¿ Cuál varita para un Steamer Vitalidad de nivel 190 para "Inteligencia" y "AL :" ?
Estoy buscando la mejora varita para una Steamer de nivel 190 para vitalidad, inteligencia y al :.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, inteligencia y al :.
Fuerza : -15..-12Inteligencia > 136Efectos
Inteligencia : 135Vitalidad : 100Sabiduría : 15
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 125Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 140Suerte : 130
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
huida : -5..-4Inteligencia > 300Agilidad > 200Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50daños de fuego : 8..12daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10daños por empuje : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5curas : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 14..22Roba PdV (aire) : 6..9
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/50 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 134Efectos
Inteligencia : 35..135Agilidad : 25..95
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Inteligencia > 109Vitalidad > 36Efectos
Inteligencia : 59..115Agilidad : 49..95Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 133Vitalidad > 31Efectos
Inteligencia : 100Agilidad : 70Vitalidad : 110
Combates restantes : 73Armas
Daños (tierra) : 13..24
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 133Efectos
Fuerza : 9..25Inteligencia : 44..130Suerte : 26..75
Combates restantes : 71Armas
Daños (tierra) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 300Agilidad > 300Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 6..10daños : 4..5curas : 6..10
Armas
Daños (aire) : 9..16Daños (neutral) : 9..16Roba PdV (fuego) : 1..7
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/45 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Inteligencia > 164Efectos
Inteligencia : 100Suerte : 120Vitalidad : 130
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 144Efectos
Inteligencia : 20..115Vitalidad : 9..50Sabiduría : 14..80
Combates restantes : 71Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
535 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
535 Varita Esquiva pérdidas PA :
535 Varita al retiro de PM :
535 Varita Esquiva Pérdidas PM :
535 Varita ArmasDaños (tierra) :
535 Varita Daños (fuego) :
535 Varita Daños (neutral) :
535 Varita Roba PdV (tierra) :
535 Varita Roba PdV (fuego) :
535 Varita Roba PdV (agua) :
535 Varita Roba PdV (aire) :
535 Varita Roba PdV (neutral) :
535 Varita AL : :
535 Varita - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
535 Varita daños de fuego :
535 Varita daños de agua :
535 Varita daños de aire :
535 Varita daños neutrales :
535 Varita Reenvía daños :
535 Varita daños por empuje :
535 Varita Daños críticos :
535 Varita daños con trampas :
535 Varita Potencia Trampas :
535 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
535 Varita resistencia al fuego :
535 Varita resistencia al agua :
535 Varita resistencia al aire :
535 Varita resistencia neutral :
535 Varita % resistencia a la tierra :
535 Varita % resistencia al fuego :
535 Varita % resistencia al agua :
535 Varita % resistencia al aire :
535 Varita % resistencia neutral :
535 Varita Resistencia Críticos- :
535 Varita resistencia al empuje :
535 Varita res. tierra en JcJ :
535 Varita res. fuego en JcJ :
535 Varita res. agua en JcJ :
535 Varita res. aire en JcJ :
535 Varita res. neutral en JcJ :
535 Varita % res. tierra en JcJ :
535 Varita % res. fuego en JcJ :
535 Varita % res. agua en JcJ :
535 Varita % res. aire en JcJ :
535 Varita % Res. Neutral JcJ :
535 Varita EfectosVitalidad :
535 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
535 Varita Esquiva pérdidas PA :
535 Varita al retiro de PM :
535 Varita Esquiva Pérdidas PM :
535 Varita ArmasDaños (tierra) :
535 Varita Daños (fuego) :
535 Varita Daños (neutral) :
535 Varita Roba PdV (tierra) :
535 Varita Roba PdV (fuego) :
535 Varita Roba PdV (agua) :
535 Varita Roba PdV (aire) :
535 Varita Roba PdV (neutral) :
535 Varita AL : :
535 Varita - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
535 Varita daños de fuego :
535 Varita daños de agua :
535 Varita daños de aire :
535 Varita daños neutrales :
535 Varita Reenvía daños :
535 Varita daños por empuje :
535 Varita Daños críticos :
535 Varita daños con trampas :
535 Varita Potencia Trampas :
535 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
535 Varita resistencia al fuego :
535 Varita resistencia al agua :
535 Varita resistencia al aire :
535 Varita resistencia neutral :
535 Varita % resistencia a la tierra :
535 Varita % resistencia al fuego :
535 Varita % resistencia al agua :
535 Varita % resistencia al aire :
535 Varita % resistencia neutral :
535 Varita Resistencia Críticos- :
535 Varita resistencia al empuje :
535 Varita res. tierra en JcJ :
535 Varita res. fuego en JcJ :
535 Varita res. agua en JcJ :
535 Varita res. aire en JcJ :
535 Varita res. neutral en JcJ :
535 Varita % res. tierra en JcJ :
535 Varita % res. fuego en JcJ :
535 Varita % res. agua en JcJ :
535 Varita % res. aire en JcJ :
535 Varita % Res. Neutral JcJ :
535 Varita EfectosInteligencia :
372 Varita - Criterio 2 Vitalidad :
372 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
372 Varita Esquiva pérdidas PA :
372 Varita al retiro de PM :
372 Varita Esquiva Pérdidas PM :
372 Varita ArmasDaños (tierra) :
388 Varita Daños (fuego) :
426 Varita Daños (neutral) :
431 Varita Roba PdV (tierra) :
372 Varita Roba PdV (fuego) :
373 Varita Roba PdV (agua) :
372 Varita Roba PdV (aire) :
373 Varita Roba PdV (neutral) :
372 Varita Dañosdaños de tierra :
372 Varita daños de fuego :
372 Varita daños de agua :
372 Varita daños de aire :
372 Varita daños neutrales :
372 Varita Reenvía daños :
372 Varita daños por empuje :
372 Varita Daños críticos :
372 Varita daños con trampas :
372 Varita Potencia Trampas :
372 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
372 Varita resistencia al fuego :
372 Varita resistencia al agua :
372 Varita resistencia al aire :
372 Varita resistencia neutral :
372 Varita % resistencia a la tierra :
373 Varita % resistencia al fuego :
373 Varita % resistencia al agua :
373 Varita % resistencia al aire :
373 Varita % resistencia neutral :
372 Varita Resistencia Críticos- :
372 Varita resistencia al empuje :
372 Varita res. tierra en JcJ :
372 Varita res. fuego en JcJ :
372 Varita res. agua en JcJ :
372 Varita res. aire en JcJ :
372 Varita res. neutral en JcJ :
372 Varita % res. tierra en JcJ :
372 Varita % res. fuego en JcJ :
372 Varita % res. agua en JcJ :
372 Varita % res. aire en JcJ :
372 Varita % Res. Neutral JcJ :
372 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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