¿ Cuál cinturón para un Zobal tierra/fuerza de nivel 194 para "huida" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una zobal tierra de nivel 194 para fuerza y huida.
He aquí los mejores compromisos en fuerza y huida.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 195
Efectos
Al : 1..2Fuerza : 71..100Vitalidad : 351..400Sabiduría : 21..30daños de tierra : 14..18daños neutrales : 14..18resistencia neutral : 11..15Resistencia Críticos- : 11..15Esquiva Pérdidas PM : 5..7GC : 4..6
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 2..3
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al agua : 8..12resistencia al aire : 8..12Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 2..3
Al : -1Efectos
Fuerza : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 3..4huida : 4..6GC : 4..5
Fuerza < 600Efectos
Fuerza : 61..80Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Iniciativa : 401..600prospección : 16..25daños de tierra : 16..20resistencia al aire : 16..25placaje : 7..10
Efectos
Al : 1Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50Iniciativa : 301..400prospección : 16..20al retiro de PA : 4..5huida : 7..10curas : 11..15GC : 7..9
Efectos
Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 4..6daños de fuego : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al fuego : 4..6huida : 7..10
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 11..15Vitalidad : 61..80Sabiduría : 16..20Iniciativa : 201..300daños de tierra : 5..7daños de aire : 5..7daños neutrales : 5..7% resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8huida : 3..4
Efectos
Fuerza : 41..60Inteligencia : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de tierra : 8..12daños de fuego : 8..12daños neutrales : 8..12al retiro de PM : 4..6curas : 4..6GC : 4..6
Efectos
Fuerza : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia al fuego : 6..10resistencia a la tierra : 6..10resistencia al agua : 6..10GC : 3..4invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
61 Cinturón invocaciones :
48 Cinturón al retiro de PA :
23 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
25 Cinturón al retiro de PM :
27 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
21 Cinturón huida :
20 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
20 Cinturón Daños (fuego) :
20 Cinturón Daños (agua) :
20 Cinturón Daños (aire) :
20 Cinturón Daños (neutral) :
20 Cinturón Roba PdV (tierra) :
20 Cinturón Roba PdV (fuego) :
20 Cinturón Roba PdV (agua) :
20 Cinturón Roba PdV (aire) :
20 Cinturón Roba PdV (neutral) :
20 Cinturón Dañosdaños de tierra :
34 Cinturón daños de fuego :
33 Cinturón daños de agua :
34 Cinturón daños de aire :
35 Cinturón daños neutrales :
33 Cinturón Reenvía daños :
21 Cinturón daños por empuje :
29 Cinturón Daños críticos :
24 Cinturón daños con trampas :
24 Cinturón Potencia Trampas :
25 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
38 Cinturón resistencia al fuego :
43 Cinturón resistencia al agua :
42 Cinturón resistencia al aire :
48 Cinturón resistencia neutral :
37 Cinturón % resistencia a la tierra :
48 Cinturón % resistencia al fuego :
45 Cinturón % resistencia al agua :
46 Cinturón % resistencia al aire :
42 Cinturón % resistencia neutral :
36 Cinturón Resistencia Críticos- :
27 Cinturón resistencia al empuje :
25 Cinturón res. tierra en JcJ :
20 Cinturón res. fuego en JcJ :
20 Cinturón res. agua en JcJ :
20 Cinturón res. aire en JcJ :
20 Cinturón res. neutral en JcJ :
20 Cinturón % res. tierra en JcJ :
20 Cinturón % res. fuego en JcJ :
20 Cinturón % res. agua en JcJ :
20 Cinturón % res. aire en JcJ :
20 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
20 Cinturón EfectosFuerza :
66 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
104 Cinturón invocaciones :
89 Cinturón prospección :
119 Cinturón al retiro de PA :
72 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
67 Cinturón al retiro de PM :
72 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
68 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
66 Cinturón Daños (fuego) :
66 Cinturón Daños (agua) :
66 Cinturón Daños (aire) :
66 Cinturón Daños (neutral) :
66 Cinturón Roba PdV (tierra) :
66 Cinturón Roba PdV (fuego) :
66 Cinturón Roba PdV (agua) :
66 Cinturón Roba PdV (aire) :
66 Cinturón Roba PdV (neutral) :
66 Cinturón Dañosdaños de tierra :
72 Cinturón daños de fuego :
83 Cinturón daños de agua :
84 Cinturón daños de aire :
83 Cinturón daños neutrales :
73 Cinturón Reenvía daños :
67 Cinturón daños por empuje :
77 Cinturón Daños críticos :
68 Cinturón daños con trampas :
69 Cinturón Potencia Trampas :
68 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
80 Cinturón resistencia al fuego :
88 Cinturón resistencia al agua :
87 Cinturón resistencia al aire :
90 Cinturón resistencia neutral :
79 Cinturón % resistencia a la tierra :
84 Cinturón % resistencia al fuego :
89 Cinturón % resistencia al agua :
86 Cinturón % resistencia al aire :
83 Cinturón % resistencia neutral :
76 Cinturón Resistencia Críticos- :
72 Cinturón resistencia al empuje :
72 Cinturón res. tierra en JcJ :
66 Cinturón res. fuego en JcJ :
66 Cinturón res. agua en JcJ :
66 Cinturón res. aire en JcJ :
66 Cinturón res. neutral en JcJ :
66 Cinturón % res. tierra en JcJ :
66 Cinturón % res. fuego en JcJ :
66 Cinturón % res. agua en JcJ :
66 Cinturón % res. aire en JcJ :
66 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
66 Cinturón Criterio 3
EfectosFuerza :
82 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
116 Cinturón invocaciones :
104 Cinturón prospección :
128 Cinturón al retiro de PA :
85 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
83 Cinturón al retiro de PM :
87 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
82 Cinturón huida :
82 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
82 Cinturón Daños (fuego) :
82 Cinturón Daños (agua) :
82 Cinturón Daños (aire) :
82 Cinturón Daños (neutral) :
82 Cinturón Roba PdV (tierra) :
82 Cinturón Roba PdV (fuego) :
82 Cinturón Roba PdV (agua) :
82 Cinturón Roba PdV (aire) :
82 Cinturón Roba PdV (neutral) :
82 Cinturón Dañosdaños de tierra :
87 Cinturón daños de fuego :
94 Cinturón daños de agua :
95 Cinturón daños de aire :
97 Cinturón daños neutrales :
88 Cinturón Reenvía daños :
83 Cinturón daños por empuje :
91 Cinturón Daños críticos :
84 Cinturón daños con trampas :
85 Cinturón Potencia Trampas :
84 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
94 Cinturón resistencia al fuego :
102 Cinturón resistencia al agua :
100 Cinturón resistencia al aire :
103 Cinturón resistencia neutral :
94 Cinturón % resistencia a la tierra :
100 Cinturón % resistencia al fuego :
102 Cinturón % resistencia al agua :
100 Cinturón % resistencia al aire :
95 Cinturón % resistencia neutral :
92 Cinturón Resistencia Críticos- :
88 Cinturón resistencia al empuje :
87 Cinturón res. tierra en JcJ :
82 Cinturón res. fuego en JcJ :
82 Cinturón res. agua en JcJ :
82 Cinturón res. aire en JcJ :
82 Cinturón res. neutral en JcJ :
82 Cinturón % res. tierra en JcJ :
82 Cinturón % res. fuego en JcJ :
82 Cinturón % res. agua en JcJ :
82 Cinturón % res. aire en JcJ :
82 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
82 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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