¿ Cuál varita para un Zobal Agua/Suerte de nivel 73 para "Resistencia Críticos-" y "Esquiva pérdidas PA" ?
Estoy buscando la mejora varita para un Zobal agua de nivel 73 para Suerte, Resistencia Críticos- y Esquiva pérdidas PA.
He aquí los mejores compromisos en Suerte, Resistencia Críticos- y Esquiva pérdidas PA
sin los objetos con malus.
Inteligencia > 71Efectos
Fuerza : 8..20Suerte : 14..40Agilidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 34Armas
Daños (neutral) : 9..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 48Efectos
Suerte : 40
Combates restantes : 27Armas
Daños (fuego) : 9..16
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 62Efectos
Suerte : 35Agilidad : 70Sabiduría : 5
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 8..16
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 100Suerte > 100Efectos
Inteligencia : 16..30Suerte : 16..30Vitalidad : 16..30Sabiduría : 16..30curas : 4..5
Armas
Daños (agua) : 5..8Daños (neutral) : 5..8
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 62Efectos
Fuerza : 11..20Suerte : 11..20
Combates restantes : 29Armas
Daños (neutral) : 7..15
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 6..10Suerte : 11..20
Combates restantes : 26Armas
Daños (fuego) : 7..15
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 10Vitalidad : 5
Armas
Daños (agua) : 2..6
Características
PA : 2AL : 2GC : 1/5 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 29Efectos
Suerte : 5Vitalidad : 15
Combates restantes : 17Armas
Daños (fuego) : 7..12
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 19Efectos
Suerte : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 11Armas
Daños (tierra) : 6..12
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 17Efectos
Suerte : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 3..9
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
0 Varita Esquiva pérdidas PA :
0 Varita - Criterio 3 al retiro de PM :
0 Varita Esquiva Pérdidas PM :
0 Varita ArmasDaños (neutral) :
23 Varita Roba PdV (tierra) :
0 Varita Roba PdV (fuego) :
1 Varita Roba PdV (agua) :
0 Varita Roba PdV (aire) :
1 Varita Roba PdV (neutral) :
0 Varita Dañosdaños de tierra :
0 Varita daños neutrales :
0 Varita daños por empuje :
0 Varita daños con trampas :
0 Varita Potencia Trampas :
0 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Varita resistencia al fuego :
0 Varita resistencia al agua :
0 Varita resistencia al aire :
0 Varita resistencia neutral :
0 Varita % resistencia a la tierra :
0 Varita % resistencia al fuego :
0 Varita % resistencia al agua :
0 Varita % resistencia al aire :
0 Varita % resistencia neutral :
0 Varita Resistencia Críticos- :
0 Varita - Criterio 2 resistencia al empuje :
0 Varita res. tierra en JcJ :
0 Varita res. fuego en JcJ :
0 Varita res. agua en JcJ :
0 Varita res. aire en JcJ :
0 Varita res. neutral en JcJ :
0 Varita % res. tierra en JcJ :
0 Varita % res. fuego en JcJ :
0 Varita % res. agua en JcJ :
0 Varita % res. aire en JcJ :
0 Varita % Res. Neutral JcJ :
0 Varita EfectosSuerte :
12 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
12 Varita Esquiva pérdidas PA :
12 Varita - Criterio 3 al retiro de PM :
12 Varita Esquiva Pérdidas PM :
12 Varita ArmasDaños (tierra) :
19 Varita Daños (neutral) :
30 Varita Roba PdV (tierra) :
12 Varita Roba PdV (fuego) :
13 Varita Roba PdV (agua) :
12 Varita Roba PdV (aire) :
13 Varita Roba PdV (neutral) :
12 Varita Dañosdaños de tierra :
12 Varita daños de fuego :
12 Varita daños neutrales :
12 Varita daños por empuje :
12 Varita Daños críticos :
12 Varita daños con trampas :
12 Varita Potencia Trampas :
12 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
12 Varita resistencia al fuego :
12 Varita resistencia al agua :
12 Varita resistencia al aire :
12 Varita resistencia neutral :
12 Varita % resistencia a la tierra :
12 Varita % resistencia al fuego :
12 Varita % resistencia al agua :
12 Varita % resistencia al aire :
12 Varita % resistencia neutral :
12 Varita resistencia al empuje :
12 Varita res. tierra en JcJ :
12 Varita res. fuego en JcJ :
12 Varita res. agua en JcJ :
12 Varita res. aire en JcJ :
12 Varita res. neutral en JcJ :
12 Varita % res. tierra en JcJ :
12 Varita % res. fuego en JcJ :
12 Varita % res. agua en JcJ :
12 Varita % res. aire en JcJ :
12 Varita % Res. Neutral JcJ :
12 Varita EfectosSuerte :
12 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
12 Varita al retiro de PM :
12 Varita Esquiva Pérdidas PM :
12 Varita ArmasDaños (tierra) :
19 Varita Daños (neutral) :
30 Varita Roba PdV (tierra) :
12 Varita Roba PdV (fuego) :
13 Varita Roba PdV (agua) :
12 Varita Roba PdV (aire) :
13 Varita Roba PdV (neutral) :
12 Varita Dañosdaños de tierra :
12 Varita daños de fuego :
12 Varita daños neutrales :
12 Varita daños por empuje :
12 Varita Daños críticos :
12 Varita daños con trampas :
12 Varita Potencia Trampas :
12 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
12 Varita resistencia al fuego :
12 Varita resistencia al agua :
12 Varita resistencia al aire :
12 Varita resistencia neutral :
12 Varita % resistencia a la tierra :
12 Varita % resistencia al fuego :
12 Varita % resistencia al agua :
12 Varita % resistencia al aire :
12 Varita % resistencia neutral :
12 Varita Resistencia Críticos- :
12 Varita - Criterio 2 resistencia al empuje :
12 Varita res. tierra en JcJ :
12 Varita res. fuego en JcJ :
12 Varita res. agua en JcJ :
12 Varita res. aire en JcJ :
12 Varita res. neutral en JcJ :
12 Varita % res. tierra en JcJ :
12 Varita % res. fuego en JcJ :
12 Varita % res. agua en JcJ :
12 Varita % res. aire en JcJ :
12 Varita % Res. Neutral JcJ :
12 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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