¿ Cuál cinturón para un Zobal Aire/Agilidad de nivel 143 para "% resistencia al agua" y "daños neutrales" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un zobal aire de nivel 143 para agilidad, % resistencia al agua y daños neutrales.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, % resistencia al agua y daños neutrales.
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 11..15Vitalidad : 61..80Sabiduría : 16..20Iniciativa : 201..300daños de tierra : 5..7daños de aire : 5..7daños neutrales : 5..7% resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8huida : 3..4
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Suerte : 31..45Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 7..10huida : 4..5
Efectos
Inteligencia : 16..30Agilidad : 31..50Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia al agua : 5..8resistencia al agua : 6..10resistencia neutral : 6..10Pods : 500invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 4..6Esquiva pérdidas PA : 5..7invocaciones : 1
Retiro de PA : -4..-3Efectos
Inteligencia : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de fuego : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia a la tierra : 3..4% resistencia al agua : 3..4resistencia al aire : 8..12Resistencia Críticos- : 8..12placaje : 3..4GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
daños neutrales : 6..8daños por empuje : 7..10resistencia al empuje : 7..10al retiro de PM : 7..10placaje : 6..8
Fuerza > 100Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..60prospección : 11..15% resistencia al agua : 4..5curas : 4..6
Efectos
Fuerza : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30Iniciativa : 151..200% resistencia a la tierra : 3..5% resistencia al agua : 3..5
% resistencia al fuego : -5..-4Efectos
Fuerza : 21..35Agilidad : 21..35Vitalidad : 31..45Sabiduría : 16..25prospección : 4..5daños : 3..4% resistencia al agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5GC : 3..4
Efectos
Suerte : 26..35Agilidad : 26..35Potencia : 11..15prospección : 3..5% resistencia al fuego : 3..5% resistencia al agua : 3..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
65 Cinturón invocaciones :
45 Cinturón al retiro de PA :
35 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
34 Cinturón al retiro de PM :
34 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
33 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
32 Cinturón Daños (fuego) :
32 Cinturón Daños (agua) :
32 Cinturón Daños (aire) :
32 Cinturón Daños (neutral) :
32 Cinturón Roba PdV (tierra) :
32 Cinturón Roba PdV (fuego) :
32 Cinturón Roba PdV (agua) :
32 Cinturón Roba PdV (aire) :
32 Cinturón Roba PdV (neutral) :
32 Cinturón Dañosdaños de tierra :
36 Cinturón daños de fuego :
39 Cinturón daños de agua :
37 Cinturón daños de aire :
39 Cinturón daños neutrales :
32 Cinturón - Criterio 3 Reenvía daños :
33 Cinturón daños por empuje :
38 Cinturón Daños críticos :
34 Cinturón daños con trampas :
36 Cinturón Potencia Trampas :
37 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
42 Cinturón resistencia al fuego :
49 Cinturón resistencia al agua :
47 Cinturón resistencia al aire :
49 Cinturón resistencia neutral :
43 Cinturón % resistencia a la tierra :
48 Cinturón % resistencia al fuego :
46 Cinturón % resistencia al agua :
32 Cinturón - Criterio 2 % resistencia al aire :
47 Cinturón % resistencia neutral :
42 Cinturón Resistencia Críticos- :
34 Cinturón resistencia al empuje :
35 Cinturón res. tierra en JcJ :
32 Cinturón res. fuego en JcJ :
32 Cinturón res. agua en JcJ :
32 Cinturón res. aire en JcJ :
32 Cinturón res. neutral en JcJ :
32 Cinturón % res. tierra en JcJ :
32 Cinturón % res. fuego en JcJ :
32 Cinturón % res. agua en JcJ :
32 Cinturón % res. aire en JcJ :
32 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
32 Cinturón EfectosInteligencia :
91 Cinturón Agilidad :
62 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
73 Cinturón al retiro de PA :
65 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
65 Cinturón al retiro de PM :
64 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
63 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
62 Cinturón Daños (fuego) :
62 Cinturón Daños (agua) :
62 Cinturón Daños (aire) :
62 Cinturón Daños (neutral) :
62 Cinturón Roba PdV (tierra) :
62 Cinturón Roba PdV (fuego) :
62 Cinturón Roba PdV (agua) :
62 Cinturón Roba PdV (aire) :
62 Cinturón Roba PdV (neutral) :
62 Cinturón Dañosdaños de tierra :
67 Cinturón daños de fuego :
70 Cinturón daños de agua :
68 Cinturón daños de aire :
65 Cinturón daños neutrales :
62 Cinturón - Criterio 3 Reenvía daños :
63 Cinturón daños por empuje :
67 Cinturón Daños críticos :
64 Cinturón daños con trampas :
63 Cinturón Potencia Trampas :
63 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
72 Cinturón resistencia al fuego :
84 Cinturón resistencia al agua :
80 Cinturón resistencia al aire :
83 Cinturón resistencia neutral :
72 Cinturón % resistencia a la tierra :
77 Cinturón % resistencia al fuego :
74 Cinturón % resistencia al aire :
71 Cinturón % resistencia neutral :
71 Cinturón Resistencia Críticos- :
63 Cinturón resistencia al empuje :
65 Cinturón res. tierra en JcJ :
62 Cinturón res. fuego en JcJ :
62 Cinturón res. agua en JcJ :
62 Cinturón res. aire en JcJ :
62 Cinturón res. neutral en JcJ :
62 Cinturón % res. tierra en JcJ :
62 Cinturón % res. fuego en JcJ :
62 Cinturón % res. agua en JcJ :
62 Cinturón % res. aire en JcJ :
62 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
62 Cinturón EfectosInteligencia :
99 Cinturón Agilidad :
72 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
83 Cinturón al retiro de PA :
75 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
74 Cinturón al retiro de PM :
76 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
73 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
72 Cinturón Daños (fuego) :
72 Cinturón Daños (agua) :
72 Cinturón Daños (aire) :
72 Cinturón Daños (neutral) :
72 Cinturón Roba PdV (tierra) :
72 Cinturón Roba PdV (fuego) :
72 Cinturón Roba PdV (agua) :
72 Cinturón Roba PdV (aire) :
72 Cinturón Roba PdV (neutral) :
72 Cinturón Dañosdaños de tierra :
79 Cinturón daños de fuego :
79 Cinturón daños de agua :
80 Cinturón daños de aire :
75 Cinturón Reenvía daños :
73 Cinturón daños por empuje :
77 Cinturón Daños críticos :
73 Cinturón daños con trampas :
73 Cinturón Potencia Trampas :
73 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
82 Cinturón resistencia al fuego :
88 Cinturón resistencia al agua :
87 Cinturón resistencia al aire :
88 Cinturón resistencia neutral :
82 Cinturón % resistencia a la tierra :
84 Cinturón % resistencia al fuego :
83 Cinturón % resistencia al agua :
72 Cinturón - Criterio 2 % resistencia al aire :
80 Cinturón % resistencia neutral :
78 Cinturón Resistencia Críticos- :
74 Cinturón resistencia al empuje :
76 Cinturón res. tierra en JcJ :
72 Cinturón res. fuego en JcJ :
72 Cinturón res. agua en JcJ :
72 Cinturón res. aire en JcJ :
72 Cinturón res. neutral en JcJ :
72 Cinturón % res. tierra en JcJ :
72 Cinturón % res. fuego en JcJ :
72 Cinturón % res. agua en JcJ :
72 Cinturón % res. aire en JcJ :
72 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
72 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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