¿ Cuál hacha para un Steamer agua/suerte de nivel 176 para "Daños (tierra)" y "% res. agua en JcJ" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Steamer agua de nivel 176 para suerte, daños (tierra) y % res. agua en jcj.
He aquí los mejores compromisos en suerte, daños (tierra) y % res. agua en jcj.
Agilidad : -5Fuerza > 127Efectos
Inteligencia : 75Suerte : 95Vitalidad : 5
Combates restantes : 73Armas
Daños (tierra) : 16..39
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -5Agilidad : -20..-16Fuerza > 147Efectos
Suerte : 100
Combates restantes : 66Armas
Daños (tierra) : 22..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 171Efectos
Inteligencia : 40Suerte : 95
Combates restantes : 73Armas
Daños (tierra) : 18..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-39Fuerza > 159Efectos
Fuerza : 13..60Suerte : 18..85
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 24..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -65..-50Sabiduría : -50..-39Fuerza > 143Efectos
Suerte : 85
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 24..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Fuerza > 123Efectos
Suerte : 23..65Sabiduría : 6..15
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 24..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -50..-39Fuerza > 159Efectos
Suerte : 19..55Vitalidad : 14..40Sabiduría : 26..75
Combates restantes : 75Armas
Daños (tierra) : 19..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Fuerza > 110Efectos
Suerte : 65
Combates restantes : 55Armas
Daños (tierra) : 15..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -120..-91Fuerza > 138Efectos
Fuerza : 18..100Suerte : 9..45Sabiduría : 9..45
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 19..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Vitalidad : -45..-35Fuerza > 123Efectos
Fuerza : 33..95Suerte : 19..55
Combates restantes : 58Armas
Daños (tierra) : 18..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
111 Hacha Esquiva pérdidas PA :
111 Hacha al retiro de PM :
111 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
111 Hacha ArmasDaños (tierra) :
111 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
347 Hacha Roba PdV (tierra) :
113 Hacha Roba PdV (fuego) :
111 Hacha Roba PdV (agua) :
112 Hacha Roba PdV (aire) :
112 Hacha Roba PdV (neutral) :
111 Hacha Dañosdaños de tierra :
111 Hacha daños de fuego :
112 Hacha daños neutrales :
113 Hacha daños por empuje :
111 Hacha Daños críticos :
111 Hacha daños con trampas :
111 Hacha Potencia Trampas :
111 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
115 Hacha resistencia al fuego :
113 Hacha resistencia al agua :
114 Hacha resistencia al aire :
114 Hacha resistencia neutral :
113 Hacha % resistencia a la tierra :
111 Hacha % resistencia al fuego :
113 Hacha % resistencia al agua :
112 Hacha % resistencia al aire :
113 Hacha % resistencia neutral :
111 Hacha Resistencia Críticos- :
113 Hacha resistencia al empuje :
111 Hacha res. tierra en JcJ :
111 Hacha res. fuego en JcJ :
111 Hacha res. agua en JcJ :
111 Hacha res. aire en JcJ :
111 Hacha res. neutral en JcJ :
111 Hacha % res. tierra en JcJ :
111 Hacha % res. fuego en JcJ :
111 Hacha % res. agua en JcJ :
111 Hacha - Criterio 3 % res. aire en JcJ :
111 Hacha % Res. Neutral JcJ :
111 Hacha EfectosSuerte :
131 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
132 Hacha Esquiva pérdidas PA :
131 Hacha al retiro de PM :
131 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
131 Hacha ArmasDaños (neutral) :
308 Hacha Roba PdV (tierra) :
134 Hacha Roba PdV (fuego) :
133 Hacha Roba PdV (agua) :
131 Hacha Roba PdV (aire) :
132 Hacha Roba PdV (neutral) :
131 Hacha Dañosdaños de tierra :
132 Hacha daños de fuego :
133 Hacha daños neutrales :
134 Hacha daños por empuje :
132 Hacha Daños críticos :
131 Hacha daños con trampas :
131 Hacha Potencia Trampas :
131 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
133 Hacha resistencia al fuego :
134 Hacha resistencia al agua :
134 Hacha resistencia al aire :
133 Hacha resistencia neutral :
133 Hacha % resistencia a la tierra :
132 Hacha % resistencia al fuego :
133 Hacha % resistencia al agua :
132 Hacha % resistencia al aire :
132 Hacha % resistencia neutral :
132 Hacha Resistencia Críticos- :
133 Hacha resistencia al empuje :
131 Hacha res. tierra en JcJ :
131 Hacha res. fuego en JcJ :
131 Hacha res. agua en JcJ :
131 Hacha res. aire en JcJ :
131 Hacha res. neutral en JcJ :
131 Hacha % res. tierra en JcJ :
131 Hacha % res. fuego en JcJ :
131 Hacha % res. agua en JcJ :
131 Hacha - Criterio 3 % res. aire en JcJ :
131 Hacha % Res. Neutral JcJ :
131 Hacha EfectosSuerte :
213 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
213 Hacha Esquiva pérdidas PA :
213 Hacha al retiro de PM :
213 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
213 Hacha ArmasDaños (tierra) :
213 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
390 Hacha Roba PdV (tierra) :
215 Hacha Roba PdV (fuego) :
213 Hacha Roba PdV (agua) :
213 Hacha Roba PdV (aire) :
214 Hacha Roba PdV (neutral) :
213 Hacha Dañosdaños de tierra :
213 Hacha daños de fuego :
214 Hacha daños neutrales :
215 Hacha daños por empuje :
213 Hacha Daños críticos :
213 Hacha daños con trampas :
213 Hacha Potencia Trampas :
213 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
215 Hacha resistencia al fuego :
215 Hacha resistencia al agua :
216 Hacha resistencia al aire :
215 Hacha resistencia neutral :
215 Hacha % resistencia a la tierra :
213 Hacha % resistencia al fuego :
214 Hacha % resistencia al agua :
213 Hacha % resistencia al aire :
214 Hacha % resistencia neutral :
213 Hacha Resistencia Críticos- :
215 Hacha resistencia al empuje :
213 Hacha res. tierra en JcJ :
213 Hacha res. fuego en JcJ :
213 Hacha res. agua en JcJ :
213 Hacha res. aire en JcJ :
213 Hacha res. neutral en JcJ :
213 Hacha % res. tierra en JcJ :
213 Hacha % res. fuego en JcJ :
213 Hacha % res. aire en JcJ :
213 Hacha % Res. Neutral JcJ :
213 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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