¿ Cuál cinturón para un Steamer tierra/fuerza de nivel 148 para "gc" y "% resistencia al fuego" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Steamer tierra de nivel 148 para fuerza, gc y % resistencia al fuego.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, gc y % resistencia al fuego.
Efectos
Fuerza : 26..40Vitalidad : 31..50GC : 1..9
Efectos
Fuerza : 31..45Agilidad : 31..45Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10
placaje : -5..-4Efectos
Suerte : 21..30Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de agua : 9..12daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 9..12GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Agilidad : 36..50Sabiduría : 21..30Daños críticos : 9..12% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 51..80daños : 6..10% resistencia a la tierra : 3..5% resistencia al fuego : 3..5% resistencia al agua : 3..5
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..40Vitalidad : 61..100Sabiduría : 16..25prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al fuego : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6al retiro de PM : 2..3placaje : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 26..35Inteligencia : 26..35Potencia : 6..10Vitalidad : 41..60prospección : 6..10% resistencia al aire : 5..7% resistencia neutral : 5..7GC : 4..5
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 21..30prospección : 7..10GC : 6..9
Efectos
Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40Iniciativa : 101..200prospección : 11..20daños : 3..4% resistencia a la tierra : 4..6resistencia a la tierra : 4..5resistencia al fuego : 4..5resistencia al agua : 4..5resistencia al aire : 4..5resistencia neutral : 4..5Pods : 301..500GC : 2..3
Efectos
Al : 1Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 11..20Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños : 6..10resistencia al aire : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 3..4Pods : 501..600GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
96 Cinturón invocaciones :
87 Cinturón GC :
74 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
76 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
76 Cinturón al retiro de PM :
77 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
75 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
74 Cinturón Daños (fuego) :
74 Cinturón Daños (agua) :
74 Cinturón Daños (aire) :
74 Cinturón Daños (neutral) :
74 Cinturón Roba PdV (tierra) :
74 Cinturón Roba PdV (fuego) :
74 Cinturón Roba PdV (agua) :
74 Cinturón Roba PdV (aire) :
74 Cinturón Roba PdV (neutral) :
74 Cinturón Dañosdaños de tierra :
82 Cinturón daños de fuego :
83 Cinturón daños de agua :
79 Cinturón daños de aire :
82 Cinturón daños neutrales :
82 Cinturón Reenvía daños :
75 Cinturón daños por empuje :
80 Cinturón Daños críticos :
77 Cinturón daños con trampas :
76 Cinturón Potencia Trampas :
75 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
82 Cinturón resistencia al fuego :
87 Cinturón resistencia al agua :
85 Cinturón resistencia al aire :
85 Cinturón resistencia neutral :
80 Cinturón % resistencia a la tierra :
88 Cinturón % resistencia al fuego :
74 Cinturón - Criterio 3 % resistencia al agua :
91 Cinturón % resistencia al aire :
85 Cinturón % resistencia neutral :
80 Cinturón Resistencia Críticos- :
76 Cinturón resistencia al empuje :
78 Cinturón res. tierra en JcJ :
74 Cinturón res. fuego en JcJ :
74 Cinturón res. agua en JcJ :
74 Cinturón res. aire en JcJ :
74 Cinturón res. neutral en JcJ :
74 Cinturón % res. tierra en JcJ :
74 Cinturón % res. fuego en JcJ :
74 Cinturón % res. agua en JcJ :
74 Cinturón % res. aire en JcJ :
74 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
74 Cinturón EfectosFuerza :
75 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
99 Cinturón invocaciones :
91 Cinturón prospección :
101 Cinturón al retiro de PA :
78 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
75 Cinturón al retiro de PM :
78 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
76 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
75 Cinturón Daños (fuego) :
75 Cinturón Daños (agua) :
75 Cinturón Daños (aire) :
75 Cinturón Daños (neutral) :
75 Cinturón Roba PdV (tierra) :
75 Cinturón Roba PdV (fuego) :
75 Cinturón Roba PdV (agua) :
75 Cinturón Roba PdV (aire) :
75 Cinturón Roba PdV (neutral) :
75 Cinturón Dañosdaños de tierra :
80 Cinturón daños de fuego :
86 Cinturón daños de agua :
82 Cinturón daños de aire :
85 Cinturón daños neutrales :
80 Cinturón Reenvía daños :
76 Cinturón daños por empuje :
82 Cinturón Daños críticos :
76 Cinturón daños con trampas :
78 Cinturón Potencia Trampas :
77 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
83 Cinturón resistencia al fuego :
90 Cinturón resistencia al agua :
86 Cinturón resistencia al aire :
89 Cinturón resistencia neutral :
83 Cinturón % resistencia a la tierra :
86 Cinturón % resistencia al fuego :
75 Cinturón - Criterio 3 % resistencia al agua :
89 Cinturón % resistencia al aire :
83 Cinturón % resistencia neutral :
82 Cinturón Resistencia Críticos- :
79 Cinturón resistencia al empuje :
80 Cinturón res. tierra en JcJ :
75 Cinturón res. fuego en JcJ :
75 Cinturón res. agua en JcJ :
75 Cinturón res. aire en JcJ :
75 Cinturón res. neutral en JcJ :
75 Cinturón % res. tierra en JcJ :
75 Cinturón % res. fuego en JcJ :
75 Cinturón % res. agua en JcJ :
75 Cinturón % res. aire en JcJ :
75 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
75 Cinturón EfectosFuerza :
98 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
121 Cinturón invocaciones :
108 Cinturón prospección :
123 Cinturón GC :
98 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
100 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
98 Cinturón al retiro de PM :
101 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
99 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
98 Cinturón Daños (fuego) :
98 Cinturón Daños (agua) :
98 Cinturón Daños (aire) :
98 Cinturón Daños (neutral) :
98 Cinturón Roba PdV (tierra) :
98 Cinturón Roba PdV (fuego) :
98 Cinturón Roba PdV (agua) :
98 Cinturón Roba PdV (aire) :
98 Cinturón Roba PdV (neutral) :
98 Cinturón Dañosdaños de tierra :
102 Cinturón daños de fuego :
107 Cinturón daños de agua :
104 Cinturón daños de aire :
105 Cinturón daños neutrales :
103 Cinturón Reenvía daños :
99 Cinturón daños por empuje :
104 Cinturón Daños críticos :
99 Cinturón daños con trampas :
100 Cinturón Potencia Trampas :
99 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
105 Cinturón resistencia al fuego :
116 Cinturón resistencia al agua :
116 Cinturón resistencia al aire :
114 Cinturón resistencia neutral :
103 Cinturón % resistencia a la tierra :
109 Cinturón % resistencia al agua :
111 Cinturón % resistencia al aire :
109 Cinturón % resistencia neutral :
102 Cinturón Resistencia Críticos- :
99 Cinturón resistencia al empuje :
102 Cinturón res. tierra en JcJ :
98 Cinturón res. fuego en JcJ :
98 Cinturón res. agua en JcJ :
98 Cinturón res. aire en JcJ :
98 Cinturón res. neutral en JcJ :
98 Cinturón % res. tierra en JcJ :
98 Cinturón % res. fuego en JcJ :
98 Cinturón % res. agua en JcJ :
98 Cinturón % res. aire en JcJ :
98 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
98 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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