¿ Cuál hacha para un Steamer vitalidad de nivel 56 para "iniciativa" y "daños (neutral)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Steamer de nivel 56 para Vitalidad, Iniciativa y Daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, Iniciativa y Daños (neutral).
Fuerza > 50Vitalidad > 60Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 21..30Sabiduría : 6..20Iniciativa : 50
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -15..-6Inteligencia : -15..-6Vitalidad > 60Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..20
Armas
Daños (neutral) : 16..22
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -10..-1Vitalidad > 40Efectos
Vitalidad : 21..30GC : 1
Armas
Daños (neutral) : 18..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Agilidad : -70..-66Fuerza > 49Efectos
Suerte : 15Vitalidad : 31..70
Combates restantes : 25Armas
Daños (neutral) : 6..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad > 70Efectos
Fuerza : 16..30Inteligencia : 16..30
Armas
Daños (neutral) : 21..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Sabiduría > 20Vitalidad > 20Efectos
Inteligencia : 6..15Sabiduría : 6..15
Armas
Daños (neutral) : 19..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 58Efectos
Vitalidad : 5
Combates restantes : 28Armas
Daños (neutral) : 16..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-31Fuerza > 48 Combates restantes : 27Armas
Daños (neutral) : 13..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -5Fuerza > 42Efectos
Inteligencia : 15
Combates restantes : 27Armas
Daños (neutral) : 7..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Fuerza > 61 Combates restantes : 27Armas
Daños (neutral) : 17..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
89 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
89 Hacha Esquiva pérdidas PA :
89 Hacha al retiro de PM :
89 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
89 Hacha ArmasDaños (tierra) :
130 Hacha Daños (neutral) :
89 Hacha - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
89 Hacha Roba PdV (fuego) :
89 Hacha Roba PdV (agua) :
89 Hacha Roba PdV (aire) :
89 Hacha Roba PdV (neutral) :
89 Hacha Dañosdaños de tierra :
89 Hacha daños neutrales :
89 Hacha daños por empuje :
89 Hacha daños con trampas :
89 Hacha Potencia Trampas :
89 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
89 Hacha resistencia al fuego :
89 Hacha resistencia al agua :
89 Hacha resistencia al aire :
89 Hacha resistencia neutral :
89 Hacha % resistencia a la tierra :
89 Hacha % resistencia al fuego :
89 Hacha % resistencia al agua :
89 Hacha % resistencia al aire :
89 Hacha % resistencia neutral :
89 Hacha Resistencia Críticos- :
89 Hacha resistencia al empuje :
89 Hacha res. tierra en JcJ :
89 Hacha res. fuego en JcJ :
89 Hacha res. agua en JcJ :
89 Hacha res. aire en JcJ :
89 Hacha res. neutral en JcJ :
89 Hacha % res. tierra en JcJ :
89 Hacha % res. fuego en JcJ :
89 Hacha % res. agua en JcJ :
89 Hacha % res. aire en JcJ :
89 Hacha % Res. Neutral JcJ :
89 Hacha EfectosVitalidad :
111 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
111 Hacha Esquiva pérdidas PA :
111 Hacha al retiro de PM :
111 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
111 Hacha ArmasDaños (tierra) :
142 Hacha Daños (neutral) :
111 Hacha - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
111 Hacha Roba PdV (fuego) :
111 Hacha Roba PdV (agua) :
111 Hacha Roba PdV (aire) :
111 Hacha Roba PdV (neutral) :
111 Hacha Dañosdaños de tierra :
111 Hacha daños de fuego :
111 Hacha daños neutrales :
111 Hacha daños por empuje :
111 Hacha Daños críticos :
111 Hacha daños con trampas :
111 Hacha Potencia Trampas :
111 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
111 Hacha resistencia al fuego :
111 Hacha resistencia al agua :
111 Hacha resistencia al aire :
111 Hacha resistencia neutral :
111 Hacha % resistencia a la tierra :
111 Hacha % resistencia al fuego :
111 Hacha % resistencia al agua :
111 Hacha % resistencia al aire :
111 Hacha % resistencia neutral :
111 Hacha Resistencia Críticos- :
111 Hacha resistencia al empuje :
111 Hacha res. tierra en JcJ :
111 Hacha res. fuego en JcJ :
111 Hacha res. agua en JcJ :
111 Hacha res. aire en JcJ :
111 Hacha res. neutral en JcJ :
111 Hacha % res. tierra en JcJ :
111 Hacha % res. fuego en JcJ :
111 Hacha % res. agua en JcJ :
111 Hacha % res. aire en JcJ :
111 Hacha % Res. Neutral JcJ :
111 Hacha EfectosVitalidad :
49 Hacha - Criterio 1 Iniciativa :
49 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
49 Hacha Esquiva pérdidas PA :
49 Hacha al retiro de PM :
49 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
49 Hacha ArmasRoba PdV (tierra) :
49 Hacha Roba PdV (fuego) :
49 Hacha Roba PdV (agua) :
49 Hacha Roba PdV (aire) :
49 Hacha Roba PdV (neutral) :
49 Hacha Dañosdaños de tierra :
49 Hacha daños neutrales :
49 Hacha daños por empuje :
49 Hacha daños con trampas :
49 Hacha Potencia Trampas :
49 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
49 Hacha resistencia al fuego :
49 Hacha resistencia al agua :
49 Hacha resistencia al aire :
49 Hacha resistencia neutral :
49 Hacha % resistencia a la tierra :
49 Hacha % resistencia al fuego :
49 Hacha % resistencia al agua :
49 Hacha % resistencia al aire :
49 Hacha % resistencia neutral :
49 Hacha Resistencia Críticos- :
49 Hacha resistencia al empuje :
49 Hacha res. tierra en JcJ :
49 Hacha res. fuego en JcJ :
49 Hacha res. agua en JcJ :
49 Hacha res. aire en JcJ :
49 Hacha res. neutral en JcJ :
49 Hacha % res. tierra en JcJ :
49 Hacha % res. fuego en JcJ :
49 Hacha % res. agua en JcJ :
49 Hacha % res. aire en JcJ :
49 Hacha % Res. Neutral JcJ :
49 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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