¿ Cuál capa o mochila para un Zobal vitalidad de nivel 198 para "prospección" y "daños neutrales" ?
Estoy buscando la mejora capa o mochila para un zobal de nivel 198 para Vitalidad, prospección y daños neutrales.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, prospección y daños neutrales.
Daños críticos : -25..-16Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 16..20daños de aire : 16..20daños neutrales : 16..20% resistencia a la tierra : 6..8% resistencia al fuego : 6..8Esquiva Pérdidas PM : 4..6huida : 6..8
Efectos
Fuerza : 61..80Vitalidad : 301..350Sabiduría : 41..60prospección : 11..15daños de tierra : 11..15daños neutrales : 11..15% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al agua : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..6GC : 4..5
PA < 12Efectos
PM : 1Fuerza : 71..100Vitalidad : 301..350daños de tierra : 14..18daños neutrales : 14..18% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al agua : 6..8% resistencia al aire : 4..5Resistencia Críticos- : 11..15GC : 4..6
Esquiva Pérdidas PA : -5..-4placaje : -5..-4Efectos
Fuerza : 41..60Potencia : 11..20Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25Iniciativa : 301..400prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 7..10al retiro de PA : 4..5huida : 4..5GC : 4..5
Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de tierra : 6..8daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8resistencia al fuego : 8..12Resistencia Críticos- : 7..10GC : 2..3
PM < 6Efectos
PA : 1Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 11..20daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia a la tierra : 3..4% resistencia al fuego : 3..4% resistencia al agua : 3..4% resistencia neutral : 3..4GC : 2..3
Esquiva Pérdidas PA : -7..-5Esquiva Pérdidas PM : -7..-5Efectos
Al : 1..2Potencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..50Iniciativa : 151..250prospección : 16..25daños de tierra : 5..7daños de fuego : 5..7daños de agua : 5..7daños de aire : 5..7daños neutrales : 5..7% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 5..7al retiro de PA : 5..7al retiro de PM : 5..7GC : 1..2
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva pérdidas PA : 3..4placaje : 4..5GC : 1invocaciones : 1..2
Efectos
Al : 1Inteligencia : 61..80Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50prospección : 11..15daños de fuego : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10% resistencia al aire : 7..10curas : 4..6
Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Agilidad : 41..60Potencia : 6..10Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 21..30daños : 4..6% resistencia al agua : 6..10Potencia Trampas : 21..30
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
84 Capa o Mochila Inteligencia :
87 Capa o Mochila Suerte :
87 Capa o Mochila Agilidad :
89 Capa o Mochila Potencia :
79 Capa o Mochila Sabiduría :
112 Capa o Mochila Iniciativa :
86 Capa o Mochila invocaciones :
79 Capa o Mochila prospección :
60 Capa o Mochila - Criterio 2 al retiro de PA :
61 Capa o Mochila Esquiva pérdidas PA :
61 Capa o Mochila al retiro de PM :
63 Capa o Mochila Esquiva Pérdidas PM :
63 Capa o Mochila placaje :
65 Capa o Mochila ArmasDaños (tierra) :
