![Un personaje del juego Dofus, Steamer-Aire, de nivel 200](http://img.dofus-help.com/classes/steamer_air_200.jpg)
¿ Cuál varita para un Steamer vitalidad de nivel 200 para "daños con trampas" y "daños (fuego)" ?
Estoy buscando la mejora varita para una Steamer de nivel 200 para vitalidad, daños con trampas y daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños con trampas y daños (fuego).
% Resistencia Tierra : -7..-6% resistencia al aire : -7..-6Inteligencia > 400Suerte > 250Sabiduría > 150Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..250Sabiduría : 31..50Iniciativa : 101..200% resistencia al fuego : 6..7% resistencia al agua : 6..7curas : 8..10
Armas
Daños (fuego) : 1..25Roba PdV (agua) : 1..15
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/45 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 46..70prospección : 6..10resistencia a la tierra : 6..10curas : 4..6
Armas
Daños (fuego) : 6..30Roba PdV (tierra) : 1..6
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -55..-42Inteligencia > 161Efectos
Fuerza : 150Suerte : 125Vitalidad : 100
Combates restantes : 76Armas
Daños (fuego) : 13..25
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 142Vitalidad > 38Efectos
Inteligencia : 18..100Suerte : 15..85Agilidad : 18..100Vitalidad : 19..105
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Inteligencia > 146Vitalidad > 43Efectos
Fuerza : 34..100Suerte : 13..35Vitalidad : 34..100Sabiduría : 26..75
Combates restantes : 72Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 149Efectos
Suerte : 59..115Agilidad : 51..100Vitalidad : 41..80Sabiduría : 5
Combates restantes : 73Armas
Daños (fuego) : 13..25
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Inteligencia > 131Efectos
Inteligencia : 16..60Agilidad : 34..130Vitalidad : 26..100Sabiduría : 10..35
Combates restantes : 66Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Inteligencia > 111Efectos
Suerte : 61..120Agilidad : 24..45Vitalidad : 51..100
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Inteligencia > 121Efectos
Fuerza : 105Vitalidad : 90
Combates restantes : 66Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 144Efectos
Inteligencia : 5..15Suerte : 17..65Agilidad : 14..50Vitalidad : 20..75Sabiduría : 19..70
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
189 Varita Esquiva pérdidas PA :
191 Varita al retiro de PM :
192 Varita Esquiva Pérdidas PM :
191 Varita ArmasDaños (tierra) :
224 Varita Daños (fuego) :
189 Varita - Criterio 3 Daños (neutral) :
391 Varita Roba PdV (tierra) :
192 Varita Roba PdV (fuego) :
200 Varita Roba PdV (agua) :
191 Varita Roba PdV (aire) :
192 Varita Roba PdV (neutral) :
190 Varita Dañosdaños de tierra :
190 Varita daños de fuego :
193 Varita daños de agua :
192 Varita daños de aire :
193 Varita daños neutrales :
192 Varita Reenvía daños :
189 Varita daños por empuje :
190 Varita Daños críticos :
189 Varita daños con trampas :
189 Varita - Criterio 2 Potencia Trampas :
189 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
192 Varita resistencia al fuego :
197 Varita resistencia al agua :
196 Varita resistencia al aire :
195 Varita resistencia neutral :
192 Varita % resistencia a la tierra :
192 Varita % resistencia al fuego :
192 Varita % resistencia al agua :
191 Varita % resistencia al aire :
195 Varita % resistencia neutral :
193 Varita Resistencia Críticos- :
190 Varita resistencia al empuje :
190 Varita res. tierra en JcJ :
189 Varita res. fuego en JcJ :
189 Varita res. agua en JcJ :
189 Varita res. aire en JcJ :
189 Varita res. neutral en JcJ :
189 Varita % res. tierra en JcJ :
189 Varita % res. fuego en JcJ :
189 Varita % res. agua en JcJ :
189 Varita % res. aire en JcJ :
189 Varita % Res. Neutral JcJ :
189 Varita EfectosVitalidad :
324 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
324 Varita Esquiva pérdidas PA :
324 Varita al retiro de PM :
324 Varita Esquiva Pérdidas PM :
324 Varita ArmasDaños (tierra) :
347 Varita Daños (fuego) :
324 Varita - Criterio 3 Daños (neutral) :
448 Varita Roba PdV (tierra) :
324 Varita Roba PdV (fuego) :
326 Varita Roba PdV (agua) :
324 Varita Roba PdV (aire) :
325 Varita Roba PdV (neutral) :
324 Varita Dañosdaños de tierra :
324 Varita daños de fuego :
324 Varita daños de agua :
324 Varita daños de aire :
324 Varita daños neutrales :
324 Varita Reenvía daños :
324 Varita daños por empuje :
324 Varita Daños críticos :
324 Varita Potencia Trampas :
324 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
325 Varita resistencia al fuego :
329 Varita resistencia al agua :
329 Varita resistencia al aire :
329 Varita resistencia neutral :
326 Varita % resistencia a la tierra :
325 Varita % resistencia al fuego :
325 Varita % resistencia al agua :
325 Varita % resistencia al aire :
325 Varita % resistencia neutral :
326 Varita Resistencia Críticos- :
324 Varita resistencia al empuje :
324 Varita res. tierra en JcJ :
324 Varita res. fuego en JcJ :
324 Varita res. agua en JcJ :
324 Varita res. aire en JcJ :
324 Varita res. neutral en JcJ :
324 Varita % res. tierra en JcJ :
324 Varita % res. fuego en JcJ :
324 Varita % res. agua en JcJ :
324 Varita % res. aire en JcJ :
324 Varita % Res. Neutral JcJ :
324 Varita EfectosVitalidad :
217 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
217 Varita Esquiva pérdidas PA :
217 Varita al retiro de PM :
217 Varita Esquiva Pérdidas PM :
217 Varita ArmasDaños (tierra) :
242 Varita Daños (neutral) :
343 Varita Roba PdV (tierra) :
217 Varita Roba PdV (fuego) :
219 Varita Roba PdV (agua) :
217 Varita Roba PdV (aire) :
218 Varita Roba PdV (neutral) :
217 Varita Dañosdaños de tierra :
217 Varita daños de fuego :
217 Varita daños de agua :
217 Varita daños de aire :
217 Varita daños neutrales :
217 Varita Reenvía daños :
217 Varita daños por empuje :
217 Varita Daños críticos :
217 Varita daños con trampas :
217 Varita - Criterio 2 Potencia Trampas :
217 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
218 Varita resistencia al fuego :
222 Varita resistencia al agua :
222 Varita resistencia al aire :
222 Varita resistencia neutral :
219 Varita % resistencia a la tierra :
218 Varita % resistencia al fuego :
218 Varita % resistencia al agua :
219 Varita % resistencia al aire :
218 Varita % resistencia neutral :
219 Varita Resistencia Críticos- :
217 Varita resistencia al empuje :
217 Varita res. tierra en JcJ :
217 Varita res. fuego en JcJ :
217 Varita res. agua en JcJ :
217 Varita res. aire en JcJ :
217 Varita res. neutral en JcJ :
217 Varita % res. tierra en JcJ :
217 Varita % res. fuego en JcJ :
217 Varita % res. agua en JcJ :
217 Varita % res. aire en JcJ :
217 Varita % Res. Neutral JcJ :
217 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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