
¿ Cuál cinturón para un Zobal Sabiduría de nivel 170 para "iniciativa" y "% res. aire en jcj" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una zobal de nivel 170 para sabiduría, iniciativa y % res. aire en jcj.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, iniciativa y % res. aire en jcj
sin los objetos con condiciones, ni las armas a dos manos.
Efectos
Vitalidad : 151..300Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..600daños : 5..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Inteligencia : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25Iniciativa : 401..600daños de fuego : 5..7% resistencia neutral : 7..10resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5placaje : 7..10invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 31..50Sabiduría : 21..40Iniciativa : 181..330prospección : 6..10% resistencia a la tierra : 3..5% resistencia al agua : 3..5% resistencia al aire : 3..5
Efectos
Fuerza : 31..45Agilidad : 31..45Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Efectos
Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40Iniciativa : 101..200prospección : 11..20daños : 3..4% resistencia a la tierra : 4..6resistencia a la tierra : 4..5resistencia al fuego : 4..5resistencia al agua : 4..5resistencia al aire : 4..5resistencia neutral : 4..5Pods : 301..500GC : 2..3
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..50prospección : 11..20daños : 6..10resistencia neutral : 6..10GC : 3..4invocaciones : 1..2
Efectos
Vitalidad : 71..100Sabiduría : 31..50prospección : 9..13daños : 6..8% resistencia a la tierra : 4..5% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al agua : 4..5resistencia al fuego : 6..10resistencia al agua : 6..10resistencia al aire : 6..10
Efectos
Fuerza : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30Iniciativa : 151..200% resistencia a la tierra : 3..5% resistencia al agua : 3..5
Efectos
Fuerza : 16..30Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..30Iniciativa : 101..200
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
65 Cinturón Iniciativa :
34 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
55 Cinturón al retiro de PA :
37 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
37 Cinturón al retiro de PM :
40 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
36 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
34 Cinturón Daños (fuego) :
34 Cinturón Daños (agua) :
34 Cinturón Daños (aire) :
34 Cinturón Daños (neutral) :
34 Cinturón Roba PdV (tierra) :
34 Cinturón Roba PdV (fuego) :
34 Cinturón Roba PdV (agua) :
34 Cinturón Roba PdV (aire) :
34 Cinturón Roba PdV (neutral) :
34 Cinturón Dañosdaños de tierra :
44 Cinturón daños de fuego :
45 Cinturón daños de agua :
49 Cinturón daños de aire :
47 Cinturón daños neutrales :
45 Cinturón Reenvía daños :
35 Cinturón daños por empuje :
42 Cinturón Daños críticos :
37 Cinturón daños con trampas :
37 Cinturón Potencia Trampas :
38 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
47 Cinturón resistencia al fuego :
54 Cinturón resistencia al agua :
53 Cinturón resistencia al aire :
57 Cinturón resistencia neutral :
46 Cinturón % resistencia a la tierra :
52 Cinturón % resistencia al fuego :
53 Cinturón % resistencia al agua :
54 Cinturón % resistencia al aire :
55 Cinturón % resistencia neutral :
42 Cinturón Resistencia Críticos- :
39 Cinturón resistencia al empuje :
40 Cinturón res. tierra en JcJ :
34 Cinturón res. fuego en JcJ :
34 Cinturón res. agua en JcJ :
34 Cinturón res. aire en JcJ :
34 Cinturón res. neutral en JcJ :
34 Cinturón % res. tierra en JcJ :
34 Cinturón % res. fuego en JcJ :
34 Cinturón % res. agua en JcJ :
34 Cinturón % res. aire en JcJ :
34 Cinturón - Criterio 3 % Res. Neutral JcJ :
34 Cinturón EfectosInteligencia :
117 Cinturón Sabiduría :
97 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
105 Cinturón prospección :
121 Cinturón al retiro de PA :
98 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
98 Cinturón al retiro de PM :
98 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
97 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
97 Cinturón Daños (fuego) :
97 Cinturón Daños (agua) :
97 Cinturón Daños (aire) :
97 Cinturón Daños (neutral) :
97 Cinturón Roba PdV (tierra) :
97 Cinturón Roba PdV (fuego) :
97 Cinturón Roba PdV (agua) :
97 Cinturón Roba PdV (aire) :
97 Cinturón Roba PdV (neutral) :
97 Cinturón Dañosdaños de tierra :
102 Cinturón daños de fuego :
103 Cinturón daños de agua :
102 Cinturón daños de aire :
103 Cinturón daños neutrales :
103 Cinturón Reenvía daños :
98 Cinturón daños por empuje :
100 Cinturón Daños críticos :
98 Cinturón daños con trampas :
99 Cinturón Potencia Trampas :
101 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
100 Cinturón resistencia al fuego :
103 Cinturón resistencia al agua :
101 Cinturón resistencia al aire :
101 Cinturón resistencia neutral :
102 Cinturón % resistencia a la tierra :
103 Cinturón % resistencia al fuego :
103 Cinturón % resistencia al agua :
104 Cinturón % resistencia al aire :
104 Cinturón % resistencia neutral :
104 Cinturón Resistencia Críticos- :
98 Cinturón resistencia al empuje :
100 Cinturón res. tierra en JcJ :
97 Cinturón res. fuego en JcJ :
97 Cinturón res. agua en JcJ :
97 Cinturón res. aire en JcJ :
97 Cinturón res. neutral en JcJ :
97 Cinturón % res. tierra en JcJ :
97 Cinturón % res. fuego en JcJ :
97 Cinturón % res. agua en JcJ :
97 Cinturón % res. aire en JcJ :
97 Cinturón - Criterio 3 % Res. Neutral JcJ :
97 Cinturón EfectosInteligencia :
131 Cinturón Sabiduría :
116 Cinturón - Criterio 1 Iniciativa :
116 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
123 Cinturón prospección :
131 Cinturón al retiro de PA :
117 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
117 Cinturón al retiro de PM :
117 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
116 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
116 Cinturón Daños (fuego) :
116 Cinturón Daños (agua) :
116 Cinturón Daños (aire) :
116 Cinturón Daños (neutral) :
116 Cinturón Roba PdV (tierra) :
116 Cinturón Roba PdV (fuego) :
116 Cinturón Roba PdV (agua) :
116 Cinturón Roba PdV (aire) :
116 Cinturón Roba PdV (neutral) :
116 Cinturón Dañosdaños de tierra :
120 Cinturón daños de fuego :
120 Cinturón daños de agua :
120 Cinturón daños de aire :
120 Cinturón daños neutrales :
121 Cinturón Reenvía daños :
117 Cinturón daños por empuje :
119 Cinturón Daños críticos :
116 Cinturón daños con trampas :
118 Cinturón Potencia Trampas :
120 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
118 Cinturón resistencia al fuego :
121 Cinturón resistencia al agua :
120 Cinturón resistencia al aire :
120 Cinturón resistencia neutral :
121 Cinturón % resistencia a la tierra :
122 Cinturón % resistencia al fuego :
120 Cinturón % resistencia al agua :
121 Cinturón % resistencia al aire :
122 Cinturón % resistencia neutral :
122 Cinturón Resistencia Críticos- :
117 Cinturón resistencia al empuje :
119 Cinturón res. tierra en JcJ :
116 Cinturón res. fuego en JcJ :
116 Cinturón res. agua en JcJ :
116 Cinturón res. aire en JcJ :
116 Cinturón res. neutral en JcJ :
116 Cinturón % res. tierra en JcJ :
116 Cinturón % res. fuego en JcJ :
116 Cinturón % res. agua en JcJ :
116 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
116 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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