
¿ Cuál cinturón para un Zobal tierra/fuerza de nivel 195 para "GC" y "Potencia Trampas" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Zobal tierra de nivel 195 para fuerza, gc y potencia trampas.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, gc y potencia trampas
sin los objetos con condiciones.
Efectos
Al : 1..2Fuerza : 71..100Vitalidad : 351..400Sabiduría : 21..30daños de tierra : 14..18daños neutrales : 14..18resistencia neutral : 11..15Resistencia Críticos- : 11..15Esquiva Pérdidas PM : 5..7GC : 4..6
Efectos
Fuerza : 26..40Vitalidad : 31..50GC : 1..9
Efectos
Fuerza : 21..35Pods : 301..400Potencia Trampas : 11..15GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 41..60Sabiduría : 11..15Iniciativa : 101..200daños con trampas : 6..10% resistencia neutral : 4..6Potencia Trampas : 16..25GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 41..60Inteligencia : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de tierra : 8..12daños de fuego : 8..12daños neutrales : 8..12al retiro de PM : 4..6curas : 4..6GC : 4..6
Efectos
Fuerza : 51..70Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 7..10daños de tierra : 12..16daños neutrales : 12..16Daños críticos : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15placaje : 7..10GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia al fuego : 6..10resistencia a la tierra : 6..10resistencia al agua : 6..10GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 7..10daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7resistencia al aire : 11..15al retiro de PA : 4..5placaje : 4..5GC : 4..5
Esquiva Pérdidas PM : -5..-4Efectos
Fuerza : 31..50Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al aire : 7..10Esquiva pérdidas PA : 5..7huida : 4..5GC : 4..5
Al : -1Efectos
Fuerza : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 3..4huida : 4..6GC : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
112 Cinturón invocaciones :
103 Cinturón prospección :
121 Cinturón GC :
86 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
89 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
88 Cinturón al retiro de PM :
91 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
87 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
86 Cinturón Daños (fuego) :
86 Cinturón Daños (agua) :
86 Cinturón Daños (aire) :
86 Cinturón Daños (neutral) :
86 Cinturón Roba PdV (tierra) :
86 Cinturón Roba PdV (fuego) :
86 Cinturón Roba PdV (agua) :
86 Cinturón Roba PdV (aire) :
86 Cinturón Roba PdV (neutral) :
86 Cinturón Dañosdaños de tierra :
96 Cinturón daños de fuego :
95 Cinturón daños de agua :
95 Cinturón daños de aire :
97 Cinturón daños neutrales :
97 Cinturón Reenvía daños :
87 Cinturón daños por empuje :
93 Cinturón Daños críticos :
89 Cinturón daños con trampas :
87 Cinturón Potencia Trampas :
86 Cinturón - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
96 Cinturón resistencia al fuego :
104 Cinturón resistencia al agua :
104 Cinturón resistencia al aire :
105 Cinturón resistencia neutral :
92 Cinturón % resistencia a la tierra :
102 Cinturón % resistencia al fuego :
102 Cinturón % resistencia al agua :
105 Cinturón % resistencia al aire :
101 Cinturón % resistencia neutral :
94 Cinturón Resistencia Críticos- :
88 Cinturón resistencia al empuje :
90 Cinturón res. tierra en JcJ :
86 Cinturón res. fuego en JcJ :
86 Cinturón res. agua en JcJ :
86 Cinturón res. aire en JcJ :
86 Cinturón res. neutral en JcJ :
86 Cinturón % res. tierra en JcJ :
86 Cinturón % res. fuego en JcJ :
86 Cinturón % res. agua en JcJ :
86 Cinturón % res. aire en JcJ :
86 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
86 Cinturón EfectosFuerza :
69 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
106 Cinturón invocaciones :
92 Cinturón prospección :
121 Cinturón al retiro de PA :
75 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
70 Cinturón al retiro de PM :
76 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
72 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
69 Cinturón Daños (fuego) :
69 Cinturón Daños (agua) :
69 Cinturón Daños (aire) :
69 Cinturón Daños (neutral) :
69 Cinturón Roba PdV (tierra) :
69 Cinturón Roba PdV (fuego) :
69 Cinturón Roba PdV (agua) :
69 Cinturón Roba PdV (aire) :
69 Cinturón Roba PdV (neutral) :
69 Cinturón Dañosdaños de tierra :
75 Cinturón daños de fuego :
87 Cinturón daños de agua :
88 Cinturón daños de aire :
87 Cinturón daños neutrales :
76 Cinturón Reenvía daños :
70 Cinturón daños por empuje :
80 Cinturón Daños críticos :
71 Cinturón daños con trampas :
70 Cinturón Potencia Trampas :
69 Cinturón - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
84 Cinturón resistencia al fuego :
91 Cinturón resistencia al agua :
90 Cinturón resistencia al aire :
93 Cinturón resistencia neutral :
82 Cinturón % resistencia a la tierra :
86 Cinturón % resistencia al fuego :
91 Cinturón % resistencia al agua :
87 Cinturón % resistencia al aire :
86 Cinturón % resistencia neutral :
77 Cinturón Resistencia Críticos- :
75 Cinturón resistencia al empuje :
75 Cinturón res. tierra en JcJ :
69 Cinturón res. fuego en JcJ :
69 Cinturón res. agua en JcJ :
69 Cinturón res. aire en JcJ :
69 Cinturón res. neutral en JcJ :
69 Cinturón % res. tierra en JcJ :
69 Cinturón % res. fuego en JcJ :
69 Cinturón % res. agua en JcJ :
69 Cinturón % res. aire en JcJ :
69 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
69 Cinturón EfectosFuerza :
125 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
147 Cinturón invocaciones :
138 Cinturón prospección :
153 Cinturón GC :
125 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
128 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
125 Cinturón al retiro de PM :
129 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
126 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
125 Cinturón Daños (fuego) :
125 Cinturón Daños (agua) :
125 Cinturón Daños (aire) :
125 Cinturón Daños (neutral) :
125 Cinturón Roba PdV (tierra) :
125 Cinturón Roba PdV (fuego) :
125 Cinturón Roba PdV (agua) :
125 Cinturón Roba PdV (aire) :
125 Cinturón Roba PdV (neutral) :
125 Cinturón Dañosdaños de tierra :
129 Cinturón daños de fuego :
134 Cinturón daños de agua :
133 Cinturón daños de aire :
134 Cinturón daños neutrales :
130 Cinturón Reenvía daños :
126 Cinturón daños por empuje :
132 Cinturón Daños críticos :
126 Cinturón daños con trampas :
127 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
134 Cinturón resistencia al fuego :
142 Cinturón resistencia al agua :
142 Cinturón resistencia al aire :
142 Cinturón resistencia neutral :
132 Cinturón % resistencia a la tierra :
137 Cinturón % resistencia al fuego :
137 Cinturón % resistencia al agua :
136 Cinturón % resistencia al aire :
135 Cinturón % resistencia neutral :
129 Cinturón Resistencia Críticos- :
126 Cinturón resistencia al empuje :
129 Cinturón res. tierra en JcJ :
125 Cinturón res. fuego en JcJ :
125 Cinturón res. agua en JcJ :
125 Cinturón res. aire en JcJ :
125 Cinturón res. neutral en JcJ :
125 Cinturón % res. tierra en JcJ :
125 Cinturón % res. fuego en JcJ :
125 Cinturón % res. agua en JcJ :
125 Cinturón % res. aire en JcJ :
125 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
125 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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