 Hacha res. fuego en JcJ :
47 Hacha res. agua en JcJ :
47 Hacha res. aire en JcJ :
47 Hacha res. neutral en JcJ :
47 Hacha % res. tierra en JcJ :
47 Hacha % res. fuego en JcJ :
47 Hacha % res. agua en JcJ :
47 Hacha % res. aire en JcJ :
47 Hacha % Res. Neutral JcJ :
47 Hacha EfectosInteligencia :
101 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
101 Hacha Esquiva pérdidas PA :
101 Hacha al retiro de PM :
101 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
101 Hacha ArmasDaños (tierra) :
165 Hacha Daños (neutral) :
245 Hacha Roba PdV (tierra) :
102 Hacha Roba PdV (fuego) :
102 Hacha Roba PdV (agua) :
101 Hacha Roba PdV (aire) :
101 Hacha Roba PdV (neutral) :
101 Hacha Dañosdaños de tierra :
101 Hacha daños de fuego :
101 Hacha daños neutrales :
101 Hacha daños por empuje :
101 Hacha Daños críticos :
101 Hacha daños con trampas :
101 Hacha Potencia Trampas :
101 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
102 Hacha resistencia al fuego :
103 Hacha resistencia al agua :
102 Hacha resistencia al aire :
102 Hacha resistencia neutral :
103 Hacha % resistencia a la tierra :
101 Hacha % resistencia al fuego :
101 Hacha % resistencia al agua :
101 Hacha % resistencia al aire :
101 Hacha % resistencia neutral :
102 Hacha Resistencia Críticos- :
101 Hacha resistencia al empuje :
101 Hacha res. tierra en JcJ :
101 Hacha res. fuego en JcJ :
101 Hacha res. agua en JcJ :
101 Hacha res. aire en JcJ :
101 Hacha res. neutral en JcJ :
101 Hacha % res. tierra en JcJ :
101 Hacha % res. fuego en JcJ :
101 Hacha % res. agua en JcJ :
101 Hacha % res. aire en JcJ :
101 Hacha % Res. Neutral JcJ :
101 Hacha Criterio 3
EfectosInteligencia :
138 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
138 Hacha Esquiva pérdidas PA :
138 Hacha al retiro de PM :
138 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
138 Hacha ArmasDaños (tierra) :
201 Hacha Daños (agua) :
138 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
281 Hacha Roba PdV (tierra) :
139 Hacha Roba PdV (fuego) :
139 Hacha Roba PdV (agua) :
138 Hacha Roba PdV (aire) :
138 Hacha Roba PdV (neutral) :
138 Hacha Dañosdaños de tierra :
138 Hacha daños de fuego :
138 Hacha daños neutrales :
138 Hacha daños por empuje :
138 Hacha Daños críticos :
138 Hacha daños con trampas :
138 Hacha Potencia Trampas :
138 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
139 Hacha resistencia al fuego :
140 Hacha resistencia al agua :
139 Hacha resistencia al aire :
139 Hacha resistencia neutral :
140 Hacha % resistencia a la tierra :
138 Hacha % resistencia al fuego :
138 Hacha % resistencia al agua :
138 Hacha % resistencia al aire :
138 Hacha % resistencia neutral :
139 Hacha Resistencia Críticos- :
138 Hacha resistencia al empuje :
138 Hacha res. tierra en JcJ :
138 Hacha res. fuego en JcJ :
138 Hacha res. agua en JcJ :
138 Hacha res. aire en JcJ :
138 Hacha res. neutral en JcJ :
138 Hacha % res. tierra en JcJ :
138 Hacha % res. fuego en JcJ :
138 Hacha % res. agua en JcJ :
138 Hacha % res. aire en JcJ :
138 Hacha % Res. Neutral JcJ :
138 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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