¿ Cuál cinturón para un Zobal Aire/Agilidad de nivel 65 para "vitalidad" y "pa-" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una zobal aire de nivel 65 para agilidad, vitalidad y pa-.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, vitalidad y pa-.
Efectos
Suerte : 11..25Agilidad : 11..25Potencia : 11..15daños : 1..2% resistencia al fuego : 3..5% resistencia al aire : 3..5
Efectos
Al : 1Suerte : 16..35Vitalidad : 16..30Iniciativa : 51..100prospección : 3..6
Efectos
Al : 1Agilidad : 16..35Vitalidad : 16..30Iniciativa : 51..100prospección : 3..6
Efectos
Al : 1Inteligencia : 16..35Vitalidad : 16..30Iniciativa : 51..100prospección : 3..6
Efectos
Al : 1Fuerza : 16..35Vitalidad : 16..30Iniciativa : 51..100prospección : 3..6
Efectos
Potencia : 16..20Vitalidad : 16..20prospección : 7..10% resistencia al agua : 4..5huida : 4..5invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 21..30prospección : 7..10GC : 6..9
Efectos
Fuerza : 16..25Agilidad : 16..20Vitalidad : 41..60curas : 2..3GC : 4..5
Efectos
Agilidad : 21..30Vitalidad : 26..40Sabiduría : 16..20daños de aire : 4..5GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25daños de aire : 4..5daños por empuje : 7..10resistencia al fuego : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
94 Cinturón Vitalidad :
80 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
83 Cinturón al retiro de PA :
80 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
81 Cinturón al retiro de PM :
80 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
81 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
80 Cinturón Daños (fuego) :
80 Cinturón Daños (agua) :
80 Cinturón Daños (aire) :
80 Cinturón Daños (neutral) :
80 Cinturón Roba PdV (tierra) :
80 Cinturón Roba PdV (fuego) :
80 Cinturón Roba PdV (agua) :
80 Cinturón Roba PdV (aire) :
80 Cinturón Roba PdV (neutral) :
80 Cinturón PA- :
80 Cinturón - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
81 Cinturón daños de fuego :
81 Cinturón daños de agua :
80 Cinturón daños de aire :
82 Cinturón daños neutrales :
80 Cinturón Reenvía daños :
81 Cinturón daños por empuje :
81 Cinturón Daños críticos :
81 Cinturón daños con trampas :
82 Cinturón Potencia Trampas :
81 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
83 Cinturón resistencia al fuego :
82 Cinturón resistencia al agua :
82 Cinturón resistencia al aire :
82 Cinturón resistencia neutral :
84 Cinturón % resistencia a la tierra :
82 Cinturón % resistencia al fuego :
84 Cinturón % resistencia al agua :
84 Cinturón % resistencia al aire :
86 Cinturón % resistencia neutral :
83 Cinturón Resistencia Críticos- :
80 Cinturón resistencia al empuje :
81 Cinturón res. tierra en JcJ :
80 Cinturón res. fuego en JcJ :
80 Cinturón res. agua en JcJ :
80 Cinturón res. aire en JcJ :
80 Cinturón res. neutral en JcJ :
80 Cinturón % res. tierra en JcJ :
80 Cinturón % res. fuego en JcJ :
80 Cinturón % res. agua en JcJ :
80 Cinturón % res. aire en JcJ :
80 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
80 Cinturón EfectosInteligencia :
53 Cinturón Agilidad :
35 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
44 Cinturón al retiro de PA :
38 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
36 Cinturón al retiro de PM :
35 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
36 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
35 Cinturón Daños (fuego) :
35 Cinturón Daños (agua) :
35 Cinturón Daños (aire) :
35 Cinturón Daños (neutral) :
35 Cinturón Roba PdV (tierra) :
35 Cinturón Roba PdV (fuego) :
35 Cinturón Roba PdV (agua) :
35 Cinturón Roba PdV (aire) :
35 Cinturón Roba PdV (neutral) :
35 Cinturón PA- :
35 Cinturón - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
39 Cinturón daños de fuego :
39 Cinturón daños de agua :
37 Cinturón daños de aire :
38 Cinturón daños neutrales :
38 Cinturón Reenvía daños :
36 Cinturón daños por empuje :
37 Cinturón Daños críticos :
36 Cinturón daños con trampas :
36 Cinturón Potencia Trampas :
36 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
39 Cinturón resistencia al fuego :
46 Cinturón resistencia al agua :
45 Cinturón resistencia al aire :
45 Cinturón resistencia neutral :
41 Cinturón % resistencia a la tierra :
41 Cinturón % resistencia al fuego :
40 Cinturón % resistencia al agua :
42 Cinturón % resistencia al aire :
38 Cinturón % resistencia neutral :
39 Cinturón Resistencia Críticos- :
37 Cinturón resistencia al empuje :
36 Cinturón res. tierra en JcJ :
35 Cinturón res. fuego en JcJ :
35 Cinturón res. agua en JcJ :
35 Cinturón res. aire en JcJ :
35 Cinturón res. neutral en JcJ :
35 Cinturón % res. tierra en JcJ :
35 Cinturón % res. fuego en JcJ :
35 Cinturón % res. agua en JcJ :
35 Cinturón % res. aire en JcJ :
35 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
35 Cinturón EfectosInteligencia :
114 Cinturón Agilidad :
104 Cinturón - Criterio 1 Vitalidad :
104 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
106 Cinturón prospección :
111 Cinturón al retiro de PA :
104 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
105 Cinturón al retiro de PM :
104 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
105 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
104 Cinturón Daños (fuego) :
104 Cinturón Daños (agua) :
104 Cinturón Daños (aire) :
104 Cinturón Daños (neutral) :
104 Cinturón Roba PdV (tierra) :
104 Cinturón Roba PdV (fuego) :
104 Cinturón Roba PdV (agua) :
104 Cinturón Roba PdV (aire) :
104 Cinturón Roba PdV (neutral) :
104 Cinturón Dañosdaños de tierra :
105 Cinturón daños de fuego :
105 Cinturón daños de agua :
104 Cinturón daños de aire :
105 Cinturón daños neutrales :
104 Cinturón Reenvía daños :
105 Cinturón daños por empuje :
105 Cinturón Daños críticos :
105 Cinturón daños con trampas :
105 Cinturón Potencia Trampas :
105 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
107 Cinturón resistencia al fuego :
106 Cinturón resistencia al agua :
106 Cinturón resistencia al aire :
106 Cinturón resistencia neutral :
108 Cinturón % resistencia a la tierra :
106 Cinturón % resistencia al fuego :
107 Cinturón % resistencia al agua :
108 Cinturón % resistencia al aire :
106 Cinturón % resistencia neutral :
107 Cinturón Resistencia Críticos- :
104 Cinturón resistencia al empuje :
105 Cinturón res. tierra en JcJ :
104 Cinturón res. fuego en JcJ :
104 Cinturón res. agua en JcJ :
104 Cinturón res. aire en JcJ :
104 Cinturón res. neutral en JcJ :
104 Cinturón % res. tierra en JcJ :
104 Cinturón % res. fuego en JcJ :
104 Cinturón % res. agua en JcJ :
104 Cinturón % res. aire en JcJ :
104 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
104 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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