¿ Cuáles armas para un Zobal Aire/Agilidad de nivel 19 ?
Estoy buscando las mejores armas para un zobal aire de nivel 19 para agilidad.
He aquí los mejores resultados que aportan agilidad
sin las armas a dos manos.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 20
Inteligencia > 22Efectos
Agilidad : 6..35
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 8..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 16Efectos
Agilidad : 6..35
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 4..6
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-11Agilidad > 36Efectos
Agilidad : 11..30GC : 1..2
Armas
Daños (aire) : 11..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Fuerza > 13Efectos
Agilidad : 20
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 3..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -30..-16Agilidad > 18Efectos
Agilidad : 16..20
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 5..11
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-6Agilidad > 21Efectos
Agilidad : 11..20
Combates restantes : 10Armas
Daños (agua) : 6..11
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-6Inteligencia > 7Efectos
Agilidad : 11..20
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -15Agilidad > 14Efectos
Agilidad : 6..20
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Fuerza > 16Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 15
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 3..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 15Efectos
Agilidad : 15
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 5..9
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
1 Armas Esquiva Pérdidas PM :
0 Armas ArmasDaños (neutral) :
229 Armas Roba PdV (tierra) :
0 Armas Roba PdV (fuego) :
0 Armas Roba PdV (neutral) :
3 Armas Dañosdaños por empuje :
0 Armas daños con trampas :
0 Armas Potencia Trampas :
0 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Armas resistencia al fuego :
0 Armas resistencia al agua :
0 Armas resistencia al aire :
0 Armas resistencia neutral :
0 Armas % resistencia a la tierra :
0 Armas % resistencia al fuego :
0 Armas % resistencia al agua :
0 Armas % resistencia al aire :
0 Armas % resistencia neutral :
0 Armas Resistencia Críticos- :
0 Armas resistencia al empuje :
0 Armas res. tierra en JcJ :
0 Armas res. fuego en JcJ :
0 Armas res. agua en JcJ :
0 Armas res. aire en JcJ :
0 Armas res. neutral en JcJ :
0 Armas % res. tierra en JcJ :
0 Armas % res. fuego en JcJ :
0 Armas % res. agua en JcJ :
0 Armas % res. aire en JcJ :
0 Armas % Res. Neutral JcJ :
0 Armas Criterio 2
EfectosAgilidad :
109 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
109 Armas Esquiva pérdidas PA :
110 Armas al retiro de PM :
109 Armas Esquiva Pérdidas PM :
109 Armas ArmasDaños (tierra) :
165 Armas Daños (neutral) :
307 Armas Roba PdV (tierra) :
109 Armas Roba PdV (fuego) :
109 Armas Roba PdV (agua) :
110 Armas Roba PdV (aire) :
109 Armas Roba PdV (neutral) :
112 Armas Dañosdaños de tierra :
111 Armas daños de fuego :
111 Armas daños neutrales :
111 Armas daños por empuje :
109 Armas Daños críticos :
109 Armas daños con trampas :
109 Armas Potencia Trampas :
109 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
109 Armas resistencia al fuego :
109 Armas resistencia al agua :
109 Armas resistencia al aire :
109 Armas resistencia neutral :
109 Armas % resistencia a la tierra :
109 Armas % resistencia al fuego :
109 Armas % resistencia al agua :
109 Armas % resistencia al aire :
109 Armas % resistencia neutral :
109 Armas Resistencia Críticos- :
109 Armas resistencia al empuje :
109 Armas res. tierra en JcJ :
109 Armas res. fuego en JcJ :
109 Armas res. agua en JcJ :
109 Armas res. aire en JcJ :
109 Armas res. neutral en JcJ :
109 Armas % res. tierra en JcJ :
109 Armas % res. fuego en JcJ :
109 Armas % res. agua en JcJ :
109 Armas % res. aire en JcJ :
109 Armas % Res. Neutral JcJ :
109 Armas Criterio 3
EfectosAgilidad :
109 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
109 Armas Esquiva pérdidas PA :
110 Armas al retiro de PM :
109 Armas Esquiva Pérdidas PM :
109 Armas ArmasDaños (tierra) :
165 Armas Daños (neutral) :
307 Armas Roba PdV (tierra) :
109 Armas Roba PdV (fuego) :
109 Armas Roba PdV (agua) :
110 Armas Roba PdV (aire) :
109 Armas Roba PdV (neutral) :
112 Armas Dañosdaños de tierra :
111 Armas daños de fuego :
111 Armas daños neutrales :
111 Armas daños por empuje :
109 Armas Daños críticos :
109 Armas daños con trampas :
109 Armas Potencia Trampas :
109 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
109 Armas resistencia al fuego :
109 Armas resistencia al agua :
109 Armas resistencia al aire :
109 Armas resistencia neutral :
109 Armas % resistencia a la tierra :
109 Armas % resistencia al fuego :
109 Armas % resistencia al agua :
109 Armas % resistencia al aire :
109 Armas % resistencia neutral :
109 Armas Resistencia Críticos- :
109 Armas resistencia al empuje :
109 Armas res. tierra en JcJ :
109 Armas res. fuego en JcJ :
109 Armas res. agua en JcJ :
109 Armas res. aire en JcJ :
109 Armas res. neutral en JcJ :
109 Armas % res. tierra en JcJ :
109 Armas % res. fuego en JcJ :
109 Armas % res. agua en JcJ :
109 Armas % res. aire en JcJ :
109 Armas % Res. Neutral JcJ :
109 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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