
¿ Cuál cinturón para un Zobal aire/agilidad de nivel 188 para "prospección" y "vitalidad" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un zobal aire de nivel 188 para agilidad, prospección y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, prospección y vitalidad.
huida : -6..-4GC : -4..-3Efectos
Al : 1..2Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 5..7al retiro de PA : 3..4
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños : 5..7% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10GC : 4..6
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de fuego : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 5..7resistencia neutral : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 4..5
Efectos
Suerte : 31..50Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50prospección : 21..30daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10GC : 2..3invocaciones : 1
placaje : -6..-4Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 176..225Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de aire : 8..12daños por empuje : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10GC : 3..4
Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Potencia : 11..15Vitalidad : 201..250Iniciativa : 301..400prospección : 11..20daños de agua : 5..7daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al agua : 5..7placaje : 4..5GC : 2..3
Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200prospección : 16..20daños con trampas : 16..20% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 9..12Potencia Trampas : 16..20
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Iniciativa : 300prospección : 16..20% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al aire : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..5
huida : -5..-4Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 181..230Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 31..45Agilidad : 31..45Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
178 Cinturón Vitalidad :
164 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
168 Cinturón prospección :
164 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
164 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
165 Cinturón al retiro de PM :
165 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
165 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
164 Cinturón Daños (fuego) :
164 Cinturón Daños (agua) :
164 Cinturón Daños (aire) :
164 Cinturón Daños (neutral) :
164 Cinturón Roba PdV (tierra) :
164 Cinturón Roba PdV (fuego) :
164 Cinturón Roba PdV (agua) :
164 Cinturón Roba PdV (aire) :
164 Cinturón Roba PdV (neutral) :
164 Cinturón Dañosdaños de tierra :
165 Cinturón daños de fuego :
165 Cinturón daños de agua :
164 Cinturón daños de aire :
165 Cinturón daños neutrales :
165 Cinturón Reenvía daños :
165 Cinturón daños por empuje :
166 Cinturón Daños críticos :
165 Cinturón daños con trampas :
166 Cinturón Potencia Trampas :
165 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
167 Cinturón resistencia al fuego :
166 Cinturón resistencia al agua :
166 Cinturón resistencia al aire :
166 Cinturón resistencia neutral :
168 Cinturón % resistencia a la tierra :
165 Cinturón % resistencia al fuego :
168 Cinturón % resistencia al agua :
168 Cinturón % resistencia al aire :
171 Cinturón % resistencia neutral :
168 Cinturón Resistencia Críticos- :
164 Cinturón resistencia al empuje :
166 Cinturón res. tierra en JcJ :
164 Cinturón res. fuego en JcJ :
164 Cinturón res. agua en JcJ :
164 Cinturón res. aire en JcJ :
164 Cinturón res. neutral en JcJ :
164 Cinturón % res. tierra en JcJ :
164 Cinturón % res. fuego en JcJ :
164 Cinturón % res. agua en JcJ :
164 Cinturón % res. aire en JcJ :
164 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
164 Cinturón EfectosInteligencia :
190 Cinturón Agilidad :
178 Cinturón - Criterio 1 Vitalidad :
178 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
181 Cinturón al retiro de PA :
178 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
179 Cinturón al retiro de PM :
179 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
179 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
178 Cinturón Daños (fuego) :
178 Cinturón Daños (agua) :
178 Cinturón Daños (aire) :
178 Cinturón Daños (neutral) :
178 Cinturón Roba PdV (tierra) :
178 Cinturón Roba PdV (fuego) :
178 Cinturón Roba PdV (agua) :
178 Cinturón Roba PdV (aire) :
178 Cinturón Roba PdV (neutral) :
178 Cinturón Dañosdaños de tierra :
179 Cinturón daños de fuego :
179 Cinturón daños de agua :
178 Cinturón daños de aire :
179 Cinturón daños neutrales :
179 Cinturón Reenvía daños :
179 Cinturón daños por empuje :
180 Cinturón Daños críticos :
179 Cinturón daños con trampas :
179 Cinturón Potencia Trampas :
179 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
181 Cinturón resistencia al fuego :
182 Cinturón resistencia al agua :
182 Cinturón resistencia al aire :
182 Cinturón resistencia neutral :
182 Cinturón % resistencia a la tierra :
182 Cinturón % resistencia al fuego :
183 Cinturón % resistencia al agua :
185 Cinturón % resistencia al aire :
182 Cinturón % resistencia neutral :
182 Cinturón Resistencia Críticos- :
178 Cinturón resistencia al empuje :
180 Cinturón res. tierra en JcJ :
178 Cinturón res. fuego en JcJ :
178 Cinturón res. agua en JcJ :
178 Cinturón res. aire en JcJ :
178 Cinturón res. neutral en JcJ :
178 Cinturón % res. tierra en JcJ :
178 Cinturón % res. fuego en JcJ :
178 Cinturón % res. agua en JcJ :
178 Cinturón % res. aire en JcJ :
178 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
178 Cinturón EfectosInteligencia :
131 Cinturón Agilidad :
110 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
121 Cinturón prospección :
110 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
113 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
113 Cinturón al retiro de PM :
113 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
111 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
110 Cinturón Daños (fuego) :
110 Cinturón Daños (agua) :
110 Cinturón Daños (aire) :
110 Cinturón Daños (neutral) :
110 Cinturón Roba PdV (tierra) :
110 Cinturón Roba PdV (fuego) :
110 Cinturón Roba PdV (agua) :
110 Cinturón Roba PdV (aire) :
110 Cinturón Roba PdV (neutral) :
110 Cinturón Dañosdaños de tierra :
117 Cinturón daños de fuego :
119 Cinturón daños de agua :
116 Cinturón daños de aire :
115 Cinturón daños neutrales :
116 Cinturón Reenvía daños :
111 Cinturón daños por empuje :
114 Cinturón Daños críticos :
112 Cinturón daños con trampas :
111 Cinturón Potencia Trampas :
111 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
119 Cinturón resistencia al fuego :
125 Cinturón resistencia al agua :
122 Cinturón resistencia al aire :
123 Cinturón resistencia neutral :
117 Cinturón % resistencia a la tierra :
119 Cinturón % resistencia al fuego :
116 Cinturón % resistencia al agua :
120 Cinturón % resistencia al aire :
117 Cinturón % resistencia neutral :
117 Cinturón Resistencia Críticos- :
112 Cinturón resistencia al empuje :
114 Cinturón res. tierra en JcJ :
110 Cinturón res. fuego en JcJ :
110 Cinturón res. agua en JcJ :
110 Cinturón res. aire en JcJ :
110 Cinturón res. neutral en JcJ :
110 Cinturón % res. tierra en JcJ :
110 Cinturón % res. fuego en JcJ :
110 Cinturón % res. agua en JcJ :
110 Cinturón % res. aire en JcJ :
110 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
110 Cinturón Niveles para obtener mejores resultados
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