¿ Cuál cinturón para un Zobal vitalidad de nivel 195 para "daños por empuje" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Zobal de nivel 195 para vitalidad y daños por empuje.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y daños por empuje.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 196
placaje : -6..-4Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 176..225Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de aire : 8..12daños por empuje : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10GC : 3..4
Esquiva Pérdidas PM : -10..-6placaje : -10..-6huida : -10..-6Efectos
PM : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños por empuje : 6..10% resistencia a la tierra : 4..5% resistencia al fuego : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..6GC : 4..6
Título : Iniciado del S.L.I.P..
huida : -6..-4GC : -4..-3Efectos
Al : 1..2Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 5..7al retiro de PA : 3..4
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30daños de aire : 5..7daños por empuje : 9..12% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al agua : 5..7resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5GC : 3..4
Efectos
Al : 1..2Fuerza : 71..100Vitalidad : 351..400Sabiduría : 21..30daños de tierra : 14..18daños neutrales : 14..18resistencia neutral : 11..15Resistencia Críticos- : 11..15Esquiva Pérdidas PM : 5..7GC : 4..6
Efectos
Al : 1Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50Iniciativa : 301..400prospección : 16..20al retiro de PA : 4..5huida : 7..10curas : 11..15GC : 7..9
Efectos
Suerte : 31..50Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50prospección : 21..30daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 6..8daños de agua : 6..8daños por empuje : 7..10% resistencia al agua : 5..7resistencia al fuego : 5..7resistencia al aire : 5..7huida : 4..5curas : 4..5
Efectos
Al : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 6..8huida : 12..16GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 41..60Inteligencia : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de tierra : 8..12daños de fuego : 8..12daños neutrales : 8..12al retiro de PM : 4..6curas : 4..6GC : 4..6
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
57 Cinturón invocaciones :
41 Cinturón al retiro de PA :
17 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
16 Cinturón al retiro de PM :
18 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
18 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
11 Cinturón Daños (fuego) :
11 Cinturón Daños (agua) :
11 Cinturón Daños (aire) :
11 Cinturón Daños (neutral) :
11 Cinturón Roba PdV (tierra) :
11 Cinturón Roba PdV (fuego) :
11 Cinturón Roba PdV (agua) :
11 Cinturón Roba PdV (aire) :
11 Cinturón Roba PdV (neutral) :
11 Cinturón Dañosdaños de tierra :
35 Cinturón daños de fuego :
31 Cinturón daños de agua :
30 Cinturón daños de aire :
28 Cinturón daños neutrales :
33 Cinturón Reenvía daños :
12 Cinturón daños por empuje :
11 Cinturón - Criterio 3 Daños críticos :
16 Cinturón daños con trampas :
15 Cinturón Potencia Trampas :
16 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
32 Cinturón resistencia al fuego :
35 Cinturón resistencia al agua :
39 Cinturón resistencia al aire :
44 Cinturón resistencia neutral :
30 Cinturón % resistencia a la tierra :
38 Cinturón % resistencia al fuego :
37 Cinturón % resistencia al agua :
38 Cinturón % resistencia al aire :
42 Cinturón % resistencia neutral :
27 Cinturón Resistencia Críticos- :
18 Cinturón resistencia al empuje :
14 Cinturón res. tierra en JcJ :
11 Cinturón res. fuego en JcJ :
11 Cinturón res. agua en JcJ :
11 Cinturón res. aire en JcJ :
11 Cinturón res. neutral en JcJ :
11 Cinturón % res. tierra en JcJ :
11 Cinturón % res. fuego en JcJ :
11 Cinturón % res. agua en JcJ :
11 Cinturón % res. aire en JcJ :
11 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
11 Cinturón Criterio 2
EfectosInteligencia :
181 Cinturón Vitalidad :
165 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
170 Cinturón prospección :
179 Cinturón al retiro de PA :
165 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
166 Cinturón al retiro de PM :
165 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
166 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
165 Cinturón Daños (fuego) :
165 Cinturón Daños (agua) :
165 Cinturón Daños (aire) :
165 Cinturón Daños (neutral) :
165 Cinturón Roba PdV (tierra) :
165 Cinturón Roba PdV (fuego) :
165 Cinturón Roba PdV (agua) :
165 Cinturón Roba PdV (aire) :
165 Cinturón Roba PdV (neutral) :
165 Cinturón Dañosdaños de tierra :
166 Cinturón daños de fuego :
166 Cinturón daños de agua :
165 Cinturón daños de aire :
166 Cinturón daños neutrales :
165 Cinturón Reenvía daños :
166 Cinturón daños por empuje :
165 Cinturón - Criterio 3 Daños críticos :
167 Cinturón daños con trampas :
167 Cinturón Potencia Trampas :
166 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
168 Cinturón resistencia al fuego :
169 Cinturón resistencia al agua :
169 Cinturón resistencia al aire :
169 Cinturón resistencia neutral :
169 Cinturón % resistencia a la tierra :
170 Cinturón % resistencia al fuego :
173 Cinturón % resistencia al agua :
173 Cinturón % resistencia al aire :
176 Cinturón % resistencia neutral :
170 Cinturón Resistencia Críticos- :
165 Cinturón resistencia al empuje :
165 Cinturón res. tierra en JcJ :
165 Cinturón res. fuego en JcJ :
165 Cinturón res. agua en JcJ :
165 Cinturón res. aire en JcJ :
165 Cinturón res. neutral en JcJ :
165 Cinturón % res. tierra en JcJ :
165 Cinturón % res. fuego en JcJ :
165 Cinturón % res. agua en JcJ :
165 Cinturón % res. aire en JcJ :
165 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
165 Cinturón EfectosInteligencia :
179 Cinturón Vitalidad :
163 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
168 Cinturón prospección :
177 Cinturón al retiro de PA :
163 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
164 Cinturón al retiro de PM :
164 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
164 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
163 Cinturón Daños (fuego) :
163 Cinturón Daños (agua) :
163 Cinturón Daños (aire) :
163 Cinturón Daños (neutral) :
163 Cinturón Roba PdV (tierra) :
163 Cinturón Roba PdV (fuego) :
163 Cinturón Roba PdV (agua) :
163 Cinturón Roba PdV (aire) :
163 Cinturón Roba PdV (neutral) :
163 Cinturón Dañosdaños de tierra :
164 Cinturón daños de fuego :
164 Cinturón daños de agua :
163 Cinturón daños de aire :
165 Cinturón daños neutrales :
164 Cinturón Reenvía daños :
164 Cinturón Daños críticos :
165 Cinturón daños con trampas :
165 Cinturón Potencia Trampas :
164 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
166 Cinturón resistencia al fuego :
167 Cinturón resistencia al agua :
167 Cinturón resistencia al aire :
167 Cinturón resistencia neutral :
167 Cinturón % resistencia a la tierra :
168 Cinturón % resistencia al fuego :
171 Cinturón % resistencia al agua :
171 Cinturón % resistencia al aire :
174 Cinturón % resistencia neutral :
168 Cinturón Resistencia Críticos- :
163 Cinturón resistencia al empuje :
165 Cinturón res. tierra en JcJ :
163 Cinturón res. fuego en JcJ :
163 Cinturón res. agua en JcJ :
163 Cinturón res. aire en JcJ :
163 Cinturón res. neutral en JcJ :
163 Cinturón % res. tierra en JcJ :
163 Cinturón % res. fuego en JcJ :
163 Cinturón % res. agua en JcJ :
163 Cinturón % res. aire en JcJ :
163 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
163 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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