¿ Cuál cinturón para un Steamer vitalidad de nivel 197 para "Esquiva pérdidas PA" y "placaje" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Steamer de nivel 197 para vitalidad, esquiva pérdidas pa y placaje.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, esquiva pérdidas pa y placaje.
Fuerza < 600Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Potencia : 21..30Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de tierra : 8..12daños neutrales : 8..12resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10Esquiva pérdidas PA : 4..6placaje : 4..6
Esquiva Pérdidas PM : -5..-4Efectos
Fuerza : 31..50Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al aire : 7..10Esquiva pérdidas PA : 5..7huida : 4..5GC : 4..5
Efectos
Fuerza : 51..70Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 7..10daños de tierra : 12..16daños neutrales : 12..16Daños críticos : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15placaje : 7..10GC : 3..4
Fuerza < 600Efectos
Fuerza : 61..80Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Iniciativa : 401..600prospección : 16..25daños de tierra : 16..20resistencia al aire : 16..25placaje : 7..10
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 4..6Esquiva pérdidas PA : 5..7invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25Iniciativa : 401..600daños de fuego : 5..7% resistencia neutral : 7..10resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5placaje : 7..10invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 7..10daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7resistencia al aire : 11..15al retiro de PA : 4..5placaje : 4..5GC : 4..5
Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Potencia : 11..15Vitalidad : 201..250Iniciativa : 301..400prospección : 11..20daños de agua : 5..7daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al agua : 5..7placaje : 4..5GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 31..40Inteligencia : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..15Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 4..6% resistencia al aire : 4..6Esquiva pérdidas PA : 3..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
65 Cinturón invocaciones :
48 Cinturón al retiro de PA :
29 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
22 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PM :
30 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
29 Cinturón placaje :
22 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
22 Cinturón Daños (fuego) :
22 Cinturón Daños (agua) :
22 Cinturón Daños (aire) :
22 Cinturón Daños (neutral) :
22 Cinturón Roba PdV (tierra) :
22 Cinturón Roba PdV (fuego) :
22 Cinturón Roba PdV (agua) :
22 Cinturón Roba PdV (aire) :
22 Cinturón Roba PdV (neutral) :
22 Cinturón Dañosdaños de tierra :
38 Cinturón daños de fuego :
37 Cinturón daños de agua :
38 Cinturón daños de aire :
39 Cinturón daños neutrales :
37 Cinturón Reenvía daños :
23 Cinturón daños por empuje :
32 Cinturón Daños críticos :
23 Cinturón daños con trampas :
26 Cinturón Potencia Trampas :
27 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
40 Cinturón resistencia al fuego :
46 Cinturón resistencia al agua :
50 Cinturón resistencia al aire :
51 Cinturón resistencia neutral :
43 Cinturón % resistencia a la tierra :
50 Cinturón % resistencia al fuego :
48 Cinturón % resistencia al agua :
47 Cinturón % resistencia al aire :
48 Cinturón % resistencia neutral :
37 Cinturón Resistencia Críticos- :
27 Cinturón resistencia al empuje :
26 Cinturón res. tierra en JcJ :
22 Cinturón res. fuego en JcJ :
22 Cinturón res. agua en JcJ :
22 Cinturón res. aire en JcJ :
22 Cinturón res. neutral en JcJ :
22 Cinturón % res. tierra en JcJ :
22 Cinturón % res. fuego en JcJ :
22 Cinturón % res. agua en JcJ :
22 Cinturón % res. aire en JcJ :
22 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
22 Cinturón EfectosInteligencia :
185 Cinturón Vitalidad :
169 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
174 Cinturón prospección :
183 Cinturón al retiro de PA :
169 Cinturón al retiro de PM :
169 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
170 Cinturón placaje :
169 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
169 Cinturón Daños (fuego) :
169 Cinturón Daños (agua) :
169 Cinturón Daños (aire) :
169 Cinturón Daños (neutral) :
169 Cinturón Roba PdV (tierra) :
169 Cinturón Roba PdV (fuego) :
169 Cinturón Roba PdV (agua) :
169 Cinturón Roba PdV (aire) :
169 Cinturón Roba PdV (neutral) :
169 Cinturón Dañosdaños de tierra :
170 Cinturón daños de fuego :
170 Cinturón daños de agua :
169 Cinturón daños de aire :
171 Cinturón daños neutrales :
169 Cinturón Reenvía daños :
170 Cinturón daños por empuje :
170 Cinturón Daños críticos :
170 Cinturón daños con trampas :
171 Cinturón Potencia Trampas :
170 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
172 Cinturón resistencia al fuego :
173 Cinturón resistencia al agua :
173 Cinturón resistencia al aire :
173 Cinturón resistencia neutral :
173 Cinturón % resistencia a la tierra :
174 Cinturón % resistencia al fuego :
176 Cinturón % resistencia al agua :
177 Cinturón % resistencia al aire :
179 Cinturón % resistencia neutral :
174 Cinturón Resistencia Críticos- :
169 Cinturón resistencia al empuje :
170 Cinturón res. tierra en JcJ :
169 Cinturón res. fuego en JcJ :
169 Cinturón res. agua en JcJ :
169 Cinturón res. aire en JcJ :
169 Cinturón res. neutral en JcJ :
169 Cinturón % res. tierra en JcJ :
169 Cinturón % res. fuego en JcJ :
169 Cinturón % res. agua en JcJ :
169 Cinturón % res. aire en JcJ :
169 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
169 Cinturón EfectosInteligencia :
184 Cinturón Vitalidad :
168 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
173 Cinturón prospección :
182 Cinturón al retiro de PA :
168 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
168 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PM :
169 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
169 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
168 Cinturón Daños (fuego) :
168 Cinturón Daños (agua) :
168 Cinturón Daños (aire) :
168 Cinturón Daños (neutral) :
168 Cinturón Roba PdV (tierra) :
168 Cinturón Roba PdV (fuego) :
168 Cinturón Roba PdV (agua) :
168 Cinturón Roba PdV (aire) :
168 Cinturón Roba PdV (neutral) :
168 Cinturón Dañosdaños de tierra :
168 Cinturón daños de fuego :
169 Cinturón daños de agua :
168 Cinturón daños de aire :
170 Cinturón daños neutrales :
169 Cinturón Reenvía daños :
169 Cinturón daños por empuje :
170 Cinturón Daños críticos :
170 Cinturón daños con trampas :
170 Cinturón Potencia Trampas :
169 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
171 Cinturón resistencia al fuego :
172 Cinturón resistencia al agua :
172 Cinturón resistencia al aire :
172 Cinturón resistencia neutral :
172 Cinturón % resistencia a la tierra :
173 Cinturón % resistencia al fuego :
176 Cinturón % resistencia al agua :
176 Cinturón % resistencia al aire :
179 Cinturón % resistencia neutral :
173 Cinturón Resistencia Críticos- :
168 Cinturón resistencia al empuje :
170 Cinturón res. tierra en JcJ :
168 Cinturón res. fuego en JcJ :
168 Cinturón res. agua en JcJ :
168 Cinturón res. aire en JcJ :
168 Cinturón res. neutral en JcJ :
168 Cinturón % res. tierra en JcJ :
168 Cinturón % res. fuego en JcJ :
168 Cinturón % res. agua en JcJ :
168 Cinturón % res. aire en JcJ :
168 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
168 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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