¿ Cuál capa para un Steamer vitalidad de nivel 33 para "resistencia al agua" y "Daños (fuego)" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Steamer de nivel 33 para vitalidad, resistencia al agua y daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, resistencia al agua y daños (fuego)
sin los objetos con condiciones.
PM : -1Efectos
resistencia a la tierra : 4..12resistencia al fuego : 4..12resistencia al agua : 4..12resistencia al aire : 4..12resistencia neutral : 4..12
Efectos
resistencia al fuego : 3..7resistencia al agua : 3..7resistencia al aire : 3..7
Efectos
Potencia : 6..15Vitalidad : 21..60
Efectos
Potencia : 6..15Vitalidad : 21..60
Efectos
Vitalidad : 1..50Iniciativa : 1..300
Efectos
Potencia : 7..10Vitalidad : 31..50
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
Efectos
Vitalidad : 31..35daños : 1..2
Fuerza : -300..-1Inteligencia : -300..-1Suerte : -300..-1Agilidad : -300..-1Efectos
PA : 1Vitalidad : 1..30
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 7..10
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
2 Capa Esquiva Pérdidas PM :
2 Capa ArmasDaños (fuego) :
2 Capa - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
2 Capa Roba PdV (neutral) :
2 Capa Dañosdaños con trampas :
2 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
3 Capa resistencia al fuego :
2 Capa resistencia al agua :
2 Capa - Criterio 2 resistencia al aire :
2 Capa resistencia neutral :
3 Capa % resistencia a la tierra :
2 Capa % resistencia al fuego :
2 Capa % resistencia al agua :
3 Capa % resistencia al aire :
2 Capa % resistencia neutral :
3 Capa Resistencia Críticos- :
2 Capa resistencia al empuje :
2 Capa res. tierra en JcJ :
2 Capa res. fuego en JcJ :
2 Capa res. neutral en JcJ :
2 Capa % res. tierra en JcJ :
2 Capa % res. fuego en JcJ :
2 Capa % res. agua en JcJ :
2 Capa % res. aire en JcJ :
2 Capa % Res. Neutral JcJ :
2 Capa EfectosVitalidad :
30 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
30 Capa Esquiva Pérdidas PM :
30 Capa ArmasDaños (fuego) :
30 Capa - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
30 Capa Roba PdV (fuego) :
30 Capa Roba PdV (neutral) :
30 Capa Dañosdaños por empuje :
30 Capa daños con trampas :
30 Capa Potencia Trampas :
30 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
32 Capa resistencia al fuego :
32 Capa resistencia al aire :
32 Capa resistencia neutral :
32 Capa % resistencia a la tierra :
30 Capa % resistencia al fuego :
30 Capa % resistencia al agua :
31 Capa % resistencia al aire :
30 Capa % resistencia neutral :
31 Capa Resistencia Críticos- :
30 Capa resistencia al empuje :
30 Capa res. tierra en JcJ :
30 Capa res. fuego en JcJ :
30 Capa res. agua en JcJ :
30 Capa res. aire en JcJ :
30 Capa res. neutral en JcJ :
30 Capa % res. tierra en JcJ :
30 Capa % res. fuego en JcJ :
30 Capa % res. agua en JcJ :
30 Capa % res. aire en JcJ :
30 Capa % Res. Neutral JcJ :
30 Capa EfectosVitalidad :
32 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
32 Capa Esquiva Pérdidas PM :
32 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
32 Capa Roba PdV (fuego) :
32 Capa Roba PdV (neutral) :
32 Capa Dañosdaños por empuje :
32 Capa daños con trampas :
32 Capa Potencia Trampas :
32 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
33 Capa resistencia al fuego :
32 Capa resistencia al agua :
32 Capa - Criterio 2 resistencia al aire :
32 Capa resistencia neutral :
33 Capa % resistencia a la tierra :
32 Capa % resistencia al fuego :
32 Capa % resistencia al agua :
33 Capa % resistencia al aire :
32 Capa % resistencia neutral :
33 Capa Resistencia Críticos- :
32 Capa resistencia al empuje :
32 Capa res. tierra en JcJ :
32 Capa res. fuego en JcJ :
32 Capa res. agua en JcJ :
32 Capa res. aire en JcJ :
32 Capa res. neutral en JcJ :
32 Capa % res. tierra en JcJ :
32 Capa % res. fuego en JcJ :
32 Capa % res. agua en JcJ :
32 Capa % res. aire en JcJ :
32 Capa % Res. Neutral JcJ :
32 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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