¿ Cuál hacha para un Steamer vitalidad de nivel 115 para "roba pdv (agua)" y "% res. aire en jcj" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Steamer de nivel 115 para Vitalidad, Roba PdV (agua) y % res. aire en JcJ.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, Roba PdV (agua) y % res. aire en JcJ
sin las armas a dos manos.
Suerte : -50..-39Sabiduría : -25..-20Fuerza > 112Efectos
Fuerza : 26..100Vitalidad : 27..105
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 20..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Fuerza > 124Efectos
Fuerza : 11..50Vitalidad : 21..100
Combates restantes : 57Armas
Daños (neutral) : 21..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 150Sabiduría > 150Efectos
Al : 1Fuerza : 21..40Potencia : 6..10Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..25Iniciativa : 201..400prospección : 6..10resistencia al fuego : 4..6resistencia neutral : 4..6GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 9..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Suerte : -70..-21Fuerza > 81Efectos
Agilidad : 30Vitalidad : 100
Combates restantes : 50Armas
Daños (neutral) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Sabiduría : -50..-39Fuerza > 96Sabiduría > 5Efectos
Inteligencia : 34..65Vitalidad : 46..90
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 20..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 101Efectos
Vitalidad : 44..85
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 19..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia : -5Fuerza > 115Efectos
Vitalidad : 22..85Sabiduría : 6..20
Combates restantes : 48Armas
Daños (aire) : 14..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 75Inteligencia > 150Vitalidad > 85Efectos
Inteligencia : 21..40Vitalidad : 51..80Sabiduría : 21..35daños : 5..6
Armas
Daños (fuego) : 6..25Daños (neutral) : 6..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -35..-27Agilidad : -10..-9Fuerza > 113Efectos
Vitalidad : 26..75Sabiduría : 8..20
Combates restantes : 54Armas
Daños (agua) : 22..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Fuerza > 118Efectos
Suerte : 9..25Vitalidad : 26..75
Combates restantes : 52Armas
Daños (agua) : 22..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
0 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
0 Hacha ArmasDaños (neutral) :
179 Hacha Roba PdV (tierra) :
0 Hacha Roba PdV (fuego) :
1 Hacha Roba PdV (agua) :
0 Hacha - Criterio 2 Roba PdV (neutral) :
0 Hacha Dañosdaños por empuje :
0 Hacha daños con trampas :
0 Hacha Potencia Trampas :
0 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Hacha resistencia al fuego :
1 Hacha resistencia al agua :
0 Hacha resistencia al aire :
0 Hacha resistencia neutral :
1 Hacha % resistencia a la tierra :
0 Hacha % resistencia al fuego :
0 Hacha % resistencia al agua :
0 Hacha % resistencia al aire :
0 Hacha % resistencia neutral :
1 Hacha Resistencia Críticos- :
0 Hacha resistencia al empuje :
0 Hacha res. tierra en JcJ :
0 Hacha res. fuego en JcJ :
0 Hacha res. agua en JcJ :
0 Hacha res. aire en JcJ :
0 Hacha res. neutral en JcJ :
0 Hacha % res. tierra en JcJ :
0 Hacha % res. fuego en JcJ :
0 Hacha % res. agua en JcJ :
0 Hacha % res. aire en JcJ :
0 Hacha - Criterio 3 % Res. Neutral JcJ :
0 Hacha EfectosVitalidad :
125 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
125 Hacha Esquiva pérdidas PA :
125 Hacha al retiro de PM :
125 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
125 Hacha ArmasDaños (tierra) :
178 Hacha Daños (neutral) :
231 Hacha Roba PdV (tierra) :
125 Hacha Roba PdV (fuego) :
125 Hacha Roba PdV (aire) :
125 Hacha Roba PdV (neutral) :
125 Hacha Dañosdaños de tierra :
125 Hacha daños de fuego :
125 Hacha daños neutrales :
125 Hacha daños por empuje :
125 Hacha Daños críticos :
125 Hacha daños con trampas :
125 Hacha Potencia Trampas :
125 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
125 Hacha resistencia al fuego :
125 Hacha resistencia al agua :
125 Hacha resistencia al aire :
125 Hacha resistencia neutral :
125 Hacha % resistencia a la tierra :
125 Hacha % resistencia al fuego :
125 Hacha % resistencia al agua :
125 Hacha % resistencia al aire :
125 Hacha % resistencia neutral :
125 Hacha Resistencia Críticos- :
125 Hacha resistencia al empuje :
125 Hacha res. tierra en JcJ :
125 Hacha res. fuego en JcJ :
125 Hacha res. agua en JcJ :
125 Hacha res. aire en JcJ :
125 Hacha res. neutral en JcJ :
125 Hacha % res. tierra en JcJ :
125 Hacha % res. fuego en JcJ :
125 Hacha % res. agua en JcJ :
125 Hacha % res. aire en JcJ :
125 Hacha - Criterio 3 % Res. Neutral JcJ :
125 Hacha EfectosVitalidad :
125 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
125 Hacha Esquiva pérdidas PA :
125 Hacha al retiro de PM :
125 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
125 Hacha ArmasDaños (tierra) :
178 Hacha Daños (neutral) :
231 Hacha Roba PdV (tierra) :
125 Hacha Roba PdV (fuego) :
125 Hacha Roba PdV (agua) :
125 Hacha - Criterio 2 Roba PdV (aire) :
125 Hacha Roba PdV (neutral) :
125 Hacha Dañosdaños de tierra :
125 Hacha daños de fuego :
125 Hacha daños neutrales :
125 Hacha daños por empuje :
125 Hacha Daños críticos :
125 Hacha daños con trampas :
125 Hacha Potencia Trampas :
125 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
125 Hacha resistencia al fuego :
125 Hacha resistencia al agua :
125 Hacha resistencia al aire :
125 Hacha resistencia neutral :
125 Hacha % resistencia a la tierra :
125 Hacha % resistencia al fuego :
125 Hacha % resistencia al agua :
125 Hacha % resistencia al aire :
125 Hacha % resistencia neutral :
125 Hacha Resistencia Críticos- :
125 Hacha resistencia al empuje :
125 Hacha res. tierra en JcJ :
125 Hacha res. fuego en JcJ :
125 Hacha res. agua en JcJ :
125 Hacha res. aire en JcJ :
125 Hacha res. neutral en JcJ :
125 Hacha % res. tierra en JcJ :
125 Hacha % res. fuego en JcJ :
125 Hacha % res. agua en JcJ :
125 Hacha % Res. Neutral JcJ :
125 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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