60 Capa o Mochila Daños (fuego) :
60 Capa o Mochila Daños (agua) :
60 Capa o Mochila Daños (aire) :
60 Capa o Mochila Daños (neutral) :
60 Capa o Mochila Roba PdV (tierra) :
60 Capa o Mochila Roba PdV (fuego) :
60 Capa o Mochila Roba PdV (agua) :
60 Capa o Mochila Roba PdV (aire) :
60 Capa o Mochila Roba PdV (neutral) :
60 Capa o Mochila Dañosdaños de tierra :
61 Capa o Mochila daños de fuego :
67 Capa o Mochila daños de agua :
65 Capa o Mochila daños de aire :
65 Capa o Mochila daños neutrales :
60 Capa o Mochila - Criterio 3 daños :
102 Capa o Mochila Reenvía daños :
60 Capa o Mochila daños por empuje :
63 Capa o Mochila Daños críticos :
61 Capa o Mochila daños con trampas :
62 Capa o Mochila Potencia Trampas :
62 Capa o Mochila Resistenciasresistencia a la tierra :
73 Capa o Mochila resistencia al fuego :
74 Capa o Mochila resistencia al agua :
79 Capa o Mochila resistencia al aire :
75 Capa o Mochila resistencia neutral :
71 Capa o Mochila % resistencia a la tierra :
73 Capa o Mochila % resistencia al fuego :
74 Capa o Mochila % resistencia al agua :
77 Capa o Mochila % resistencia al aire :
72 Capa o Mochila % resistencia neutral :
69 Capa o Mochila Resistencia Críticos- :
62 Capa o Mochila resistencia al empuje :
61 Capa o Mochila res. tierra en JcJ :
60 Capa o Mochila res. fuego en JcJ :
60 Capa o Mochila res. agua en JcJ :
60 Capa o Mochila res. aire en JcJ :
60 Capa o Mochila res. neutral en JcJ :
60 Capa o Mochila % res. tierra en JcJ :
60 Capa o Mochila % res. fuego en JcJ :
60 Capa o Mochila % res. agua en JcJ :
60 Capa o Mochila % res. aire en JcJ :
60 Capa o Mochila % Res. Neutral JcJ :
60 Capa o Mochila EfectosFuerza :
159 Capa o Mochila Inteligencia :
162 Capa o Mochila Suerte :
167 Capa o Mochila Agilidad :
160 Capa o Mochila Potencia :
156 Capa o Mochila Vitalidad :
150 Capa o Mochila - Criterio 1 Sabiduría :
176 Capa o Mochila Iniciativa :
159 Capa o Mochila invocaciones :
160 Capa o Mochila al retiro de PA :
150 Capa o Mochila Esquiva pérdidas PA :
150 Capa o Mochila al retiro de PM :
151 Capa o Mochila Esquiva Pérdidas PM :
150 Capa o Mochila curas :
152 Capa o Mochila placaje :
152 Capa o Mochila huida :
151 Capa o Mochila ArmasDaños (tierra) :
150 Capa o Mochila Daños (fuego) :
150 Capa o Mochila Daños (agua) :
150 Capa o Mochila Daños (aire) :
150 Capa o Mochila Daños (neutral) :
150 Capa o Mochila Roba PdV (tierra) :
150 Capa o Mochila Roba PdV (fuego) :
150 Capa o Mochila Roba PdV (agua) :
150 Capa o Mochila Roba PdV (aire) :
150 Capa o Mochila Roba PdV (neutral) :
150 Capa o Mochila Dañosdaños de tierra :
151 Capa o Mochila daños de fuego :
152 Capa o Mochila daños de agua :
152 Capa o Mochila daños de aire :
152 Capa o Mochila daños neutrales :
150 Capa o Mochila - Criterio 3 daños :
169 Capa o Mochila Reenvía daños :
150 Capa o Mochila daños por empuje :
152 Capa o Mochila Daños críticos :
150 Capa o Mochila daños con trampas :
150 Capa o Mochila Potencia Trampas :
150 Capa o Mochila Resistenciasresistencia a la tierra :
154 Capa o Mochila resistencia al fuego :
158 Capa o Mochila resistencia al agua :
158 Capa o Mochila resistencia al aire :
157 Capa o Mochila resistencia neutral :
155 Capa o Mochila % resistencia a la tierra :
