¿ Cuál hacha para un Zobal aire/agilidad de nivel 166 para "Roba PdV (tierra)" y "Inteligencia" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Zobal aire de nivel 166 para Agilidad, Roba PdV (tierra) y Inteligencia.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, Roba PdV (tierra) y Inteligencia.
Sabiduría : -170..-129Fuerza > 140Efectos
Fuerza : 18..50Inteligencia : 34..100Agilidad : 38..110Vitalidad : 5
Combates restantes : 66Armas
Daños (neutral) : 16..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Fuerza > 120Efectos
Inteligencia : 100Agilidad : 60Vitalidad : 70
Combates restantes : 76Armas
Daños (neutral) : 23..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -85..-65Fuerza > 155Efectos
Agilidad : 130Vitalidad : 85
Combates restantes : 75Armas
Daños (tierra) : 25..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -95..-72Fuerza > 161Efectos
Fuerza : 36..140Agilidad : 31..120Vitalidad : 11..40
Combates restantes : 74Armas
Daños (tierra) : 16..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Fuerza > 137Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 55Agilidad : 65
Combates restantes : 68Armas
Daños (tierra) : 19..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -35..-27Sabiduría : -25..-20Fuerza > 97Vitalidad > 49Efectos
Inteligencia : 60Agilidad : 60
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 15..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -40..-31Agilidad : -35..-27Fuerza > 138Vitalidad > 45Efectos
Inteligencia : 120Vitalidad : 40
Combates restantes : 65Armas
Daños (tierra) : 23..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -40..-31Fuerza > 146Efectos
Inteligencia : 16..45Agilidad : 24..70
Combates restantes : 62Armas
Daños (fuego) : 17..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -65..-50Fuerza > 136Efectos
Inteligencia : 110Sabiduría : 25
Combates restantes : 64Armas
Daños (tierra) : 21..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 300Sabiduría > 250Efectos
Fuerza : 31..45Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños : 6..10GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 30Roba PdV (tierra) : 10
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
144 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
144 Hacha Esquiva pérdidas PA :
144 Hacha al retiro de PM :
144 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
144 Hacha ArmasDaños (tierra) :
225 Hacha Daños (neutral) :
314 Hacha Roba PdV (tierra) :
144 Hacha - Criterio 2 Roba PdV (fuego) :
145 Hacha Roba PdV (agua) :
145 Hacha Roba PdV (aire) :
145 Hacha Roba PdV (neutral) :
144 Hacha Dañosdaños de tierra :
144 Hacha daños de fuego :
144 Hacha daños neutrales :
145 Hacha daños por empuje :
144 Hacha Daños críticos :
144 Hacha daños con trampas :
144 Hacha Potencia Trampas :
144 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
147 Hacha resistencia al fuego :
146 Hacha resistencia al agua :
146 Hacha resistencia al aire :
146 Hacha resistencia neutral :
146 Hacha % resistencia a la tierra :
144 Hacha % resistencia al fuego :
144 Hacha % resistencia al agua :
144 Hacha % resistencia al aire :
145 Hacha % resistencia neutral :
145 Hacha Resistencia Críticos- :
145 Hacha resistencia al empuje :
144 Hacha res. tierra en JcJ :
144 Hacha res. fuego en JcJ :
144 Hacha res. agua en JcJ :
144 Hacha res. aire en JcJ :
144 Hacha res. neutral en JcJ :
144 Hacha % res. tierra en JcJ :
144 Hacha % res. fuego en JcJ :
144 Hacha % res. agua en JcJ :
144 Hacha % res. aire en JcJ :
144 Hacha % Res. Neutral JcJ :
144 Hacha EfectosInteligencia :
260 Hacha - Criterio 3 Agilidad :
260 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
260 Hacha Esquiva pérdidas PA :
260 Hacha al retiro de PM :
260 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
260 Hacha ArmasDaños (tierra) :
318 Hacha Daños (neutral) :
372 Hacha Roba PdV (fuego) :
261 Hacha Roba PdV (agua) :
260 Hacha Roba PdV (aire) :
260 Hacha Roba PdV (neutral) :
260 Hacha Dañosdaños de tierra :
260 Hacha daños de fuego :
260 Hacha daños neutrales :
260 Hacha daños por empuje :
260 Hacha Daños críticos :
260 Hacha daños con trampas :
260 Hacha Potencia Trampas :
260 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
260 Hacha resistencia al fuego :
261 Hacha resistencia al agua :
260 Hacha resistencia al aire :
260 Hacha resistencia neutral :
261 Hacha % resistencia a la tierra :
260 Hacha % resistencia al fuego :
260 Hacha % resistencia al agua :
260 Hacha % resistencia al aire :
260 Hacha % resistencia neutral :
261 Hacha Resistencia Críticos- :
260 Hacha resistencia al empuje :
260 Hacha res. tierra en JcJ :
260 Hacha res. fuego en JcJ :
260 Hacha res. agua en JcJ :
260 Hacha res. aire en JcJ :
260 Hacha res. neutral en JcJ :
260 Hacha % res. tierra en JcJ :
260 Hacha % res. fuego en JcJ :
260 Hacha % res. agua en JcJ :
260 Hacha % res. aire en JcJ :
260 Hacha % Res. Neutral JcJ :
260 Hacha EfectosAgilidad :
160 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
160 Hacha Esquiva pérdidas PA :
160 Hacha al retiro de PM :
160 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
160 Hacha ArmasDaños (tierra) :
238 Hacha Daños (neutral) :
314 Hacha Roba PdV (tierra) :
160 Hacha - Criterio 2 Roba PdV (fuego) :
161 Hacha Roba PdV (agua) :
160 Hacha Roba PdV (aire) :
160 Hacha Roba PdV (neutral) :
160 Hacha Dañosdaños de tierra :
160 Hacha daños de fuego :
161 Hacha daños neutrales :
161 Hacha daños por empuje :
160 Hacha Daños críticos :
160 Hacha daños con trampas :
160 Hacha Potencia Trampas :
160 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
160 Hacha resistencia al fuego :
161 Hacha resistencia al agua :
161 Hacha resistencia al aire :
161 Hacha resistencia neutral :
161 Hacha % resistencia a la tierra :
160 Hacha % resistencia al fuego :
161 Hacha % resistencia al agua :
160 Hacha % resistencia al aire :
160 Hacha % resistencia neutral :
161 Hacha Resistencia Críticos- :
161 Hacha resistencia al empuje :
160 Hacha res. tierra en JcJ :
160 Hacha res. fuego en JcJ :
160 Hacha res. agua en JcJ :
160 Hacha res. aire en JcJ :
160 Hacha res. neutral en JcJ :
160 Hacha % res. tierra en JcJ :
160 Hacha % res. fuego en JcJ :
160 Hacha % res. agua en JcJ :
160 Hacha % res. aire en JcJ :
160 Hacha % Res. Neutral JcJ :
160 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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