¿ Cuál arco para un Zobal Vitalidad de nivel 106 para "daños (fuego)" y "% res. fuego en jcj" ?
Estoy buscando el mejor arco para una Zobal de nivel 106 para vitalidad, daños (fuego) y % res. fuego en jcj.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (fuego) y % res. fuego en jcj.
Efectos
Inteligencia : 16..30Vitalidad : 16..30curas : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 1..30(PdV devueltos) : 1..10
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Sabiduría : -20..-16Agilidad > 92Efectos
Vitalidad : 100
Combates restantes : 51Armas
Daños (fuego) : 10..19
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 200Agilidad > 60Efectos
Inteligencia : 21..40Agilidad : 21..40Vitalidad : 71..100Iniciativa : 151..250resistencia al fuego : 6..8resistencia neutral : 6..8
Armas
Daños (fuego) : 6..15Daños (neutral) : 6..15
Características
PA : 5AL : 8GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 30Sabiduría > 30Efectos
Vitalidad : 1..40Sabiduría : 1..10GC : 1
Armas
Daños (fuego) : 9..18
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Agilidad > 98Efectos
Suerte : 11..40Sabiduría : 10..35
Combates restantes : 52Armas
Daños (fuego) : 11..20
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 71Efectos
Fuerza : 20Vitalidad : 35
Combates restantes : 34Armas
Daños (fuego) : 9..16
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Agilidad > 87Efectos
Fuerza : 26..50Inteligencia : 11..20Vitalidad : 9..15
Combates restantes : 42Armas
Daños (fuego) : 10..18
Características
PA : 4AL : 9GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Sabiduría : -10..-9Agilidad > 54Efectos
Inteligencia : 10Vitalidad : 45
Combates restantes : 29Armas
Daños (fuego) : 8..14
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-39Agilidad > 99Efectos
Fuerza : 19..70Inteligencia : 26..100
Combates restantes : 52Armas
Daños (fuego) : 10..18
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -5Agilidad > 107Efectos
Fuerza : 36..70Agilidad : 36..70Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 49Armas
Daños (fuego) : 10..18
Características
PA : 4AL : 9GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
50 Arco Esquiva Pérdidas PM :
50 Arco ArmasDaños (fuego) :
50 Arco - Criterio 2 Daños (neutral) :
192 Arco Roba PdV (tierra) :
50 Arco Roba PdV (fuego) :
50 Arco Roba PdV (neutral) :
51 Arco Dañosdaños por empuje :
50 Arco daños con trampas :
50 Arco Potencia Trampas :
50 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
50 Arco resistencia al fuego :
51 Arco resistencia al agua :
51 Arco resistencia al aire :
51 Arco resistencia neutral :
50 Arco % resistencia a la tierra :
50 Arco % resistencia al fuego :
51 Arco % resistencia al agua :
50 Arco % resistencia al aire :
50 Arco % resistencia neutral :
50 Arco Resistencia Críticos- :
50 Arco resistencia al empuje :
51 Arco res. tierra en JcJ :
50 Arco res. fuego en JcJ :
50 Arco res. agua en JcJ :
50 Arco res. aire en JcJ :
50 Arco res. neutral en JcJ :
50 Arco % res. tierra en JcJ :
50 Arco % res. fuego en JcJ :
50 Arco - Criterio 3 % res. agua en JcJ :
50 Arco % res. aire en JcJ :
50 Arco % Res. Neutral JcJ :
50 Arco EfectosVitalidad :
111 Arco - Criterio 1 al retiro de PA :
111 Arco Esquiva pérdidas PA :
111 Arco al retiro de PM :
111 Arco Esquiva Pérdidas PM :
111 Arco ArmasDaños (neutral) :
203 Arco Roba PdV (tierra) :
111 Arco Roba PdV (fuego) :
111 Arco Roba PdV (agua) :
111 Arco Roba PdV (aire) :
112 Arco Roba PdV (neutral) :
111 Arco Dañosdaños de tierra :
111 Arco daños neutrales :
111 Arco daños por empuje :
111 Arco daños con trampas :
111 Arco Potencia Trampas :
111 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
116 Arco resistencia al fuego :
115 Arco resistencia al agua :
115 Arco resistencia al aire :
115 Arco resistencia neutral :
116 Arco % resistencia a la tierra :
111 Arco % resistencia al fuego :
111 Arco % resistencia al agua :
111 Arco % resistencia al aire :
111 Arco % resistencia neutral :
111 Arco Resistencia Críticos- :
111 Arco resistencia al empuje :
111 Arco res. tierra en JcJ :
111 Arco res. fuego en JcJ :
111 Arco res. agua en JcJ :
111 Arco res. aire en JcJ :
111 Arco res. neutral en JcJ :
111 Arco % res. tierra en JcJ :
111 Arco % res. fuego en JcJ :
111 Arco - Criterio 3 % res. agua en JcJ :
111 Arco % res. aire en JcJ :
111 Arco % Res. Neutral JcJ :
111 Arco EfectosVitalidad :
150 Arco - Criterio 1 al retiro de PA :
150 Arco Esquiva pérdidas PA :
150 Arco al retiro de PM :
150 Arco Esquiva Pérdidas PM :
150 Arco ArmasDaños (fuego) :
150 Arco - Criterio 2 Daños (neutral) :
242 Arco Roba PdV (tierra) :
150 Arco Roba PdV (fuego) :
150 Arco Roba PdV (agua) :
150 Arco Roba PdV (aire) :
151 Arco Roba PdV (neutral) :
150 Arco Dañosdaños de tierra :
150 Arco daños neutrales :
150 Arco daños por empuje :
150 Arco daños con trampas :
150 Arco Potencia Trampas :
150 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
150 Arco resistencia al fuego :
150 Arco resistencia al agua :
150 Arco resistencia al aire :
150 Arco resistencia neutral :
150 Arco % resistencia a la tierra :
150 Arco % resistencia al fuego :
150 Arco % resistencia al agua :
150 Arco % resistencia al aire :
150 Arco % resistencia neutral :
150 Arco Resistencia Críticos- :
150 Arco resistencia al empuje :
150 Arco res. tierra en JcJ :
150 Arco res. fuego en JcJ :
150 Arco res. agua en JcJ :
150 Arco res. aire en JcJ :
150 Arco res. neutral en JcJ :
150 Arco % res. tierra en JcJ :
150 Arco % res. agua en JcJ :
150 Arco % res. aire en JcJ :
150 Arco % Res. Neutral JcJ :
150 Arco Clase
mot absent : osamoda :
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