¿ Cuál mascotura para un Steamer Vitalidad de nivel 20 para "daños de fuego" ?
Estoy buscando la mejora mascotura para un Steamer de nivel 20 para vitalidad y daños de fuego.
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Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
Mascotura Esquiva pérdidas PA :
Mascotura al retiro de PM :
Mascotura Esquiva Pérdidas PM :
Mascotura ArmasDaños (tierra) :
Mascotura Daños (fuego) :
Mascotura Daños (neutral) :
Mascotura Roba PdV (tierra) :
Mascotura Roba PdV (fuego) :
Mascotura Roba PdV (agua) :
Mascotura Roba PdV (aire) :
Mascotura Roba PdV (neutral) :
Mascotura Dañosdaños de tierra :
Mascotura daños de fuego :
Mascotura - Criterio 3 daños de agua :
Mascotura daños de aire :
Mascotura daños neutrales :
Mascotura Reenvía daños :
Mascotura daños por empuje :
Mascotura Daños críticos :
Mascotura daños con trampas :
Mascotura Potencia Trampas :
Mascotura Resistenciasresistencia a la tierra :
Mascotura resistencia al fuego :
Mascotura resistencia al agua :
Mascotura resistencia al aire :
Mascotura resistencia neutral :
Mascotura % resistencia a la tierra :
Mascotura % resistencia al fuego :
Mascotura % resistencia al agua :
Mascotura % resistencia al aire :
Mascotura % resistencia neutral :
Mascotura Resistencia Críticos- :
Mascotura resistencia al empuje :
Mascotura res. tierra en JcJ :
Mascotura res. fuego en JcJ :
Mascotura res. agua en JcJ :
Mascotura res. aire en JcJ :
Mascotura res. neutral en JcJ :
Mascotura % res. tierra en JcJ :
Mascotura % res. fuego en JcJ :
Mascotura % res. agua en JcJ :
Mascotura % res. aire en JcJ :
Mascotura % Res. Neutral JcJ :
Mascotura Criterio 2
EfectosVitalidad :
Mascotura - Criterio 1 al retiro de PA :
Mascotura Esquiva pérdidas PA :
Mascotura al retiro de PM :
Mascotura Esquiva Pérdidas PM :
Mascotura ArmasDaños (tierra) :
Mascotura Daños (fuego) :
Mascotura Daños (neutral) :
Mascotura Roba PdV (tierra) :
Mascotura Roba PdV (fuego) :
Mascotura Roba PdV (agua) :
Mascotura Roba PdV (aire) :
Mascotura Roba PdV (neutral) :
Mascotura Dañosdaños de tierra :
Mascotura daños de fuego :
Mascotura - Criterio 3 daños de agua :
Mascotura daños de aire :
Mascotura daños neutrales :
Mascotura Reenvía daños :
Mascotura daños por empuje :
Mascotura Daños críticos :
Mascotura daños con trampas :
Mascotura Potencia Trampas :
Mascotura Resistenciasresistencia a la tierra :
Mascotura resistencia al fuego :
Mascotura resistencia al agua :
Mascotura resistencia al aire :
Mascotura resistencia neutral :
Mascotura % resistencia a la tierra :
Mascotura % resistencia al fuego :
Mascotura % resistencia al agua :
Mascotura % resistencia al aire :
Mascotura % resistencia neutral :
Mascotura Resistencia Críticos- :
Mascotura resistencia al empuje :
Mascotura res. tierra en JcJ :
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Mascotura res. agua en JcJ :
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Mascotura res. neutral en JcJ :
Mascotura % res. tierra en JcJ :
Mascotura % res. fuego en JcJ :
Mascotura % res. agua en JcJ :
Mascotura % res. aire en JcJ :
Mascotura % Res. Neutral JcJ :
Mascotura EfectosVitalidad :
Mascotura - Criterio 1 al retiro de PA :
Mascotura Esquiva pérdidas PA :
Mascotura al retiro de PM :
Mascotura Esquiva Pérdidas PM :
Mascotura ArmasDaños (tierra) :
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Mascotura % res. aire en JcJ :
Mascotura % Res. Neutral JcJ :
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Historico de los niveles
172Nivel : 172Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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