¿ Cuál varita para un Zobal vitalidad de nivel 94 para "Resistencia Críticos-" y "curas" ?
Estoy buscando la mejora varita para una Zobal de nivel 94 para vitalidad, resistencia críticos- y curas.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, resistencia críticos- y curas
sin las armas etéreas, ni las encarnaciones, ni las armas a dos manos.
Inteligencia > 200Efectos
Inteligencia : 16..25Vitalidad : 21..35curas : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 11..20Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 100Suerte > 100Efectos
Inteligencia : 16..30Suerte : 16..30Vitalidad : 16..30Sabiduría : 16..30curas : 4..5
Armas
Daños (agua) : 5..8Daños (neutral) : 5..8
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 150Efectos
Inteligencia : 16..25curas : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 5..8Daños (neutral) : 5..8
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/10 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 60Efectos
curas : 2..4
Armas
Daños (neutral) : 8..17
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 6..20curas : 1..3
Armas
(PdV devueltos) : 11..30
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 50Efectos
curas : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 5..7
Características
PA : 2AL : 5GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Efectos
curas : 2..3GC : 2
Armas
(PdV devueltos) : 5..8
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Inteligencia > 150Vitalidad > 100Efectos
Potencia : 6..10Vitalidad : 41..70Sabiduría : 11..20Iniciativa : 151..300resistencia a la tierra : 3..5resistencia neutral : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 11..19
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Al : -1iniciativa : -500Inteligencia > 85Efectos
Vitalidad : 41..60Sabiduría : 21..40prospección : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 11..15
Características
PA : 2AL : 2GC : 1/20 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -40Inteligencia > 60Vitalidad > 40Efectos
Inteligencia : 21..40Vitalidad : 41..60Sabiduría : 11..20Iniciativa : 201..300% resistencia al agua : 3..5
Armas
Daños (fuego) : 11..14
Características
PA : 3AL : 3GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
7 Varita Esquiva pérdidas PA :
7 Varita al retiro de PM :
7 Varita Esquiva Pérdidas PM :
7 Varita curas :
7 Varita - Criterio 3 ArmasDaños (neutral) :
35 Varita Roba PdV (tierra) :
7 Varita Roba PdV (fuego) :
10 Varita Roba PdV (agua) :
7 Varita Roba PdV (aire) :
8 Varita Roba PdV (neutral) :
7 Varita Dañosdaños de tierra :
7 Varita daños neutrales :
7 Varita daños por empuje :
7 Varita daños con trampas :
7 Varita Potencia Trampas :
7 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
9 Varita resistencia al fuego :
12 Varita resistencia al agua :
12 Varita resistencia al aire :
12 Varita resistencia neutral :
9 Varita % resistencia a la tierra :
7 Varita % resistencia al fuego :
7 Varita % resistencia al agua :
8 Varita % resistencia al aire :
7 Varita % resistencia neutral :
8 Varita Resistencia Críticos- :
7 Varita - Criterio 2 resistencia al empuje :
7 Varita res. tierra en JcJ :
7 Varita res. fuego en JcJ :
7 Varita res. agua en JcJ :
7 Varita res. aire en JcJ :
7 Varita res. neutral en JcJ :
7 Varita % res. tierra en JcJ :
7 Varita % res. fuego en JcJ :
7 Varita % res. agua en JcJ :
7 Varita % res. aire en JcJ :
7 Varita % Res. Neutral JcJ :
7 Varita EfectosVitalidad :
22 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
22 Varita Esquiva pérdidas PA :
22 Varita al retiro de PM :
22 Varita Esquiva Pérdidas PM :
22 Varita curas :
22 Varita - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
22 Varita Daños (neutral) :
46 Varita Roba PdV (tierra) :
22 Varita Roba PdV (fuego) :
23 Varita Roba PdV (agua) :
22 Varita Roba PdV (aire) :
23 Varita Roba PdV (neutral) :
22 Varita Dañosdaños de tierra :
22 Varita daños de fuego :
22 Varita daños neutrales :
22 Varita daños por empuje :
22 Varita Daños críticos :
22 Varita daños con trampas :
22 Varita Potencia Trampas :
22 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
23 Varita resistencia al fuego :
27 Varita resistencia al agua :
27 Varita resistencia al aire :
27 Varita resistencia neutral :
23 Varita % resistencia a la tierra :
22 Varita % resistencia al fuego :
22 Varita % resistencia al agua :
22 Varita % resistencia al aire :
22 Varita % resistencia neutral :
23 Varita resistencia al empuje :
22 Varita res. tierra en JcJ :
22 Varita res. fuego en JcJ :
22 Varita res. agua en JcJ :
22 Varita res. aire en JcJ :
22 Varita res. neutral en JcJ :
22 Varita % res. tierra en JcJ :
22 Varita % res. fuego en JcJ :
22 Varita % res. agua en JcJ :
22 Varita % res. aire en JcJ :
22 Varita % Res. Neutral JcJ :
22 Varita EfectosVitalidad :
17 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
17 Varita Esquiva pérdidas PA :
17 Varita al retiro de PM :
17 Varita Esquiva Pérdidas PM :
17 Varita ArmasDaños (tierra) :
17 Varita Daños (neutral) :
43 Varita Roba PdV (tierra) :
17 Varita Roba PdV (fuego) :
18 Varita Roba PdV (agua) :
17 Varita Roba PdV (aire) :
18 Varita Roba PdV (neutral) :
17 Varita Dañosdaños de tierra :
17 Varita daños de fuego :
17 Varita daños neutrales :
17 Varita daños por empuje :
17 Varita Daños críticos :
17 Varita daños con trampas :
17 Varita Potencia Trampas :
17 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
18 Varita resistencia al fuego :
22 Varita resistencia al agua :
22 Varita resistencia al aire :
22 Varita resistencia neutral :
18 Varita % resistencia a la tierra :
17 Varita % resistencia al fuego :
17 Varita % resistencia al agua :
17 Varita % resistencia al aire :
17 Varita % resistencia neutral :
18 Varita Resistencia Críticos- :
17 Varita - Criterio 2 resistencia al empuje :
17 Varita res. tierra en JcJ :
17 Varita res. fuego en JcJ :
17 Varita res. agua en JcJ :
17 Varita res. aire en JcJ :
17 Varita res. neutral en JcJ :
17 Varita % res. tierra en JcJ :
17 Varita % res. fuego en JcJ :
17 Varita % res. agua en JcJ :
17 Varita % res. aire en JcJ :
17 Varita % Res. Neutral JcJ :
17 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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