154 Capa o Mochila % resistencia al fuego :
154 Capa o Mochila % resistencia al agua :
154 Capa o Mochila % resistencia al aire :
154 Capa o Mochila % resistencia neutral :
151 Capa o Mochila Resistencia Críticos- :
150 Capa o Mochila resistencia al empuje :
150 Capa o Mochila res. tierra en JcJ :
150 Capa o Mochila res. fuego en JcJ :
150 Capa o Mochila res. agua en JcJ :
150 Capa o Mochila res. aire en JcJ :
150 Capa o Mochila res. neutral en JcJ :
150 Capa o Mochila % res. tierra en JcJ :
150 Capa o Mochila % res. fuego en JcJ :
150 Capa o Mochila % res. agua en JcJ :
150 Capa o Mochila % res. aire en JcJ :
150 Capa o Mochila % Res. Neutral JcJ :
150 Capa o Mochila EfectosFuerza :
160 Capa o Mochila Inteligencia :
162 Capa o Mochila Suerte :
167 Capa o Mochila Agilidad :
161 Capa o Mochila Potencia :
157 Capa o Mochila Vitalidad :
151 Capa o Mochila - Criterio 1 Sabiduría :
176 Capa o Mochila Iniciativa :
161 Capa o Mochila invocaciones :
161 Capa o Mochila prospección :
151 Capa o Mochila - Criterio 2 al retiro de PA :
151 Capa o Mochila Esquiva pérdidas PA :
153 Capa o Mochila al retiro de PM :
152 Capa o Mochila Esquiva Pérdidas PM :
151 Capa o Mochila curas :
152 Capa o Mochila placaje :
154 Capa o Mochila huida :
153 Capa o Mochila ArmasDaños (tierra) :
151 Capa o Mochila Daños (fuego) :
151 Capa o Mochila Daños (agua) :
151 Capa o Mochila Daños (aire) :
151 Capa o Mochila Daños (neutral) :
151 Capa o Mochila Roba PdV (tierra) :
151 Capa o Mochila Roba PdV (fuego) :
151 Capa o Mochila Roba PdV (agua) :
151 Capa o Mochila Roba PdV (aire) :
151 Capa o Mochila Roba PdV (neutral) :
151 Capa o Mochila Dañosdaños de tierra :
153 Capa o Mochila daños de fuego :
154 Capa o Mochila daños de agua :
154 Capa o Mochila daños de aire :
154 Capa o Mochila daños :
169 Capa o Mochila Reenvía daños :
151 Capa o Mochila daños por empuje :
154 Capa o Mochila Daños críticos :
151 Capa o Mochila daños con trampas :
151 Capa o Mochila Potencia Trampas :
151 Capa o Mochila Resistenciasresistencia a la tierra :
155 Capa o Mochila resistencia al fuego :
158 Capa o Mochila resistencia al agua :
159 Capa o Mochila resistencia al aire :
158 Capa o Mochila resistencia neutral :
156 Capa o Mochila % resistencia a la tierra :
155 Capa o Mochila % resistencia al fuego :
154 Capa o Mochila % resistencia al agua :
155 Capa o Mochila % resistencia al aire :
155 Capa o Mochila % resistencia neutral :
152 Capa o Mochila Resistencia Críticos- :
152 Capa o Mochila resistencia al empuje :
151 Capa o Mochila res. tierra en JcJ :
151 Capa o Mochila res. fuego en JcJ :
151 Capa o Mochila res. agua en JcJ :
151 Capa o Mochila res. aire en JcJ :
151 Capa o Mochila res. neutral en JcJ :
151 Capa o Mochila % res. tierra en JcJ :
151 Capa o Mochila % res. fuego en JcJ :
151 Capa o Mochila % res. agua en JcJ :
151 Capa o Mochila % res. aire en JcJ :
151 Capa o Mochila % Res. Neutral JcJ :
151 Capa o Mochila Clase
mot absent : osamoda :
0 Capa o Mochila Anutrof :
0 Capa o Mochila Zurcarák :
0 Capa o Mochila Aniripsa :
0 Capa o Mochila Sacrógrito :
0 Capa o Mochila Pandawa :
0 Capa o Mochila Tymador :
0 Capa o Mochila Steamer :
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