¿ Cuál espada para un Steamer agua/suerte de nivel 155 para "Roba PdV (neutral)" y "Potencia" ?
Estoy buscando la mejora espada para un steamer agua de nivel 155 para suerte, roba pdv (neutral) y potencia.
He aquí los mejores compromisos en suerte, roba pdv (neutral) y potencia
sin los objetos con condiciones.
Armas
Roba PdV (neutral) : 41..60
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+30)
Armas
Roba PdV (neutral) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+5)
Efectos
Potencia : 31..40Sabiduría : 11..15resistencia al empuje : 7..10placaje : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 21..40
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+12)
Efectos
Potencia : 11..15huida : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 10..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Vitalidad : -4Efectos
Suerte : 16
Armas
Daños (neutral) : 17..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+4)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 7..10daños de tierra : 2..3daños de agua : 2..3GC : 2
Armas
Daños (tierra) : 8..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Vitalidad : -4Efectos
Suerte : 14
Armas
Daños (neutral) : 15..29
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -4Efectos
Suerte : 12
Armas
Daños (neutral) : 13..27
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -35..-1Sabiduría : -15..-1Efectos
Fuerza : 36..45Suerte : 6..10Agilidad : 16..20
Armas
Daños (neutral) : 17..39
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-1Sabiduría : -10..-1Efectos
Fuerza : 31..40Suerte : 6..10Agilidad : 16..20
Armas
Daños (neutral) : 15..36
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPotencia :
5 Espada - Criterio 3 al retiro de PA :
5 Espada Esquiva pérdidas PA :
5 Espada al retiro de PM :
5 Espada Esquiva Pérdidas PM :
5 Espada ArmasDaños (tierra) :
10 Espada Daños (neutral) :
24 Espada Roba PdV (tierra) :
6 Espada Roba PdV (fuego) :
5 Espada Roba PdV (agua) :
5 Espada Roba PdV (aire) :
5 Espada Roba PdV (neutral) :
5 Espada - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
5 Espada daños neutrales :
5 Espada daños por empuje :
5 Espada daños con trampas :
5 Espada Potencia Trampas :
5 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
5 Espada resistencia al fuego :
5 Espada resistencia al agua :
5 Espada resistencia al aire :
5 Espada resistencia neutral :
5 Espada % resistencia a la tierra :
5 Espada % resistencia al fuego :
5 Espada % resistencia al agua :
5 Espada % resistencia al aire :
5 Espada % resistencia neutral :
5 Espada Resistencia Críticos- :
5 Espada resistencia al empuje :
5 Espada res. tierra en JcJ :
5 Espada res. fuego en JcJ :
5 Espada res. agua en JcJ :
5 Espada res. aire en JcJ :
5 Espada res. neutral en JcJ :
5 Espada % res. tierra en JcJ :
5 Espada % res. fuego en JcJ :
5 Espada % res. agua en JcJ :
5 Espada % res. aire en JcJ :
5 Espada % Res. Neutral JcJ :
5 Espada EfectosSuerte :
12 Espada - Criterio 1 Potencia :
12 Espada - Criterio 3 al retiro de PA :
12 Espada Esquiva pérdidas PA :
12 Espada al retiro de PM :
12 Espada Esquiva Pérdidas PM :
12 Espada ArmasDaños (tierra) :
17 Espada Daños (neutral) :
23 Espada Roba PdV (tierra) :
13 Espada Roba PdV (fuego) :
12 Espada Roba PdV (agua) :
12 Espada Roba PdV (aire) :
12 Espada Dañosdaños de tierra :
12 Espada daños de fuego :
12 Espada daños neutrales :
12 Espada daños por empuje :
12 Espada Daños críticos :
12 Espada daños con trampas :
12 Espada Potencia Trampas :
12 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
12 Espada resistencia al fuego :
12 Espada resistencia al agua :
12 Espada resistencia al aire :
12 Espada resistencia neutral :
12 Espada % resistencia a la tierra :
12 Espada % resistencia al fuego :
12 Espada % resistencia al agua :
12 Espada % resistencia al aire :
12 Espada % resistencia neutral :
12 Espada Resistencia Críticos- :
12 Espada resistencia al empuje :
12 Espada res. tierra en JcJ :
12 Espada res. fuego en JcJ :
12 Espada res. agua en JcJ :
12 Espada res. aire en JcJ :
12 Espada res. neutral en JcJ :
12 Espada % res. tierra en JcJ :
12 Espada % res. fuego en JcJ :
12 Espada % res. agua en JcJ :
12 Espada % res. aire en JcJ :
12 Espada % Res. Neutral JcJ :
12 Espada EfectosSuerte :
11 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
11 Espada Esquiva pérdidas PA :
11 Espada al retiro de PM :
11 Espada Esquiva Pérdidas PM :
11 Espada ArmasDaños (tierra) :
17 Espada Daños (neutral) :
24 Espada Roba PdV (tierra) :
12 Espada Roba PdV (fuego) :
11 Espada Roba PdV (agua) :
11 Espada Roba PdV (aire) :
11 Espada Roba PdV (neutral) :
11 Espada - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
12 Espada daños de fuego :
11 Espada daños neutrales :
11 Espada daños por empuje :
11 Espada Daños críticos :
11 Espada daños con trampas :
11 Espada Potencia Trampas :
11 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
11 Espada resistencia al fuego :
11 Espada resistencia al agua :
11 Espada resistencia al aire :
11 Espada resistencia neutral :
11 Espada % resistencia a la tierra :
11 Espada % resistencia al fuego :
11 Espada % resistencia al agua :
11 Espada % resistencia al aire :
11 Espada % resistencia neutral :
11 Espada Resistencia Críticos- :
11 Espada resistencia al empuje :
12 Espada res. tierra en JcJ :
11 Espada res. fuego en JcJ :
11 Espada res. agua en JcJ :
11 Espada res. aire en JcJ :
11 Espada res. neutral en JcJ :
11 Espada % res. tierra en JcJ :
11 Espada % res. fuego en JcJ :
11 Espada % res. agua en JcJ :
11 Espada % res. aire en JcJ :
11 Espada % Res. Neutral JcJ :
11 Espada Clase
mot absent : osamoda :
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