![Un personaje del juego Dofus, Zobal-Aire, de nivel 167](http://img.dofus-help.com/classes/zobal_air_167.jpg)
¿ Cuáles armas para un Zobal Aire/Agilidad de nivel 167 para "daños de aire" y "iniciativa" ?
Estoy buscando las mejores armas para un zobal aire de nivel 167 para Agilidad, daños de aire y Iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, daños de aire y Iniciativa.
placaje : -10..-7PM < 6Fuerza > 350Agilidad > 200Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 301..400prospección : 11..15daños de tierra : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al aire : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10Potencia Trampas : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 16..24Roba PdV (tierra) : 4..6
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Agilidad > 300Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 301..400prospección : 11..15daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 5..7resistencia al agua : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 22..32Roba PdV (aire) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Fuerza > 39Suerte > 140Vitalidad > 35Efectos
Fuerza : 11..20Agilidad : 74..145
Combates restantes : 73Armas
Daños (tierra) : 15..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 150Agilidad > 300Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 151..250prospección : 11..15daños de fuego : 5..7daños de aire : 7..10daños por empuje : 7..10% resistencia al aire : 5..7curas : 5..7invocaciones : 1
Armas
Daños (aire) : 16..22Daños (neutral) : 16..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -40..-31Fuerza > 40Agilidad > 146Efectos
Fuerza : 26..100Suerte : 26..100Agilidad : 36..135
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Suerte : -65..-50Agilidad > 132Efectos
Agilidad : 46..135Vitalidad : 6..15Sabiduría : 26..75
Combates restantes : 73Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Inteligencia > 112Efectos
Suerte : 20Agilidad : 135
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 15..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Fuerza > 121Efectos
Inteligencia : 60Agilidad : 135
Combates restantes : 68Armas
Daños (tierra) : 17..47
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 127Vitalidad > 53Efectos
Inteligencia : 80Agilidad : 135
Combates restantes : 67Armas
Daños (neutral) : 21..46
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -85..-65Fuerza > 155Efectos
Agilidad : 130Vitalidad : 85
Combates restantes : 75Armas
Daños (tierra) : 25..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
94 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
95 Armas Esquiva pérdidas PA :
95 Armas al retiro de PM :
97 Armas Esquiva Pérdidas PM :
97 Armas ArmasDaños (tierra) :
791 Armas Daños (neutral) :
1683 Armas Roba PdV (tierra) :
106 Armas Roba PdV (fuego) :
118 Armas Roba PdV (agua) :
113 Armas Roba PdV (aire) :
111 Armas Roba PdV (neutral) :
112 Armas Dañosdaños de tierra :
100 Armas daños de fuego :
101 Armas daños de aire :
94 Armas - Criterio 2 daños neutrales :
102 Armas daños por empuje :
95 Armas daños con trampas :
95 Armas Potencia Trampas :
96 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
120 Armas resistencia al fuego :
122 Armas resistencia al agua :
119 Armas resistencia al aire :
119 Armas resistencia neutral :
123 Armas % resistencia a la tierra :
102 Armas % resistencia al fuego :
114 Armas % resistencia al agua :
106 Armas % resistencia al aire :
117 Armas % resistencia neutral :
111 Armas Resistencia Críticos- :
98 Armas resistencia al empuje :
96 Armas res. tierra en JcJ :
94 Armas res. fuego en JcJ :
94 Armas res. agua en JcJ :
94 Armas res. aire en JcJ :
94 Armas res. neutral en JcJ :
94 Armas % res. tierra en JcJ :
94 Armas % res. fuego en JcJ :
94 Armas % res. agua en JcJ :
94 Armas % res. aire en JcJ :
94 Armas % Res. Neutral JcJ :
94 Armas EfectosAgilidad :
1470 Armas - Criterio 1 Iniciativa :
1470 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
1471 Armas Esquiva pérdidas PA :
1471 Armas al retiro de PM :
1473 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1473 Armas ArmasDaños (tierra) :
1946 Armas Daños (fuego) :
2069 Armas Daños (neutral) :
2540 Armas Roba PdV (tierra) :
1480 Armas Roba PdV (fuego) :
1489 Armas Roba PdV (agua) :
1483 Armas Roba PdV (aire) :
1473 Armas Roba PdV (neutral) :
1483 Armas Dañosdaños de tierra :
1480 Armas daños de fuego :
1482 Armas daños de agua :
1484 Armas daños neutrales :
1480 Armas Reenvía daños :
1470 Armas daños por empuje :
1473 Armas Daños críticos :
1471 Armas daños con trampas :
1470 Armas Potencia Trampas :
1470 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1495 Armas resistencia al fuego :
1493 Armas resistencia al agua :
1492 Armas resistencia al aire :
1490 Armas resistencia neutral :
1493 Armas % resistencia a la tierra :
1477 Armas % resistencia al fuego :
1482 Armas % resistencia al agua :
1481 Armas % resistencia al aire :
1480 Armas % resistencia neutral :
1478 Armas Resistencia Críticos- :
1475 Armas resistencia al empuje :
1474 Armas res. tierra en JcJ :
1470 Armas res. fuego en JcJ :
1470 Armas res. agua en JcJ :
1470 Armas res. aire en JcJ :
1470 Armas res. neutral en JcJ :
1470 Armas % res. tierra en JcJ :
1470 Armas % res. fuego en JcJ :
1470 Armas % res. agua en JcJ :
1470 Armas % res. aire en JcJ :
1470 Armas % Res. Neutral JcJ :
1470 Armas EfectosAgilidad :
1422 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1423 Armas Esquiva pérdidas PA :
1423 Armas al retiro de PM :
1426 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1426 Armas ArmasDaños (tierra) :
1901 Armas Daños (fuego) :
2028 Armas Daños (neutral) :
2529 Armas Roba PdV (tierra) :
1432 Armas Roba PdV (fuego) :
1443 Armas Roba PdV (agua) :
1439 Armas Roba PdV (aire) :
1425 Armas Roba PdV (neutral) :
1436 Armas Dañosdaños de tierra :
1428 Armas daños de fuego :
1430 Armas daños de agua :
1435 Armas daños de aire :
1422 Armas - Criterio 2 daños neutrales :
1430 Armas Reenvía daños :
1422 Armas daños por empuje :
1423 Armas Daños críticos :
1425 Armas daños con trampas :
1422 Armas Potencia Trampas :
1422 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1447 Armas resistencia al fuego :
1447 Armas resistencia al agua :
1446 Armas resistencia al aire :
1443 Armas resistencia neutral :
1449 Armas % resistencia a la tierra :
1433 Armas % resistencia al fuego :
1436 Armas % resistencia al agua :
1434 Armas % resistencia al aire :
1434 Armas % resistencia neutral :
1431 Armas Resistencia Críticos- :
1426 Armas resistencia al empuje :
1424 Armas res. tierra en JcJ :
1422 Armas res. fuego en JcJ :
1422 Armas res. agua en JcJ :
1422 Armas res. aire en JcJ :
1422 Armas res. neutral en JcJ :
1422 Armas % res. tierra en JcJ :
1422 Armas % res. fuego en JcJ :
1422 Armas % res. agua en JcJ :
1422 Armas % res. aire en JcJ :
1422 Armas % Res. Neutral JcJ :
1422 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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