¿ Cuáles armas para un Steamer agua/suerte de nivel 68 para "esquiva pérdidas pm" y "% resistencia al agua" ?
Estoy buscando las mejores armas para una steamer agua de nivel 68 para suerte, esquiva pérdidas pm y % resistencia al agua.
He aquí los mejores compromisos en suerte, esquiva pérdidas pm y % resistencia al agua.
Sabiduría > 50Vitalidad > 100Efectos
prospección : 7..10daños de fuego : 4..6Esquiva Pérdidas PM : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Suerte > 61Efectos
Suerte : 65Sabiduría : 5
Combates restantes : 33Armas
Daños (aire) : 10..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -5Inteligencia > 66Efectos
Suerte : 17..65
Combates restantes : 33Armas
Daños (agua) : 8..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Agilidad > 61Efectos
Suerte : 60
Combates restantes : 33Armas
Daños (aire) : 8..16
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Agilidad : -10..-9Suerte > 75Efectos
Suerte : 21..60Vitalidad : 5
Combates restantes : 32Armas
Daños (agua) : 9..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-16Fuerza > 28Suerte > 51Efectos
Suerte : 60
Combates restantes : 32Armas
Daños (tierra) : 9..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
PM : -1Sabiduría : -10..-1Agilidad = 60Efectos
Suerte : 31..60Vitalidad : 26..40
Armas
Daños (aire) : 19..26
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 54Efectos
Suerte : 21..60Agilidad : 5
Combates restantes : 29Armas
Daños (agua) : 8..15
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -60..-46Fuerza > 18Inteligencia > 70Efectos
Suerte : 11..55Vitalidad : 25
Combates restantes : 33Armas
Daños (agua) : 14..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Agilidad > 68Efectos
Suerte : 55
Combates restantes : 33Armas
Daños (aire) : 9..16
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+14)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
3 Armas Esquiva Pérdidas PM :
2 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
296 Armas Daños (neutral) :
833 Armas Roba PdV (tierra) :
3 Armas Roba PdV (fuego) :
6 Armas Roba PdV (neutral) :
11 Armas Dañosdaños por empuje :
4 Armas daños con trampas :
2 Armas Potencia Trampas :
2 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
19 Armas resistencia al fuego :
15 Armas resistencia al agua :
16 Armas resistencia al aire :
15 Armas resistencia neutral :
19 Armas % resistencia a la tierra :
2 Armas % resistencia al fuego :
2 Armas % resistencia al agua :
2 Armas - Criterio 3 % resistencia al aire :
2 Armas % resistencia neutral :
2 Armas Resistencia Críticos- :
3 Armas resistencia al empuje :
3 Armas res. tierra en JcJ :
2 Armas res. fuego en JcJ :
2 Armas res. agua en JcJ :
2 Armas res. aire en JcJ :
2 Armas res. neutral en JcJ :
2 Armas % res. tierra en JcJ :
2 Armas % res. fuego en JcJ :
2 Armas % res. agua en JcJ :
2 Armas % res. aire en JcJ :
2 Armas % Res. Neutral JcJ :
2 Armas EfectosSuerte :
457 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
457 Armas Esquiva pérdidas PA :
458 Armas al retiro de PM :
459 Armas ArmasDaños (tierra) :
704 Armas Daños (neutral) :
1120 Armas Roba PdV (tierra) :
458 Armas Roba PdV (fuego) :
461 Armas Roba PdV (agua) :
458 Armas Roba PdV (aire) :
460 Armas Roba PdV (neutral) :
466 Armas Dañosdaños de tierra :
463 Armas daños de fuego :
463 Armas daños neutrales :
461 Armas daños por empuje :
458 Armas Daños críticos :
458 Armas daños con trampas :
457 Armas Potencia Trampas :
457 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
473 Armas resistencia al fuego :
470 Armas resistencia al agua :
471 Armas resistencia al aire :
470 Armas resistencia neutral :
473 Armas % resistencia a la tierra :
457 Armas % resistencia al fuego :
457 Armas % resistencia al agua :
457 Armas - Criterio 3 % resistencia al aire :
457 Armas % resistencia neutral :
457 Armas Resistencia Críticos- :
459 Armas resistencia al empuje :
458 Armas res. tierra en JcJ :
457 Armas res. fuego en JcJ :
457 Armas res. agua en JcJ :
457 Armas res. aire en JcJ :
457 Armas res. neutral en JcJ :
457 Armas % res. tierra en JcJ :
457 Armas % res. fuego en JcJ :
457 Armas % res. agua en JcJ :
457 Armas % res. aire en JcJ :
457 Armas % Res. Neutral JcJ :
457 Armas EfectosSuerte :
459 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
459 Armas Esquiva pérdidas PA :
460 Armas al retiro de PM :
461 Armas Esquiva Pérdidas PM :
459 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
706 Armas Daños (neutral) :
1121 Armas Roba PdV (tierra) :
460 Armas Roba PdV (fuego) :
463 Armas Roba PdV (agua) :
460 Armas Roba PdV (aire) :
462 Armas Roba PdV (neutral) :
468 Armas Dañosdaños de tierra :
465 Armas daños de fuego :
463 Armas daños neutrales :
463 Armas daños por empuje :
460 Armas Daños críticos :
460 Armas daños con trampas :
459 Armas Potencia Trampas :
459 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
475 Armas resistencia al fuego :
472 Armas resistencia al agua :
473 Armas resistencia al aire :
472 Armas resistencia neutral :
475 Armas % resistencia a la tierra :
459 Armas % resistencia al fuego :
459 Armas % resistencia al aire :
459 Armas % resistencia neutral :
459 Armas Resistencia Críticos- :
460 Armas resistencia al empuje :
460 Armas res. tierra en JcJ :
459 Armas res. fuego en JcJ :
459 Armas res. agua en JcJ :
459 Armas res. aire en JcJ :
459 Armas res. neutral en JcJ :
459 Armas % res. tierra en JcJ :
459 Armas % res. fuego en JcJ :
459 Armas % res. agua en JcJ :
459 Armas % res. aire en JcJ :
459 Armas % Res. Neutral JcJ :
459 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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