¿ Cuáles armas para un Zobal aire/agilidad de nivel 86 para "% res. agua en jcj" y "daños (tierra)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Zobal aire de nivel 86 para agilidad, % res. agua en jcj y daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, % res. agua en jcj y daños (tierra)
sin los objetos con malus.
Fuerza > 81Efectos
Agilidad : 10Vitalidad : 55
Combates restantes : 37Armas
Daños (tierra) : 10..34
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 78Efectos
Agilidad : 30
Combates restantes : 40Armas
Daños (tierra) : 11..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 26..40Potencia : 16..20Vitalidad : 31..50% resistencia neutral : 4..5GC : 3..4
Armas
Daños (tierra) : 11..35Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Fuerza > 60Vitalidad > 60 Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 6..55Sabiduría : 1..15GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 42Efectos
Agilidad : 6..55
Combates restantes : 18Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 21Vitalidad > 53Efectos
Agilidad : 26..30Sabiduría : 16..20
Combates restantes : 43Armas
Daños (tierra) : 14..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 60Efectos
Agilidad : 10Vitalidad : 16..20
Combates restantes : 28Armas
Daños (tierra) : 11..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 60Efectos
Inteligencia : 10
Combates restantes : 33Armas
Daños (tierra) : 22..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 19..35
Combates restantes : 33Armas
Daños (tierra) : 16..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
144 Armas Esquiva pérdidas PA :
145 Armas al retiro de PM :
145 Armas Esquiva Pérdidas PM :
146 Armas ArmasDaños (tierra) :
144 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
523 Armas Roba PdV (tierra) :
145 Armas Roba PdV (fuego) :
148 Armas Roba PdV (agua) :
146 Armas Roba PdV (aire) :
147 Armas Roba PdV (neutral) :
153 Armas Dañosdaños de tierra :
146 Armas daños de fuego :
149 Armas daños neutrales :
147 Armas daños por empuje :
145 Armas Daños críticos :
145 Armas daños con trampas :
144 Armas Potencia Trampas :
144 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
147 Armas resistencia al fuego :
145 Armas resistencia al agua :
146 Armas resistencia al aire :
146 Armas resistencia neutral :
147 Armas % resistencia a la tierra :
144 Armas % resistencia al fuego :
145 Armas % resistencia al agua :
144 Armas % resistencia al aire :
144 Armas % resistencia neutral :
144 Armas Resistencia Críticos- :
146 Armas resistencia al empuje :
144 Armas res. tierra en JcJ :
144 Armas res. fuego en JcJ :
144 Armas res. agua en JcJ :
144 Armas res. aire en JcJ :
144 Armas res. neutral en JcJ :
144 Armas % res. tierra en JcJ :
144 Armas % res. fuego en JcJ :
144 Armas % res. agua en JcJ :
144 Armas - Criterio 2 % res. aire en JcJ :
144 Armas % Res. Neutral JcJ :
144 Armas EfectosAgilidad :
300 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
300 Armas Esquiva pérdidas PA :
301 Armas al retiro de PM :
301 Armas Esquiva Pérdidas PM :
302 Armas ArmasDaños (tierra) :
300 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
612 Armas Roba PdV (tierra) :
301 Armas Roba PdV (fuego) :
303 Armas Roba PdV (agua) :
302 Armas Roba PdV (aire) :
300 Armas Roba PdV (neutral) :
307 Armas Dañosdaños de tierra :
302 Armas daños de fuego :
305 Armas daños neutrales :
303 Armas daños por empuje :
301 Armas Daños críticos :
300 Armas daños con trampas :
300 Armas Potencia Trampas :
300 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
303 Armas resistencia al fuego :
301 Armas resistencia al agua :
302 Armas resistencia al aire :
302 Armas resistencia neutral :
303 Armas % resistencia a la tierra :
300 Armas % resistencia al fuego :
301 Armas % resistencia al agua :
300 Armas % resistencia al aire :
300 Armas % resistencia neutral :
300 Armas Resistencia Críticos- :
302 Armas resistencia al empuje :
300 Armas res. tierra en JcJ :
300 Armas res. fuego en JcJ :
300 Armas res. agua en JcJ :
300 Armas res. aire en JcJ :
300 Armas res. neutral en JcJ :
300 Armas % res. tierra en JcJ :
300 Armas % res. fuego en JcJ :
300 Armas % res. aire en JcJ :
300 Armas % Res. Neutral JcJ :
300 Armas EfectosAgilidad :
180 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
180 Armas Esquiva pérdidas PA :
181 Armas al retiro de PM :
182 Armas Esquiva Pérdidas PM :
182 Armas ArmasDaños (neutral) :
493 Armas Roba PdV (tierra) :
181 Armas Roba PdV (fuego) :
184 Armas Roba PdV (agua) :
182 Armas Roba PdV (aire) :
180 Armas Roba PdV (neutral) :
187 Armas Dañosdaños de tierra :
185 Armas daños de fuego :
185 Armas daños neutrales :
184 Armas daños por empuje :
181 Armas Daños críticos :
180 Armas daños con trampas :
180 Armas Potencia Trampas :
180 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
184 Armas resistencia al fuego :
183 Armas resistencia al agua :
184 Armas resistencia al aire :
183 Armas resistencia neutral :
184 Armas % resistencia a la tierra :
180 Armas % resistencia al fuego :
181 Armas % resistencia al agua :
180 Armas % resistencia al aire :
180 Armas % resistencia neutral :
181 Armas Resistencia Críticos- :
182 Armas resistencia al empuje :
180 Armas res. tierra en JcJ :
180 Armas res. fuego en JcJ :
180 Armas res. agua en JcJ :
180 Armas res. aire en JcJ :
180 Armas res. neutral en JcJ :
180 Armas % res. tierra en JcJ :
180 Armas % res. fuego en JcJ :
180 Armas % res. agua en JcJ :
180 Armas - Criterio 2 % res. aire en JcJ :
180 Armas % Res. Neutral JcJ :
180 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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