¿ Cuál hacha para un Zobal Tierra/Fuerza de nivel 132 para "iniciativa" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una zobal tierra de nivel 132 para fuerza y iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en fuerza y iniciativa.
Agilidad : -30..-24Fuerza > 144Efectos
Fuerza : 43..125Inteligencia : 26..75Suerte : 4..10
Combates restantes : 66Armas
Daños (fuego) : 15..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-31Fuerza > 103Efectos
Fuerza : 30..115Suerte : 6..20Vitalidad : 12..45
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 21..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Fuerza > 124Efectos
Fuerza : 26..100Agilidad : 11..40
Combates restantes : 67Armas
Daños (neutral) : 16..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -65..-50Vitalidad : -10..-9Fuerza > 126Efectos
Fuerza : 34..100Sabiduría : 23..65
Combates restantes : 67Armas
Daños (aire) : 15..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -65..-50Sabiduría : -10..-9Fuerza > 145Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 25..95
Combates restantes : 66Armas
Daños (tierra) : 22..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -85..-65Fuerza > 118Efectos
Fuerza : 100Inteligencia : 40Vitalidad : 70Sabiduría : 15
Combates restantes : 65Armas
Daños (aire) : 21..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Sabiduría : -25..-20Fuerza > 112Efectos
Fuerza : 26..100Vitalidad : 27..105
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 20..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Fuerza > 98Efectos
Fuerza : 100
Combates restantes : 54Armas
Daños (agua) : 23..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Fuerza > 100Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 5..15
Combates restantes : 50Armas
Daños (neutral) : 12..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Fuerza > 104Efectos
Fuerza : 33..95Suerte : 24..70
Combates restantes : 66Armas
Daños (neutral) : 20..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
5 Hacha - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
5 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
5 Hacha ArmasDaños (neutral) :
210 Hacha Roba PdV (tierra) :
6 Hacha Roba PdV (fuego) :
6 Hacha Roba PdV (neutral) :
5 Hacha Dañosdaños por empuje :
5 Hacha daños con trampas :
5 Hacha Potencia Trampas :
5 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
7 Hacha resistencia al fuego :
6 Hacha resistencia al agua :
6 Hacha resistencia al aire :
7 Hacha resistencia neutral :
6 Hacha % resistencia a la tierra :
5 Hacha % resistencia al fuego :
6 Hacha % resistencia al agua :
5 Hacha % resistencia al aire :
5 Hacha % resistencia neutral :
6 Hacha Resistencia Críticos- :
5 Hacha resistencia al empuje :
5 Hacha res. tierra en JcJ :
5 Hacha res. fuego en JcJ :
5 Hacha res. agua en JcJ :
5 Hacha res. aire en JcJ :
5 Hacha res. neutral en JcJ :
5 Hacha % res. tierra en JcJ :
5 Hacha % res. fuego en JcJ :
5 Hacha % res. agua en JcJ :
5 Hacha % res. aire en JcJ :
5 Hacha % Res. Neutral JcJ :
5 Hacha EfectosFuerza :
132 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
132 Hacha Esquiva pérdidas PA :
132 Hacha al retiro de PM :
132 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
132 Hacha ArmasDaños (tierra) :
193 Hacha Daños (neutral) :
274 Hacha Roba PdV (tierra) :
133 Hacha Roba PdV (fuego) :
132 Hacha Roba PdV (agua) :
133 Hacha Roba PdV (aire) :
132 Hacha Roba PdV (neutral) :
132 Hacha Dañosdaños de tierra :
132 Hacha daños de fuego :
132 Hacha daños neutrales :
132 Hacha daños por empuje :
132 Hacha Daños críticos :
132 Hacha daños con trampas :
132 Hacha Potencia Trampas :
132 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
134 Hacha resistencia al fuego :
133 Hacha resistencia al agua :
133 Hacha resistencia al aire :
134 Hacha resistencia neutral :
133 Hacha % resistencia a la tierra :
132 Hacha % resistencia al fuego :
133 Hacha % resistencia al agua :
132 Hacha % resistencia al aire :
132 Hacha % resistencia neutral :
132 Hacha Resistencia Críticos- :
132 Hacha resistencia al empuje :
132 Hacha res. tierra en JcJ :
132 Hacha res. fuego en JcJ :
132 Hacha res. agua en JcJ :
132 Hacha res. aire en JcJ :
132 Hacha res. neutral en JcJ :
132 Hacha % res. tierra en JcJ :
132 Hacha % res. fuego en JcJ :
132 Hacha % res. agua en JcJ :
132 Hacha % res. aire en JcJ :
132 Hacha % Res. Neutral JcJ :
132 Hacha Criterio 3
EfectosFuerza :
135 Hacha - Criterio 1 Iniciativa :
135 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
135 Hacha Esquiva pérdidas PA :
135 Hacha al retiro de PM :
135 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
135 Hacha ArmasDaños (tierra) :
196 Hacha Daños (neutral) :
274 Hacha Roba PdV (tierra) :
136 Hacha Roba PdV (fuego) :
135 Hacha Roba PdV (agua) :
136 Hacha Roba PdV (aire) :
135 Hacha Roba PdV (neutral) :
135 Hacha Dañosdaños de tierra :
135 Hacha daños de fuego :
135 Hacha daños neutrales :
135 Hacha daños por empuje :
135 Hacha Daños críticos :
135 Hacha daños con trampas :
135 Hacha Potencia Trampas :
135 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
137 Hacha resistencia al fuego :
136 Hacha resistencia al agua :
136 Hacha resistencia al aire :
137 Hacha resistencia neutral :
136 Hacha % resistencia a la tierra :
135 Hacha % resistencia al fuego :
136 Hacha % resistencia al agua :
135 Hacha % resistencia al aire :
135 Hacha % resistencia neutral :
135 Hacha Resistencia Críticos- :
135 Hacha resistencia al empuje :
135 Hacha res. tierra en JcJ :
135 Hacha res. fuego en JcJ :
135 Hacha res. agua en JcJ :
135 Hacha res. aire en JcJ :
135 Hacha res. neutral en JcJ :
135 Hacha % res. tierra en JcJ :
135 Hacha % res. fuego en JcJ :
135 Hacha % res. agua en JcJ :
135 Hacha % res. aire en JcJ :
135 Hacha % Res. Neutral JcJ :
135 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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