
¿ Cuál cinturón para un Zobal vitalidad de nivel 199 para "Esquiva Pérdidas PM" y "Daños críticos" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Zobal de nivel 199 para vitalidad, esquiva pérdidas pm y daños críticos.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, esquiva pérdidas pm y daños críticos.
Efectos
Al : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 6..8huida : 12..16GC : 2..3
Efectos
Al : 1..2Fuerza : 71..100Vitalidad : 351..400Sabiduría : 21..30daños de tierra : 14..18daños neutrales : 14..18resistencia neutral : 11..15Resistencia Críticos- : 11..15Esquiva Pérdidas PM : 5..7GC : 4..6
Efectos
Agilidad : 61..80Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..20daños de aire : 8..12Daños críticos : 8..12% resistencia neutral : 7..10resistencia al fuego : 16..20Esquiva pérdidas PA : 5..7huida : 7..10GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 51..70Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 7..10daños de tierra : 12..16daños neutrales : 12..16Daños críticos : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15placaje : 7..10GC : 3..4
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 2..3
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al agua : 8..12resistencia al aire : 8..12Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de fuego : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 5..7resistencia neutral : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 4..5
Al : -1Efectos
Fuerza : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 3..4huida : 4..6GC : 4..5
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 4..6Esquiva pérdidas PA : 5..7invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 31..40Inteligencia : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..15Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 4..6% resistencia al aire : 4..6Esquiva pérdidas PA : 3..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
61 Cinturón invocaciones :
44 Cinturón al retiro de PA :
21 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
18 Cinturón al retiro de PM :
24 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
13 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
13 Cinturón Daños (fuego) :
13 Cinturón Daños (agua) :
13 Cinturón Daños (aire) :
13 Cinturón Daños (neutral) :
13 Cinturón Roba PdV (tierra) :
13 Cinturón Roba PdV (fuego) :
13 Cinturón Roba PdV (agua) :
13 Cinturón Roba PdV (aire) :
13 Cinturón Roba PdV (neutral) :
13 Cinturón Dañosdaños de tierra :
33 Cinturón daños de fuego :
35 Cinturón daños de agua :
37 Cinturón daños de aire :
34 Cinturón daños neutrales :
32 Cinturón Reenvía daños :
14 Cinturón daños por empuje :
25 Cinturón Daños críticos :
13 Cinturón - Criterio 3 daños con trampas :
17 Cinturón Potencia Trampas :
18 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
35 Cinturón resistencia al fuego :
39 Cinturón resistencia al agua :
40 Cinturón resistencia al aire :
47 Cinturón resistencia neutral :
32 Cinturón % resistencia a la tierra :
44 Cinturón % resistencia al fuego :
40 Cinturón % resistencia al agua :
41 Cinturón % resistencia al aire :
39 Cinturón % resistencia neutral :
30 Cinturón Resistencia Críticos- :
21 Cinturón resistencia al empuje :
19 Cinturón res. tierra en JcJ :
13 Cinturón res. fuego en JcJ :
13 Cinturón res. agua en JcJ :
13 Cinturón res. aire en JcJ :
13 Cinturón res. neutral en JcJ :
13 Cinturón % res. tierra en JcJ :
13 Cinturón % res. fuego en JcJ :
13 Cinturón % res. agua en JcJ :
13 Cinturón % res. aire en JcJ :
13 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
13 Cinturón EfectosInteligencia :
187 Cinturón Vitalidad :
171 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
176 Cinturón prospección :
184 Cinturón al retiro de PA :
171 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
172 Cinturón al retiro de PM :
172 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
171 Cinturón Daños (fuego) :
171 Cinturón Daños (agua) :
171 Cinturón Daños (aire) :
171 Cinturón Daños (neutral) :
171 Cinturón Roba PdV (tierra) :
171 Cinturón Roba PdV (fuego) :
171 Cinturón Roba PdV (agua) :
171 Cinturón Roba PdV (aire) :
171 Cinturón Roba PdV (neutral) :
171 Cinturón Dañosdaños de tierra :
172 Cinturón daños de fuego :
172 Cinturón daños de agua :
171 Cinturón daños de aire :
173 Cinturón daños neutrales :
172 Cinturón Reenvía daños :
172 Cinturón daños por empuje :
173 Cinturón Daños críticos :
171 Cinturón - Criterio 3 daños con trampas :
173 Cinturón Potencia Trampas :
172 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
174 Cinturón resistencia al fuego :
175 Cinturón resistencia al agua :
175 Cinturón resistencia al aire :
175 Cinturón resistencia neutral :
175 Cinturón % resistencia a la tierra :
176 Cinturón % resistencia al fuego :
178 Cinturón % resistencia al agua :
179 Cinturón % resistencia al aire :
181 Cinturón % resistencia neutral :
176 Cinturón Resistencia Críticos- :
171 Cinturón resistencia al empuje :
173 Cinturón res. tierra en JcJ :
171 Cinturón res. fuego en JcJ :
171 Cinturón res. agua en JcJ :
171 Cinturón res. aire en JcJ :
171 Cinturón res. neutral en JcJ :
171 Cinturón % res. tierra en JcJ :
171 Cinturón % res. fuego en JcJ :
171 Cinturón % res. agua en JcJ :
171 Cinturón % res. aire en JcJ :
171 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
171 Cinturón EfectosInteligencia :
186 Cinturón Vitalidad :
170 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
175 Cinturón prospección :
184 Cinturón al retiro de PA :
170 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
171 Cinturón al retiro de PM :
171 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
170 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
170 Cinturón Daños (fuego) :
170 Cinturón Daños (agua) :
170 Cinturón Daños (aire) :
170 Cinturón Daños (neutral) :
170 Cinturón Roba PdV (tierra) :
170 Cinturón Roba PdV (fuego) :
170 Cinturón Roba PdV (agua) :
170 Cinturón Roba PdV (aire) :
170 Cinturón Roba PdV (neutral) :
170 Cinturón Dañosdaños de tierra :
171 Cinturón daños de fuego :
171 Cinturón daños de agua :
170 Cinturón daños de aire :
172 Cinturón daños neutrales :
171 Cinturón Reenvía daños :
171 Cinturón daños por empuje :
172 Cinturón daños con trampas :
172 Cinturón Potencia Trampas :
171 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
173 Cinturón resistencia al fuego :
174 Cinturón resistencia al agua :
174 Cinturón resistencia al aire :
174 Cinturón resistencia neutral :
174 Cinturón % resistencia a la tierra :
175 Cinturón % resistencia al fuego :
178 Cinturón % resistencia al agua :
178 Cinturón % resistencia al aire :
181 Cinturón % resistencia neutral :
175 Cinturón Resistencia Críticos- :
170 Cinturón resistencia al empuje :
172 Cinturón res. tierra en JcJ :
170 Cinturón res. fuego en JcJ :
170 Cinturón res. agua en JcJ :
170 Cinturón res. aire en JcJ :
170 Cinturón res. neutral en JcJ :
170 Cinturón % res. tierra en JcJ :
170 Cinturón % res. fuego en JcJ :
170 Cinturón % res. agua en JcJ :
170 Cinturón % res. aire en JcJ :
170 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
170 Cinturón Niveles para obtener mejores resultados
Historico de los niveles
10Nivel : 10Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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