
¿ Cuál varita para un Steamer fuego/inteligencia de nivel 109 para "Iniciativa" y "Daños (fuego)" ?
Estoy buscando la mejora varita para una steamer fuego de nivel 109 para inteligencia, iniciativa y daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, iniciativa y daños (fuego).
Agilidad : -35..-27Inteligencia > 95Efectos
Fuerza : 16..60Inteligencia : 24..90Vitalidad : 5Sabiduría : 6..20
Combates restantes : 49Armas
Daños (fuego) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -45..-35Inteligencia > 109Efectos
Inteligencia : 28..80Suerte : 34..100Vitalidad : 9..25
Combates restantes : 51Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Vitalidad : -20..-16Inteligencia > 95Efectos
Inteligencia : 21..80Suerte : 24..90
Combates restantes : 47Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Inteligencia > 96Vitalidad > 43Efectos
Inteligencia : 14..80Agilidad : 9..50Sabiduría : 4..15
Combates restantes : 45Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 84Efectos
Inteligencia : 15..70Suerte : 13..60
Combates restantes : 41Armas
Daños (fuego) : 10..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 46..70prospección : 6..10resistencia a la tierra : 6..10curas : 4..6
Armas
Daños (fuego) : 6..30Roba PdV (tierra) : 1..6
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Inteligencia > 95Efectos
Inteligencia : 16..60Suerte : 25..95Agilidad : 15..55
Combates restantes : 52Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia > 78Efectos
Inteligencia : 17..65Agilidad : 19..70Vitalidad : 6..20
Combates restantes : 44Armas
Daños (fuego) : 10..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 87Efectos
Inteligencia : 23..65Suerte : 23..65Vitalidad : 11..30
Combates restantes : 47Armas
Daños (fuego) : 10..19
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -40Inteligencia > 60Vitalidad > 40Efectos
Inteligencia : 21..40Vitalidad : 41..60Sabiduría : 11..20Iniciativa : 201..300% resistencia al agua : 3..5
Armas
Daños (fuego) : 11..14
Características
PA : 3AL : 3GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
143 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
143 Varita Esquiva pérdidas PA :
143 Varita al retiro de PM :
143 Varita Esquiva Pérdidas PM :
143 Varita ArmasDaños (tierra) :
168 Varita Daños (fuego) :
143 Varita - Criterio 3 Daños (neutral) :
288 Varita Roba PdV (tierra) :
143 Varita Roba PdV (fuego) :
149 Varita Roba PdV (agua) :
143 Varita Roba PdV (aire) :
144 Varita Roba PdV (neutral) :
143 Varita Dañosdaños de tierra :
143 Varita daños de fuego :
143 Varita daños de agua :
143 Varita daños de aire :
143 Varita daños neutrales :
143 Varita Reenvía daños :
143 Varita daños por empuje :
143 Varita Daños críticos :
143 Varita daños con trampas :
143 Varita Potencia Trampas :
143 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
144 Varita resistencia al fuego :
148 Varita resistencia al agua :
148 Varita resistencia al aire :
148 Varita resistencia neutral :
145 Varita % resistencia a la tierra :
144 Varita % resistencia al fuego :
144 Varita % resistencia al agua :
144 Varita % resistencia al aire :
144 Varita % resistencia neutral :
145 Varita Resistencia Críticos- :
143 Varita resistencia al empuje :
143 Varita res. tierra en JcJ :
143 Varita res. fuego en JcJ :
143 Varita res. agua en JcJ :
143 Varita res. aire en JcJ :
143 Varita res. neutral en JcJ :
143 Varita % res. tierra en JcJ :
143 Varita % res. fuego en JcJ :
143 Varita % res. agua en JcJ :
143 Varita % res. aire en JcJ :
143 Varita % Res. Neutral JcJ :
143 Varita EfectosInteligencia :
237 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
237 Varita Esquiva pérdidas PA :
237 Varita al retiro de PM :
237 Varita Esquiva Pérdidas PM :
237 Varita ArmasDaños (tierra) :
255 Varita Daños (fuego) :
237 Varita - Criterio 3 Daños (neutral) :
317 Varita Roba PdV (tierra) :
237 Varita Roba PdV (fuego) :
240 Varita Roba PdV (agua) :
237 Varita Roba PdV (aire) :
238 Varita Roba PdV (neutral) :
237 Varita Dañosdaños de tierra :
237 Varita daños de fuego :
237 Varita daños de agua :
237 Varita daños de aire :
237 Varita daños neutrales :
237 Varita Reenvía daños :
237 Varita daños por empuje :
237 Varita Daños críticos :
237 Varita daños con trampas :
237 Varita Potencia Trampas :
237 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
238 Varita resistencia al fuego :
237 Varita resistencia al agua :
237 Varita resistencia al aire :
237 Varita resistencia neutral :
238 Varita % resistencia a la tierra :
238 Varita % resistencia al fuego :
238 Varita % resistencia al agua :
238 Varita % resistencia al aire :
238 Varita % resistencia neutral :
237 Varita Resistencia Críticos- :
237 Varita resistencia al empuje :
237 Varita res. tierra en JcJ :
237 Varita res. fuego en JcJ :
237 Varita res. agua en JcJ :
237 Varita res. aire en JcJ :
237 Varita res. neutral en JcJ :
237 Varita % res. tierra en JcJ :
237 Varita % res. fuego en JcJ :
237 Varita % res. agua en JcJ :
237 Varita % res. aire en JcJ :
237 Varita % Res. Neutral JcJ :
237 Varita EfectosInteligencia :
158 Varita - Criterio 1 Iniciativa :
158 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
158 Varita Esquiva pérdidas PA :
158 Varita al retiro de PM :
158 Varita Esquiva Pérdidas PM :
158 Varita ArmasDaños (tierra) :
178 Varita Daños (neutral) :
237 Varita Roba PdV (tierra) :
158 Varita Roba PdV (fuego) :
161 Varita Roba PdV (agua) :
158 Varita Roba PdV (aire) :
159 Varita Roba PdV (neutral) :
158 Varita Dañosdaños de tierra :
158 Varita daños de fuego :
158 Varita daños de agua :
158 Varita daños de aire :
158 Varita daños neutrales :
158 Varita Reenvía daños :
158 Varita daños por empuje :
158 Varita Daños críticos :
158 Varita daños con trampas :
158 Varita Potencia Trampas :
158 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
158 Varita resistencia al fuego :
158 Varita resistencia al agua :
158 Varita resistencia al aire :
158 Varita resistencia neutral :
158 Varita % resistencia a la tierra :
159 Varita % resistencia al fuego :
159 Varita % resistencia al agua :
159 Varita % resistencia al aire :
159 Varita % resistencia neutral :
158 Varita Resistencia Críticos- :
158 Varita resistencia al empuje :
158 Varita res. tierra en JcJ :
158 Varita res. fuego en JcJ :
158 Varita res. agua en JcJ :
158 Varita res. aire en JcJ :
158 Varita res. neutral en JcJ :
158 Varita % res. tierra en JcJ :
158 Varita % res. fuego en JcJ :
158 Varita % res. agua en JcJ :
158 Varita % res. aire en JcJ :
158 Varita % Res. Neutral JcJ :
158 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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